第十一章 試驗
從低級到高級,實力和等級都是一步一步慢慢遞增。
練級、打?qū)毢烷_荒三種地圖。
如果用一個等級來劃分的話,那就是簡單級,困難級和地獄級!
在打?qū)毜貓D,是用練級的收益換取高級的裝備道具,運氣好能打到一兩件,運氣不好就會血本無歸。
打?qū)毜貓D里的裝備道具是奠定去更高級地圖的基石。
比奇省對剛進入游戲的白板玩家屬于開荒的地獄級地圖,而對有了3級套裝的玩家就屬于打?qū)毜貓D了,到了潘達這個層次,就成了簡單級的練級地圖。
此時,那個旮旯的位置。
潘達有點繁瑣的一個接一個控制三個英雄完成了集結(jié)。
神秘人當(dāng)前等級是4級,組隊后就呆在那個旮旯的最里面,不用打怪站在那里蹭經(jīng)驗。
神秘人前面就是名字猩紅的大能貓,他堵住了唯一的缺口,這樣就不用擔(dān)心會受到怪物的攻擊。
老天爺學(xué)會治愈術(shù)后,自保能力非常強,擔(dān)當(dāng)了外出引怪的任務(wù),當(dāng)然一次不敢引來太多,只有0-2的防御,根本扛不住太多怪物的圍毆。
為了保證電腦穩(wěn)定運行不出錯,老天爺單獨占據(jù)了二號機。
三號機雙開登錄了大能貓和神秘人,不需要法師打怪,游戲的畫面自然切換到大能貓的號上。
怪物被引過來后,大能貓兩三下就把稻草人打成一團灰燼落在地上,耙釘貓和多鉤貓也成了尸體倒在地上,數(shù)量堆積起來,看的讓人頭皮發(fā)麻,怪物的尸體太多了。
老天爺?shù)拿羞€在正常范圍,有一種不快不慢的感覺。
大能貓的命中就讓人驚訝了,刀刀命中的感覺非常明顯。
命中太高,打怪的速度自然比老天爺還快,基本上老天爺才打死一個,第二個剛打掉半血,大能貓就已經(jīng)把圍毆他的三個稻草人打成了一團灰。
試驗了幾次都是如此。
潘達意識到自己忽略了第一個技能對人物質(zhì)變的提升。
好在這個旮旯屬于混合區(qū)域,也有半獸人和毒蜘蛛的蹤影,嘗試勾引過來幾只進行試驗,當(dāng)然毒蜘蛛只敢勾引來一只。
經(jīng)過試驗,道士打半獸人有些吃力,命中比打稻草人還要低,硬扛著換血打完后,發(fā)現(xiàn)如果沒有治愈術(shù),打半獸人劃不來。
三英雄的防御一樣,都是0-2的防御,半獸人造成的傷害基本差不多,但是大能貓抗傷有點弱,唯有過高的命中才能輕松的吊打半獸人,只承受了兩三次攻擊就把半獸人打死了。
相反,道士受到半獸人攻擊的次數(shù)翻了一倍還多。
大能貓的實力讓他感覺到了不尋常,暫時沒找到哪里的問題。
潘達練了一會級,又做了一次調(diào)整。
他將神秘人退出游戲,重新在二號機上登錄上線,進入游戲后還是在那個旮旯里,老天爺走上前,代替大能貓堵上了這個缺口。
現(xiàn)在不需要老天爺打怪了。
大能貓先是測試了一下組隊能獲取經(jīng)驗的范圍,將這圈子里的怪物清理干凈,然后稍微走幾步就能把怪物引到圈子里,沿著這個圈子引怪,練級的效率比控制兩個號還快。
畢竟把怪引過來后,再控制兩個號打,就有點繁瑣和費時間,遠遠比不上只用一個號來的便捷,還輕松。
潘達心情愉悅,沉浸在練級的樂趣里,也忘記了時間的流逝。
高手跟平常玩家不同,哪怕進入沉浸狀態(tài),仍然會時刻注意周邊一切的變化,包括自身的變化。
潘達每隔一會就會打開大能貓的狀態(tài)信息,查看一下人物裝備面板里的持久屬性變化。
估算出時間后,基本上都是瞬間打開又瞬間關(guān)閉,一閃即逝就看清了那件裝備的當(dāng)前持久。
直到十點詛咒的烏木劍持久變成0/7的時候才卸下來,換上了備用的另一把烏木劍。
裝備的持久變成0并不會直接化成灰,還需要繼續(xù)使用上一段時間才會化成灰,這個使用時間仍然是“1”點持久的時長。
持久變成0的烏木劍扔給了老天爺,暫時存在背包里,等練完級去小城修整的時候,順帶修理一下。
大能貓繼續(xù)練級,不過打了幾個半獸人,他感覺到了一些特別的變化。
雖然還是刀刀命中,但是傷害并不穩(wěn)定,時高時低,清理怪物的速度也慢了許多。
前后的變化,潘達心中有了一些明悟,詛咒的效果讓傷害穩(wěn)定,是否還有別的效果,這需要測試后才能得到答案。
潘達在心里記下這個事情,仍然不急不緩的練級。
詛咒加十的烏木劍需要修理好后才能參與測試,現(xiàn)在也不急于一時。
大能貓當(dāng)前使用的烏木劍除了沒有詛咒+10的屬性,其他數(shù)值都一樣,用這把烏木劍練級,同樣可以提前收集一些測試數(shù)據(jù)進行參考。
潘達一邊控制著大能貓練級,一邊分出一些心思記憶著測試數(shù)據(jù)。
攻擊4-8的屬性用簡單的話來說,就是最低攻擊和最高攻擊,打怪命中后就觸發(fā)概率。不談其他,會造成最低4點傷害和最高8點傷害的數(shù)值,數(shù)字就在這兩者之間隨機。
可能是4點傷害,可能是5點傷害,也有可能是8點最高的傷害。
攻擊命中怪物后,只要造成傷害,就會打出血條來,血條并沒有數(shù)字顯示多少血量,不同的傷害打掉的血量,是長短不一的一截,對付低級怪物的時候特別明顯。
如果傷害穩(wěn)定的話,打掉的血量就非常穩(wěn)定,長時間打同一種怪物都是這種傷害和掉血量,會給人造成疲勞和乏味,讓人失去玩游戲的動力和心情。
隨機的數(shù)值對怪物造成的傷害有一定的波動,同一種怪物,有的死的快,有的死的慢,這些差異就會形成一種節(jié)奏。
詛咒+10的烏木劍,看似穩(wěn)定,也會時不時來一個波動,就像一直平靜的心突然來了一個讓人驚喜的跳動。
想到這里,潘達的心如同被貓咪撓的直癢癢,他忍不住跑到老天爺?shù)纳磉?,想拿回那把烏木劍測試一下,最后又忍住了。
傳奇果然是個寶藏,不經(jīng)意間總會給人帶來一個驚喜的發(fā)現(xiàn)。