“世界”一共有十二個初始職業(yè),六位東方特色,六位西方特色。但并不阻止東方人選擇西方職業(yè),也不反對西方人穿上道袍,漢服。
而各個職業(yè)的屬性成長已經(jīng)發(fā)布出來了,何報也早早了解過這些事情。
西方:戰(zhàn)士
成長:力量每級+1
敏捷每兩級+1
意志每級+1
精神每兩級+1
魅力每三級+1
體質(zhì)每級+1
東方:體修
成長:同戰(zhàn)士
職業(yè):魔法師
成長:力量每三級+1
敏捷每兩級+1
精神每級+1
意志每級+1
魅力每級+1
體質(zhì)每兩級+1
道士同上。
職業(yè)盜賊
成長:力量每兩級+1
敏捷每級+1
精神每三級+1
意志每級+1
魅力每級+1
體質(zhì)每兩級+1
刺客同上。
職業(yè)牧師
成長:力量每三級+1
敏捷每兩級+1
精神每級+1
意志每級+1
魅力每級+1
體質(zhì)每兩級+1
方士同上。
職業(yè)格斗家
成長:力量每級+1
敏捷每級+1
精神每兩級+1
意志每兩級+1
魅力每三級+1
體質(zhì)每級+1
武道師同上。
職業(yè)游俠
成長:力量每兩級+1
敏捷每級+1
精神每級+1
意志每兩級+1
魅力每級+1
體質(zhì)每三級+1
職業(yè)劍客
成長:力量每級+1
敏捷每級+1
精神每兩級+1
意志每兩級+1
魅力每級+1
體質(zhì)每三級+1
這是每個人都有的職業(yè)選項。很快,何報就看到面前出現(xiàn)的十三個人物雕像。這些職業(yè)雕像分別以歷史或神話中杰出的人物代表。
比如劍客由汪洋恣肆的李太白為雕像形象。戰(zhàn)士則是以獅心王的威武形象出現(xiàn)……
當然,何報面前,出現(xiàn)了第十三座雕像。這座雕像很奇特,其他的都是凝實的人物,而這一座,則在不斷地變化。
忽而是身穿紫色西裝的詭異癲狂男子,手中拿著撲克牌。忽而是身披白色披風,一身白色西裝,頭戴白色禮帽的英俊男子形象。
又忽而是一位懸浮空中,雙手把玩撲克牌的但一旁卻出現(xiàn)騎士字樣的外國男子模樣。何報看著這第十三座雕像的樣子,腦海中自然出現(xiàn)了它的名字。
魔術(shù)師。
把玩心靈,報以樂趣。
why so sarious?
何報仔細觀察,感覺好像和自己這個心理醫(yī)生的職業(yè)還滿對口的。而且,人都是喜歡別人沒有的,這樣的良性競爭也正是“世界”出現(xiàn)的初衷。
“那,就這個吧”何報不是優(yōu)柔寡斷,患得患失的人。
何報首先看了看成長,魔術(shù)師的屬性成長和魔法師或是道士是一致的,官方也不會在這么根本的地方搞特殊。
何報也并沒有感到虧或不值,他估計,應(yīng)該所有的職業(yè)都是差不多的成長,六大屬性,三個每級加1,兩個每兩級加1,一個每三級加1。
沒有多磨蹭,創(chuàng)建完了之后,立刻就進入“世界”中,伴隨著闊大而神圣的BGM,何報眼前的場景又轉(zhuǎn)換起來。
“歡迎來到‘世界’”還是一開始的聲音。
聲音結(jié)束后,何報也慢慢睜開“雙眼”。
蔚藍的天空與現(xiàn)實世界并無太多不一樣。周圍是綠茵環(huán)繞,目光亦能掃到小溪流水,青山人家。
和對一個封建社會世界的心中固有感覺并沒有太大的沖突。
搖了搖頭,何報本打算直接去找“世界”里的npc接任務(wù)。但轉(zhuǎn)念一想,世界與曾經(jīng)的網(wǎng)頁游戲類似,有RPG游戲色彩。但又不只是簡單的角色扮演。玩家會有一種類似于角色扮演的異界的勇士的老套身份。
但是每個人,在沒有特殊情況時,一旦死亡,是可以復活的沒錯,不過,每死一次,這個角色的全屬性將下降相當于死之前的百分之十。當然裝備什么的不會改變,只有角色自己可以決定的屬性會受影響。
裝備不會受影響卻也不是什么好事。要知道,很多裝備不僅有等級限制,也有屬性的限制,自己原來能穿的,死一次,穿不了了,這戰(zhàn)斗力下降的可能都不只是百分之十了。
更何況,別人沒死的角色,100級能穿的裝備,你120才能用,怎么發(fā)展?
所以說,一旦角色死亡個四五次,到原來百分之五六十的時候,這給角色基本也就廢了。
而重開一個,首先要等三天,其次,差距也已被拉開。而且,一個人,同時期只能有一個角色。這就說明,除了你腦子里的技術(shù)和經(jīng)眼,你啥也帶不走!上個號的“遺產(chǎn)”幾乎是回不來了。
所以,“世界”里的玩家并不會和一些過去的玩家一樣,死了又上,他們反而還會更珍惜自己的命。
當然,每個角色前三次死亡不會有影響,第四次開始削減屬性。這也是為了讓人適應(yīng),也是相當于一種新手保護。
想通這些,何報并不打算和無頭蒼蠅一樣,萬一就死了,太虧了。
首先,要對自己的這個“隱藏”職業(yè)有足夠的了解,并且,雖然自己在外面也有些手腳(閑的沒事干,瞎練的)但是,這并不是說他就可以當牛頓的弟弟,各種飛來飛去,太極八卦了。
他一樣要熟悉自己的“身體”。點開自己的人物欄:
姓名:何報(字報之)
職業(yè):魔術(shù)師(玩家未同意公開,職業(yè)不予顯示)
天賦:1,創(chuàng)造思維:學習或升級所有技能耗費經(jīng)驗減少百分之三。(種族天賦不可升級)
2,魔術(shù)伎倆:在使用魔法技能時(包括但不限于魔法,道術(shù),方術(shù)等技能)可以以A技能的釋放效果來釋放B技能,且B技能的威力上調(diào)百分之五十,直到技能完全釋放,B技能才會顯現(xiàn),(若非造成傷害類技能,則其效果提升百分之五十)但A,B技能都將進入冷卻,且,B技能冷卻將多出百分之五十。當前 lv1。
技能:無(學習第一個技能后開啟)
(升至下一級需要97點經(jīng)驗)
力量:3
敏捷:4
精神:4
意志: 3
魅力:4
體質(zhì):4
攻擊:3(數(shù)值等于力量屬性數(shù)值)
防御:2(數(shù)值等于體質(zhì)屬性數(shù)值一半,每三點防御降低當前受到物理傷害的百分之五,注,第二次的削減將在上一次削減后生效,并非疊加)
法術(shù)強度:4(數(shù)值等于精神屬性數(shù)值)
法術(shù)抵抗:3(數(shù)值等于意志屬性數(shù)值,作用與物理傷害體系中防御屬性作用一致,且每多5點法術(shù)抵抗,額外減少百分之10受到的控制效果,不直接疊加,第二次減少在上一次減少后生效。)
生命值:40(數(shù)值等于體質(zhì)數(shù)值乘10)
能量值:40(數(shù)值等于精神數(shù)值乘10)(物理系斗氣,內(nèi)氣類能量數(shù)值等于體質(zhì)數(shù)值乘7加上精神數(shù)值乘3)
當前等級:lv1,升級至下一級還需要100經(jīng)驗
畢竟人族本就是很均衡的種族,這個初始屬性既有他在現(xiàn)實生活中有堅持鍛煉的原因,也有他選擇的種族也算是下限不大的原因。
看完人物欄后,何報對自己的職業(yè)技能還是很滿意的。
這個魔法伎倆看上去不怎么樣,好像最后不過是讓一個技能換了個皮膚,傷害多了百分之五十,可是,卻要冷卻兩個技能,而且一個還要多等百分之五十的時間,好像一點也不賺。但是仔細一想,卻可以感到它的厲害之處。
比方說,我表面上用的是木屬的技能,還是那種沒什么傷害的,對方看到后可能就拿個火隨便燒燒,甚至覺得可以硬抗,結(jié)果,撲倒身上,才發(fā)現(xiàn),是大口痰拿去吃。
驚不驚喜,意不意外?
所以,這是個很棒的PVP天賦,尤其是對付一些反應(yīng)快的“高手”
當然,在PVE上,這個天賦可能就沒那么有用了,但是,一樣可以當做是一個壓箱底的百分之一百五的傷害的大招嘛,而且,天賦既沒有消耗,也沒有冷卻。也就是說,等以后技能多了,這也將組合出不錯輸出的“新”技能。
了解了自己的情況后,何報也并不拖沓,穿著一身統(tǒng)一的麻布衣服,忍者不適,大步向前進發(fā)。
穿過綠茵,沒有管時不時遇到的野雞,兔子。
何報知道,磨刀不誤砍柴工,先拿任務(wù),再刷經(jīng)驗,才不虧。
不過,他倒是有點奇怪,雞和豬都遇到不少,怎么反而不怎么看到其他玩家,但又一想,現(xiàn)在中國服只有一億人,而世界中國分區(qū)就相當于一個地球,碰不到,也不奇怪。(解釋一下,中國分區(qū)是為了以后國戰(zhàn),不代表叫中國區(qū),就沒有西方職業(yè)的東西,它們的爆率什么是一樣的,西方區(qū)同理)
很快,一些村落房屋樣式的房子出現(xiàn)在了遠方的視野中。
看著眼前的村落的遠影,何報加快了趕路的進程,當然,路上他也抓了點野雞用來填飽肚子。
一只野雞差不多0.3的經(jīng)驗,自己打了四只,離第二級只差99點經(jīng)驗了。升級真是簡單!