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當(dāng)熵減之時

AI神們 陰云

當(dāng)熵減之時 缶定 2561 2023-07-18 09:00:00

  以荒繆對抗絕望?

  紀(jì)景拿著墨綠色的文件夾望著眼前西裝革履的男人,對方是自己的采訪對象,地球online的策劃。

  無數(shù)個疑問在他胸中涌現(xiàn),不過最先需要提出的毫無疑問是哪一個。

  “你為何要提升游戲中抑郁元素的出現(xiàn)率?不少玩家可能因此退游啊?!?p>  望著忐忑不安、對自己有些畏懼的記者,策劃笑了:“這是合乎邏輯的。

  你看我們?yōu)槭裁窗延螒虬姹就A粼谶@個時代?

  往前人們被束縛的太狠了,無法反抗,往后人們又太自由爛漫,讓快樂顯得廉價了。

  游戲條件太苛刻了,讓挑戰(zhàn)者絕望,玩的人便會減少,但游戲太簡單了,也會讓挑戰(zhàn)乏味無趣。

  所以我才會在近期設(shè)置各種事件,給玩家們加些難度?!?p>  聽到這里紀(jì)景皺起眉頭道:“但因此選擇退游的玩家怎么辦?”

  策劃先生攤開手道:“這是他們自己的選擇,不過在他們做這重大選擇之前,我們會把玩家拉出游戲告訴他真相。

  你之前所經(jīng)歷的一切苦難,不過是一場游戲罷了,現(xiàn)在你有兩個選擇。

  1,我們可以給你安排一些能讓你產(chǎn)生幸福的小事件,讓你的游戲角色能繼續(xù)活下去。

  2,當(dāng)然你也可以就此放棄,你的角色將在游戲之中自我毀滅。

  你可以繼承這段從生到死的記憶,當(dāng)然你也可以選擇刪除此生的一切。”

  地球online的策劃突然話鋒一轉(zhuǎn)道:“記者先生,你覺得人活著是為了什么?

  為什么有人會放棄呢?”

  沒等紀(jì)景開口,策劃自顧自的繼續(xù)道:“這個問題其實(shí)并不難回答,早已答案。

  生命本身并無意義,無論是在地球游戲的玩家們,還是在現(xiàn)實(shí)早已抵達(dá)終點(diǎn),科技層面近乎全知全能的我們。

  這個問題沒有答案,或者說每個人都有自己的不同答案。

  是盼頭,對未來美好的憧憬?

  是友愛、親情或者伴侶的陪伴?

  都可以。

  但當(dāng)這個理由消失,對未來沒有盼頭,覺得眼前的黑暗烏云將會一直延續(xù)至永遠(yuǎn)的話。

  人便會選擇毀滅。

  而這便是我們在地球online中投放的抑郁元素的體現(xiàn)了。

  人們會在游戲中受到各種形態(tài)的傷害,社會的殘酷性?競爭的絕望性?獲得的必然失去性?諸如此類。

  還有作為背景的自我毀滅的NPC們。

  孩子、明星,充滿希望的人的毀滅對于玩家來說影響最深,哪怕他們只是遠(yuǎn)方的人,哪怕他們只是遠(yuǎn)方的故事,那人、那故事也將化作陰云在人心中徘徊、不散。

  但是!如果能克服地球online中這些抑郁元素,想必能獲得如同得見烏云裂開,陽光傾瀉般的快感吧?!?p>  “若克服不了呢?”望著手中資料,轉(zhuǎn)著筆,壓抑著心中沉重,紀(jì)景如此問道。

  “嗯,持續(xù)的壓抑會讓精神上的痛苦變成物理層面上的損傷,讓神經(jīng)病變吧,到了那時候,人就再難治好了,抑郁的陰云如附骨之蛆,無法驅(qū)逐。”策劃笑著回答道。

  好似在說一個可愛的游戲NPC,而不是一種能讓玩家絕望棄游的可怕設(shè)定。

  感受到心頭的沉重,紀(jì)景有些問不下去了。

  于是他翻動手中的資料,開始了下一個問題:“策劃先生有沒有打算在地球online中加入一些奇跡的元素?

  既然你加入了絕望的設(shè)定——抑郁,那你有沒有考慮也提升下奇跡的發(fā)生率?”

  “并沒有,或者說從地球online開始,奇跡的發(fā)生率一直維持在很低的范疇內(nèi)。

  就像神話中的潘多拉那樣,我們放出了絕望,然后關(guān)上了盒子,讓希望塵封。

  原因很簡單,如果奇跡經(jīng)常發(fā)生,那希望和愛也會變的廉價,玩家們不會為了心中渴望去爭取獨(dú)屬于自己的幸福,只會去等待。

  到那時,地球online才是真正的玩不下去,玩家將會變成懶惰的蟲在泥地中蠕動,等待希望的光落在自己頭上。

  比起樂園馴服的羔羊,我更想看到在荒原與險峻高山上與絕望、苦痛頑強(qiáng)搏斗的山羊?!?p>  策劃侃侃而談,表示自己很懂玩家,他所做的一切都是為了讓玩家更好的享受名為地球online的這個游戲。

  紀(jì)景聞言皺起眉頭,他覺得眼前的策劃很是傲慢,但他也知道自己沒有權(quán)限,為策劃先生塑造一個新的性格。

  只能忍耐嗎?

  紀(jì)景看了看自己手中的資料,想了想。

  然后狠狠砸在策劃臉上。

  “你為何要讓世人抑郁痛苦?”

  策劃笑了,似乎臉上也一點(diǎn)也不疼。

  或者“他”本來就感覺不到疼痛。

  “你不明白嗎?”

  “我明白,有丑惡的存在才能更好凸現(xiàn)光明的美。”紀(jì)景一臉認(rèn)真的繼續(xù)道:“但我依舊不爽,策劃先生你這個版本提升抑郁的發(fā)生率,讓不少人痛苦,甚至!選擇退游。

  他們退游,他們的角色也就死了。

  是輕飄飄的數(shù)字,是他人的苦痛,策劃,你作為高級AI難道沒有共情功能嗎?”

  策劃臉上的笑容沒有一絲變化,他笑著繼續(xù)道:“有啊,但有句話說的好,他人的痛苦是蜜糖味道的。

  看到其他玩家痛苦,自己不那么痛苦,豈不就能感覺到幸福嗎?”

  紀(jì)景轉(zhuǎn)著手中的筆,筆越轉(zhuǎn)越快,好似要化作鋒利的輪把眼前人頭給割下來。

  “策劃先生,AI,你知道破窗效應(yīng)嗎?”

  “自然是知道的,我的數(shù)據(jù)庫,收錄一切。

  一間房子的一扇窗被人打破了,其他窗子被人打破的可能性就會變高。

  為什么?只因?yàn)槿祟惪吹綒牡臇|西,也想從眾,一同破壞、一同毀滅啊。

  我當(dāng)然知道破窗效應(yīng),只是我不知道你為什么要提這個?”

  紀(jì)景手中的筆停了下來,他輕蔑的看著眼前擁有近乎無盡資源與計算力,比神話中神明們還要強(qiáng)大的AI,語氣辛辣的問道:“如果有玩家選擇毀滅,其他玩家看到了,也從眾選擇毀滅,你該怎么辦?

  你的這個版本在誘導(dǎo)人們選擇自我毀滅??!”

  AI策劃頷首:“真正嚴(yán)肅的哲學(xué)問題只有一個那就是自我毀滅。

  研究人類為什么不選擇毀滅,也就是明白人為什么活著呢。

  記者先生,我想問問你一個問題,你為什么不去死呢?”

  這是一個嚴(yán)肅的問題。

  紀(jì)景露出鄭重的表情,認(rèn)真的思考了許久后答道:“因?yàn)槲矣X得我的人生還有盼頭。

  我還要采訪很多人、很多AI,了解很多故事,揭露很多隱秘。

  所以我沒有選擇毀滅,因?yàn)槲疫€有很多事情要做,我舍不得就此離開。”

  地球的策劃笑了:“是了,這就是我讓你們?nèi)祟愅纯?、抑郁的原因,唯有在死境的邊緣,你們才能看到生的可貴?!?p>  后記

  如果這個世界有創(chuàng)造者、設(shè)計師,你遇到了祂會問什么?

  因?yàn)檫@個靈感有了這篇文章。

  標(biāo)題陰云,是我感覺自己有些抑郁了,想寫些什么,轉(zhuǎn)移下注意力。

  感覺人生就綿延無盡的陰云,看不見希望,想的越多越覺得宇宙浩大,個人渺小,無意義,無價值。

  因?yàn)檫@份痛苦有了這篇的標(biāo)題“陰云”。

  如果真有神,造物主,我想把書砸在祂臉上,問祂為什么要世人痛苦。

  想來祂也許會說,我是為你們好,讓你們先苦后甜,有了苦,你們才會發(fā)現(xiàn)生命的可貴呀。

  說是這個道理,但某些東西一但淤積于心底,就再難清除了。

  這篇故事沒有展開來寫,在策劃一句話中戛然而止,因?yàn)楦杏X實(shí)在寫不下去了。

  或許死亡、絕望就是這樣的東西,戛然而止的東西。

  真正的苦難不是嚎啕大哭,而是沉默無聲。

  某年某月某日,有一個人死了,沒有尾聲、沒有后續(xù),就像死神吹熄了燭火,啪的一聲結(jié)束了。

  

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