第6章 香爐版本
當璐璐掏出炙熱香爐這件裝備后,這局訓練賽的勝負天平徹底發(fā)生了傾斜。
S7是個頗為畸形的版本,其中最為知名的,莫過于香爐怪的登場。
低廉的售價,平滑的合成曲線,不俗的屬性效果,使得熾熱香爐這件裝備十分契合軟輔。
除此之外,這件裝備還有著堪稱bug的被動加持。
施放護盾和治療提供給目標的高額攻速加成以及生命回復效果,可以讓adc提前獲得參團能力,并在團戰(zhàn)中擁有更加舒服的輸出環(huán)境,容錯率大大提高。
在熾熱香爐被開發(fā)出來后,一時間萬物皆可香爐怪,就連中路也經(jīng)常出個香爐怪給下路當狗,全隊圍繞著一個ad大核來打。
事實上,早在6.22版本更新中,熾熱香爐便獲得了一次史詩級增強。
當時的職業(yè)選手只關(guān)注到這件裝備削弱了護盾和治療效果,連同被動效果附帶的攻速提成和額外魔法傷害亦遭到小砍,故而認為降價后的香爐照樣性價比不高,賽場上往往更加傾向于出救贖。
然而他們忽視了香爐新增的一條被動:命中的魔法傷害也會治療攻擊者20生命值。
這意味著什么?
這意味著盧安娜的颶風的被動同樣可以觸發(fā)生命回復效果,搭配上鬼索的狂暴之刃,adc就算沒出吸血裝亦有不俗的生命偷取!
諸葛諒之所以自信拉著臨時拼湊的草臺班子就能與WE首發(fā)陣容掰腕子,正是因為他掌握著這個版本bug。
只要隊友對線不崩,自己下路的發(fā)育正常,游戲中期便可以領(lǐng)先于對方抱團發(fā)力,打他們一個措手不及。
“準備集合打團,這波保著我打,能贏!”暴風大劍、攻速鞋、盧安娜的颶風在手,諸葛諒的老鼠已經(jīng)具備了一定的收割能力。
沒有親身經(jīng)歷過香爐版本的變態(tài),WE首發(fā)五人顯然無法預(yù)料到這波團戰(zhàn)的走勢。
套上璐璐給的加速和護盾,諸葛諒的老鼠打破潛行狀態(tài)后果斷開啟大招,伴隨著鬼畜的走砍,淬滿慘綠色毒液的箭矢秒秒鐘將對方的五位英雄給射穿成了篩子。
這一幕視覺震撼極強,只見老鼠一馬當先,火力全開之下,對面五人血量刷刷直掉。
“反打!殺老鼠!殺老鼠!”兮夜操控著飛機交出特別快遞,俯沖直切老鼠。
諸葛諒這邊擺明了是四保一陣容,只要殺掉老鼠,接下來的團戰(zhàn)便會很好處理。
康帝等人快速跟進,各種技能不要錢似地朝著老鼠丟去。
WE首發(fā)五人想盡辦法去秒老鼠,諸葛諒的隊友則是各顯神通死保ad。
扇子媽和慎同時給到護盾,老鼠空掉大半的血槽登時冒出一截厚實無比的白色護盾值。
凈化秒解掉大樹的捆綁,諸葛諒快速閃現(xiàn)拉開距離,走位躲避各種非指向技能的同時,嫻熟地穿插上堪稱鬼畜的走砍。
康帝的盲僧好不容易找準角度,q到慎作為跳板接w摸眼來到老鼠身前,正欲r閃踢回老鼠,一腳定江山之際,璐璐對準老鼠釋放出r技能狂野生長。
老鼠的身軀剎那間變大了數(shù)圈,將欺身而上的盲僧重重彈飛。
下一秒,諸葛諒按下e技能。
毒性爆發(fā)!
疊滿死亡毒液被動的盲僧當場蒸發(fā),連同后方脆皮的婕拉一并灰屏。
眼看這波團戰(zhàn)潰敗在即,大舅子毅然按下閃現(xiàn)跟進輸出,試圖與飛機、大樹用傷害灌死老鼠。
只要能換掉老鼠,起碼可以做到最大程度的止損,不至于龍塔全丟。
再者,諸葛諒那邊的保護技能已經(jīng)交得七七八八,就老鼠剩下的這些血量,大概率能殺!
……
數(shù)秒后,召喚師峽谷內(nèi)響起一道系統(tǒng)提示聲。
ACE!
WE首發(fā)隊被打了個零換五,團滅!
他們完全懵了,無法理解這個老鼠怎么會在現(xiàn)階段擁有如此夸張的戰(zhàn)斗力。
特別是在團戰(zhàn)末尾,957的大樹打在諸葛諒的老鼠的身上,頗有種刮痧的即視感。
老鼠的血量不見下跌,反倒還越打越多,簡直見了鬼!
“這是什么鬼傷害?陳圣俊,這版本老鼠這么op嗎?”兮夜點開死亡面板,看著上面的傷害數(shù)據(jù)咋舌不已。
大舅子沒有說話,作為職業(yè)ad選手,他現(xiàn)在才是最懵的那個。
“剛才是我失誤了,沒有把老鼠給踢回來。接下來穩(wěn)著點打,我們還是有機會的。”康帝收起了輕視,努力鼓勵起隊友。
不黑不吹,康帝的職業(yè)態(tài)度固然有問題,但他絕對是這支WE2.0最鋒利的箭頭!
單就S7春季賽的表現(xiàn)來看,康帝幾乎可以說是LPL獨一檔的打野,WE能夠摘得春季賽冠軍,他絕對居功至偉。
打法兇悍,嗅覺靈敏,操作和意識兼?zhèn)?,更有一手神奇的搶龍絕學,龍之子的稱號可謂當之無愧。
就諸葛諒的先知目光來看,S7春季賽的康帝已經(jīng)有未來野核打法的味道了。
可惜到了夏季賽,由于版本變動,康帝擅長的男槍、蜘蛛、獅子狗這類食肉打野輪番削弱,取而代之的是豬妹、酒桶、皇子這些偏功能型的控圖打野。
不適應(yīng)版本,更兼心態(tài)膨脹,總決賽期間還去外面恰一萬塊的雞,如何能夠不被老奸巨猾的安掌門給制裁?
WE2.0的戰(zhàn)術(shù)體系偏向于保大舅子發(fā)育,后期通過打團和運營取勝,但前期節(jié)奏的發(fā)動嚴重依賴于中野的發(fā)揮。
而兮夜的風格其實更傾向于打線,唯有當他選到功能型的英雄時才會增加跑線游走的頻率,這無形間便增加了康帝前期的做事難度及決策成本。
一旦康帝迷失節(jié)奏,WE便很難打開局面,或者干脆陷入逆風劣勢,唯有拖后期以拼團戰(zhàn)。
顯然,這并非一招鮮吃遍天下的健康打法。
縱觀那些具備統(tǒng)治力的歷史級強隊,它們往往具備數(shù)套成熟的戰(zhàn)術(shù)體系。
當某位充當戰(zhàn)術(shù)核心的選手狀態(tài)有所波動時,它們便可以改換另一套體系,換另一位狀態(tài)優(yōu)秀的選手作為核心來打,從而大大規(guī)避風險及失誤。
這就是強隊的底蘊,亦是現(xiàn)在這支WE所缺少的東西。