蘭佩會(huì)把所有遇到過(guò)的亡靈怪物的信息都提取出來(lái),做出對(duì)應(yīng)的模型,把數(shù)據(jù)發(fā)出來(lái)共享,然后把模型當(dāng)做收藏。
除了像幽靈這樣沒(méi)有實(shí)體的亡靈之外,其余的亡靈都已經(jīng)被記錄在他的數(shù)據(jù)庫(kù)里。
作為游戲目前為止,外觀上最引人注目的怪物,骸骨巨人的信息自然沒(méi)有例外。
在前往G(857,092)的路上,蘭佩也在更新著自己的資料。
【迷失的骸骨巨人】 Lv16
玩家們的骷髏之軀都在170-180cm之間,而這個(gè)骸骨巨人的身高在8米以上,站立起來(lái)就是三層樓高的龐然大物。
相比于人類的比例,這個(gè)骸骨巨人腦袋比例偏大,手臂長(zhǎng)度比例偏長(zhǎng),從身材上看,這種體型擅長(zhǎng)力量但不擅長(zhǎng)移動(dòng)。
但也有人測(cè)試過(guò)了骸骨巨人的數(shù)據(jù),沒(méi)有強(qiáng)化過(guò)的十級(jí)玩家,力量和速度都在50左右,但是骸骨巨人的力量絕對(duì)在750以上,速度也有150以上。
兩者的差距遙不可及。
骸骨巨人這種BOSS,原本是等玩家們的平均等級(jí)再上個(gè)五級(jí),再有完整的戰(zhàn)術(shù)裝備才會(huì)考慮的怪物,但此時(shí),典明粥和十字風(fēng)云他們聯(lián)合起來(lái)提前攻略了。
如果單單是因?yàn)槟莻€(gè)所謂的巨人寶藏,蘭佩是不信的。
巨人寶藏再好,也得打敗了巨人才能得到,而一旦不能打敗巨人,那么玩家們將會(huì)毫無(wú)收獲。
現(xiàn)在玩家們的等級(jí)已經(jīng)超過(guò)五級(jí)了,死亡之后會(huì)損失一定的經(jīng)驗(yàn),等級(jí)越高損失的經(jīng)驗(yàn)越多。
一旦玩家死亡過(guò)多,對(duì)團(tuán)隊(duì)的整體實(shí)力是有很大的影響的。
因此,一定還有別的誘因,吸引他們提前攻略骸骨巨人。
但蘭佩還在趕路的時(shí)候,G區(qū)的戰(zhàn)火已經(jīng)燃起。
雖然戰(zhàn)術(shù)是所有人同時(shí)參與制定的,但是根據(jù)擅長(zhǎng)能力的不同,玩家們還是有不同的職位區(qū)分。
十字風(fēng)云是這次行動(dòng)的指揮,雖然他還很年輕,但是戰(zhàn)術(shù)會(huì)議上他冷靜的發(fā)言以及準(zhǔn)確的判斷獲得了玩家們的信任,包括典明粥阿帕茶在內(nèi)的三十二名玩家,在這次的行動(dòng)中,都會(huì)聽(tīng)十字風(fēng)云的指揮。
G區(qū)的一個(gè)小山谷里,骸骨巨人趴在一塊大原石之上,就和一個(gè)普通的亡靈一樣,靜靜的沉寂著。
一組的玩家一共四名,加上六只英靈,十個(gè)身影悄悄的來(lái)到了骸骨巨人的不遠(yuǎn)處,用最簡(jiǎn)陋的投石頭的方式來(lái)吸引骸骨巨人的注意。
沒(méi)辦法箭矢太貴,好鋼要用在刀刃上,普通石頭能做到的事情,就不需要浪費(fèi)珍貴的武器資源了。
其中有一塊石頭落在了骸骨巨人的眼眶之上,觸動(dòng)了骸骨巨人的鬼火,將成功巨人驚醒。
巨人站立了起來(lái),抖落了身上的碎石,終于注意到了不遠(yuǎn)處敢于挑釁自己的家伙,于是邁開(kāi)龐大的步伐,追了上去。
一組的任務(wù)完成了一半,在確認(rèn)吸收到巨人的注意力之后,玩家和英靈們沿著事先約定好的路線分散逃離。
玩家們的速度自然不如巨人,大步邁開(kāi)很快的,就有一個(gè)英靈被巨人追上,這種英靈本身沒(méi)有什么智慧,不會(huì)閃躲,只能沒(méi)有任何反抗的一腳踩碎,骸骨連著靈魂之火一同消失不見(jiàn)。
這是最普通的英靈,如果它的主人有良心,那么會(huì)花十個(gè)英靈點(diǎn)去把它復(fù)活。
然而,作為玩家而言,一張卷軸用來(lái)復(fù)活一張N卡簡(jiǎn)直就是腦抽了才會(huì)做出的決定,再抽一次,說(shuō)不定就出SSR了呢?
踩死一只英靈并沒(méi)有阻止骸骨巨人前進(jìn)的步伐,骸骨巨人同樣是亡靈,同樣用靈魂之力感知敵人,即便其余的玩家和英靈已經(jīng)逃出去挺遠(yuǎn),但依然無(wú)法阻止骸骨巨人的追蹤。
瞄準(zhǔn)了另一個(gè)方向的敵人,骸骨巨人繼續(xù)往前追擊。
通訊頻道上,這次行動(dòng)的玩家瘋狂的交流。
“很好,巨人的行動(dòng)如同我們預(yù)料的一樣,不需要備用方案了,六七八九十號(hào)誘餌準(zhǔn)備撤離,防止干擾巨人感知,二號(hào)直接回村子里復(fù)活,三號(hào)站好位置,BOSS馬上到達(dá)?!笔诛L(fēng)云不停的和各個(gè)位置的玩家交流。
身為這次行動(dòng)的指揮,他比普通的玩家更為緊張。本來(lái)他的資歷是不夠格做這次行動(dòng)的指揮的,哪怕方案是他做的也一樣,因?yàn)樗Y歷不夠,在場(chǎng)的玩家里有不少老油條,不會(huì)隨意的聽(tīng)他吩咐。
但有趣的是,正因?yàn)樗芰蛸Y歷不夠,所以在沒(méi)有一錘定音的人物出現(xiàn)之前,能力不錯(cuò)的他反而是更合適的那一個(gè)。
畢竟玩家之間不少是有矛盾的,能夠在同一個(gè)隊(duì)伍里已經(jīng)是寬宏大量,要聽(tīng)對(duì)頭指揮,想都別想。
于是機(jī)緣巧合之下,十字風(fēng)云獲得了這個(gè)機(jī)會(huì)。
無(wú)論如何,十字風(fēng)云都要把握這樣的機(jī)會(huì),《死靈界》首測(cè)玩家第一次有組織開(kāi)荒世界BOSS的行動(dòng),必須成功。
終于,隨著第四號(hào)誘餌的死亡,骸骨巨人也終于來(lái)了開(kāi)荒團(tuán)事先設(shè)置好的戰(zhàn)場(chǎng)。
這是山谷的盡頭,也是地勢(shì)最低的地方,再往前,就是如刃峭壁。
巨人是不可能從這里爬上去的,而山谷的兩邊也同樣極高,可以說(shuō)一旦到達(dá)了這里,除了回頭路,沒(méi)有別的選擇。
然而,玩家們會(huì)給骸骨巨人回頭路嗎?
在戰(zhàn)爭(zhēng)期間,沒(méi)有人會(huì)進(jìn)入這樣的地形的,這和等死差不多,但骸骨巨人沒(méi)有什么智商可言,當(dāng)吸引它的誘餌進(jìn)入了這里之后,它也踏入了這個(gè)最后的戰(zhàn)場(chǎng)。
“二組注意,BOSS現(xiàn)在位置(840,455),已經(jīng)進(jìn)入預(yù)設(shè)地帶,發(fā)動(dòng)?!笔诛L(fēng)云下達(dá)了命令。
一聲令下之后,山谷兩邊的山脊處,圓滾滾的巨石落下。
說(shuō)是巨石,其實(shí)也就是對(duì)于玩家而言算大,畢竟在缺少工具的情況下,玩家們也很難利用杠桿原理真的把那么大的時(shí)候移動(dòng)到設(shè)定的地方。
即便石頭沒(méi)有那么大,在這種高度落下,也足以造成極大的殺傷,更何況巨石的數(shù)量不只是一兩個(gè)。
耳邊是轟隆隆的巨石滾落之聲,眼前是巨石帶動(dòng)下?lián)P起的塵沙,如果是正常人的話,要么找個(gè)死角嘗試著幸存的可能,要么找個(gè)風(fēng)水不錯(cuò)的地方等著轉(zhuǎn)生。
但骸骨巨人不是正常人,它沒(méi)有眼睛也沒(méi)有耳朵,靈魂之力的缺陷就在于此,他對(duì)周圍的感知雖然詳盡,但在視野開(kāi)闊的地方,感知到范圍卻遠(yuǎn)不如眼睛。
只有當(dāng)巨石臨近的時(shí)候,骸骨巨人才意識(shí)到危險(xiǎn),快速的逃離。敏捷的它躲過(guò)了第一塊落下的石頭,但躲不過(guò)接下來(lái)的多的時(shí)候。
巨石和骸骨碰撞的聲音響徹了山谷,可惜卻沒(méi)有人聽(tīng)得見(jiàn)。
骸骨巨人的骨頭明顯和玩家們的不一樣,看上去相似的材質(zhì),一個(gè)在面對(duì)的巨石的時(shí)候就像紙張一樣被直接撕裂,另一個(gè)好像和玻璃一樣,雖然同樣是碎了,但碎得更優(yōu)雅,碎得更激情。
察覺(jué)到這一點(diǎn),玩家們都松了一口氣。
畢竟是15級(jí)的怪,就算是boss,也沒(méi)有強(qiáng)得太過(guò)于超乎常規(guī),而且《死靈界》世界的游戲機(jī)制,也支持玩家來(lái)實(shí)現(xiàn)這樣的進(jìn)攻方式。
當(dāng)初十字風(fēng)云做方案的時(shí)候就是考察到這里特殊的位置才說(shuō)服了其他玩家共同參與,現(xiàn)在看來(lái),計(jì)劃完美。
落石的數(shù)量是有限的,過(guò)不了一會(huì)兒就結(jié)束了,骸骨巨人的身體已經(jīng)破碎得不能再看,椎骨斷裂,下半身直接被埋在了碎石之下,上半身的肋骨斷了一半,左手失去了手掌掌骨,右手連手臂都沒(méi)了。
原本威風(fēng)凜凜的巨人看上去十分凄慘,唯一完好的是它的頭顱。、
它一直在保護(hù)著自己的腦袋,并沒(méi)有被擊中,不過(guò)即便是這樣,也足夠了,但頭顱是不能戰(zhàn)斗的。
它還能怎么動(dòng)?巨龍撞擊嗎?
即便是制定計(jì)劃的十字風(fēng)云都沒(méi)有想到會(huì)有這么好的效果。
至于剩下的任務(wù),就交給玩家來(lái)親自動(dòng)手吧。
“先不要急,二組快點(diǎn)過(guò)來(lái),三組先待命。”即便是勝利就在眼前,十字風(fēng)云還是強(qiáng)行按捺住了內(nèi)心的喜悅。
這是他的老大哥鋼鐵群星教給他的,越是面臨成功,就越是要沉穩(wěn),否則一不小心,就是萬(wàn)劫不復(fù)。
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藍(lán)白瓦
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