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率土之濱之皇朝崛起

第三十七章 亂世風(fēng)云

率土之濱之皇朝崛起 淡漠清寒 2226 2020-09-14 20:30:58

  率土之濱經(jīng)歷了大盟時代,也就是老十二的時代,后面才是現(xiàn)在的380時代。

  而亂世風(fēng)云副本的出現(xiàn),似乎又是一種創(chuàng)新。

  一直以來,由于服務(wù)器等問題,率土之濱一個區(qū)的人數(shù)承載力在2000人左右,不超過3000人。

  而亂世風(fēng)云副本則是建立在網(wǎng)易服務(wù)器全面升級的情況下,亂世風(fēng)云一個區(qū)的人數(shù)承載力上限直達10000人!

  10000人是什么概念,一個滿編同盟380人,10000人的一個區(qū),可以承載20個380外加2400個散人。

  而為了亂世風(fēng)云的順利開啟,率土之濱對游戲玩法,科技,地圖等做了改善,這個改善比八陣圖副本還要徹底。

  首先是地圖上,要承載一萬名玩家的發(fā)育,原地圖的資源肯定是不夠的,所以亂世風(fēng)云副本的地圖,擴大了4倍,也就是原來的一格地,被劃分為四格,當(dāng)然不是把一塊九變?yōu)樗膲K連著的9那種劃分,

  玩家看見的頁面里的格子并沒有變化,但是地圖面積進行了大整改,而資源總量,是增加了5倍。

  全地圖五級地數(shù)量全面增加,而其他等級高級地也進行了增加,而從六級地開始,每一級地的產(chǎn)量都增加了10%。

  總的來說,就是地圖擴大,高級地數(shù)量增加,6級以上土地產(chǎn)量增加,這樣基本保證了玩家的開荒體驗不發(fā)生太大變化,但是作為萬人大亂斗劇本,資源產(chǎn)量的增加,無疑為戰(zhàn)斗提供了保障。

  地圖擴大,就導(dǎo)致出征距離上限等問題。

  所以玩家科技里面新增“遠征”技術(shù),位于第貳級,需要三個技術(shù)點,遠征技術(shù)特性為:部隊行軍速度提升1.5倍,調(diào)兵速度為行軍速度的3倍,要塞征兵金幣減少30%。

  而在原來諸國并起的天下大勢完成后出征距離的基礎(chǔ)上,下一個天下大勢變?yōu)槭寺分T侯,依舊是同盟排名的競爭,但是十八路諸侯天下大勢完成后,出征距離會進一步提升到800格。

  而在玩法上,更是有了許多突破,比如新增聲望系統(tǒng)(原有的叫名望),聲望的重要來源是玩家的民事開發(fā),玩家可以消耗政令,對主城附近的1—4級地進行民事開發(fā),開發(fā)一塊需要一個政令,開發(fā)后,開發(fā)的土地屬于玩家,并會有隨機出現(xiàn)100—300屬民,而開發(fā)的土地資源產(chǎn)量會增加,1級地會有五級地的產(chǎn)量,2級地相當(dāng)于5.5級土地的產(chǎn)量(5—6級之間的產(chǎn)量),3級地相當(dāng)于6級土地的產(chǎn)量,4級相當(dāng)于6.5級土地的產(chǎn)量。

  增加后的產(chǎn)量并不是固定的,而是在預(yù)訂數(shù)值周圍浮動,而資源產(chǎn)量歸屬民,玩家能自己制定稅率,從產(chǎn)量中抽取資源歸自己所有,而對于屬民,玩家可以進行強征,將不超過20%的屬民變成預(yù)備兵,變成預(yù)備兵后,相應(yīng)屬民消失,屬民每小時恢復(fù)10人。

  而賦稅超過20%和強征,都會導(dǎo)致玩家聲望下降,聲望下降,屬民會減少,民事開發(fā)的土地產(chǎn)量也會相應(yīng)減少,而賦稅減少會增加屬民開發(fā)土地的屬民數(shù)量,而屬民上限為2000人每塊屬民開發(fā)地,不分等級,

  而屬民數(shù)量的增加,玩家聲望也會增加,聲望增加又會導(dǎo)致能進行屬民開發(fā)的土地范圍擴大,而對于聲望,玩家也可以通過贈予糧食獲得聲望,比例為5000糧食1點聲望。

  總的來說,聲望系統(tǒng)也是對玩家資源的增加,屬民開發(fā)土地不占用玩家土地格子,而強征,也是對玩家預(yù)備兵的提升,一塊土地最高可得400預(yù)備兵,十塊就是4000,聲望充足的情況下24小時就能恢復(fù)滿,這對玩家征兵速度又是一大提升。

  而另一個大變革則是國庫功能,同盟立國后,新增國庫,國庫容量根據(jù)城池等級變化,一個三級城可以增加四種資源各50w庫存,一個四級城可以增加各100w庫存,五級城為150w,六級城為200w,7級城為250w,8級城為300w,9級城為400w,10級城洛陽為600w,郡城相應(yīng)提升50w,而地圖上會隨機出現(xiàn)倉庫,國家占領(lǐng),會增加100w—300w國庫容量。

  關(guān)卡也增加庫存,但是等級相應(yīng)減一,庫存上限與城池數(shù)量有關(guān),而資源則由同盟成員捐獻,

  君主和丞相可以給予同盟玩家資源,同盟成員可以申請資源,由君主丞相批準(zhǔn)后系統(tǒng)自動發(fā)放,郡城太守可以有權(quán)下發(fā)自己郡城倉儲的資源。

  而地圖上,城池數(shù)量會有所提升,副本城池會與備戰(zhàn)區(qū)地圖上面的城池數(shù)量相同,基本上說來,一個國家占領(lǐng)一個州,國庫會有數(shù)千萬,而這幾千萬國庫資源,將是戰(zhàn)斗的有利保障,

  而城池或者野外倉庫淪陷后,相應(yīng)城池會被新占有方掠奪80%資源到自有國庫,這大大加強了同盟對城池的占有力度。這也將成為強盟的雪球滾動器,試想一下兩個盟對戰(zhàn),一個盟國庫上億資源,一個盟國庫幾百萬資源,再加上聲望系統(tǒng)帶來的預(yù)備兵,戰(zhàn)斗會更加慘烈!

  另一個新玩法就是國家集結(jié)的改變,國家集結(jié)能對互相設(shè)置友好的國家使用,不過集結(jié)的土地時間減少為6小時,而冷卻時間變?yōu)?8小時,

  亂世風(fēng)云副本中,國家所屬同盟中,國家能設(shè)置一個第一下屬盟,第一下屬盟將全面和國家所屬盟擁有鏈接地,也就是亂世風(fēng)云戰(zhàn)場極有可能出現(xiàn)760 VS 760的情況。

  而且亂世風(fēng)云副本中,國家能擁有10個加入國家的同盟,國家成員都將享受國家資源加成的40%!

  而出征速度增加,預(yù)備兵無形增加,資源明顯增加,這都加重了亂世風(fēng)云戰(zhàn)斗的激烈程度。

  但是游戲是平衡的,亂世風(fēng)云副本中,同盟落地將精確到郡,玩家可以選擇某州某郡落地,郡與郡之間新增6級關(guān)卡,對于亂世風(fēng)云副本一個郡等于原來4個郡來說,按郡落地也是極為合理。

  另外就是新增夜晚系統(tǒng),夜晚地圖將會變暗,要塞,主城以及瞭望塔等會有亮光,當(dāng)然屬民開發(fā)地也會燈火輝煌。但是,夜晚11點到早上6點出征速度會降低為原來的三分之一,進攻方戰(zhàn)敗會被駐守方掠奪10%傷兵。

  在全副本戰(zhàn)斗激情拉滿的情況下,官方削弱了夜戰(zhàn),也算是給玩家一個喘息時間。

  值得一提的是,聲望系統(tǒng)健康時,敵方攻擊到屬民開發(fā)地附近時,屬民開發(fā)地會形成NPC守軍,簡稱民兵,隊伍強度也是有T2—T3主力隊的強度,一塊屬民開發(fā)地一隊,但是聲望不高時,將不會有民兵,甚至屬民開發(fā)地會變?yōu)槠胀ㄍ恋亍?p>  在獎勵方面,征服獎勵和割據(jù)獎勵都是按占領(lǐng)值算,總的說來,征服盟為一個380,三割據(jù)獎勵將包含5個380,一割據(jù)獎勵包含8—10個380,流浪軍獎勵也提升至800名。

  

淡漠清寒

太難了,新建一個副本玩法,本章說的可能有些不清晰,具體的將會在后文中一一補充,新副本肯定是刺激的(˙?˙)   推薦票有木有啊,最近更新比較慢,推薦票也大大減少了,每天就20幾票了……前一陣子都是40來票(˙?˙)

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