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就從賽博朋克開始

賽博朋克雜談以及游戲2077

就從賽博朋克開始 軟核人 4374 2020-05-10 15:02:18

  怎么說呢,我希望能將商業(yè)寫作和嚴(yán)肅文學(xué)有機(jī)結(jié)合一下。因?yàn)橛腥炖蠋煹呢溩锖图q臨珠玉在前。所以吸取了一些驚悚樂園和瘋巫妖的商業(yè)化經(jīng)驗(yàn)。

  這一篇本來想用作第一卷總結(jié)的,但六萬字突然被通知來試水推。所以只好扔出來湊一湊字?jǐn)?shù)。

  對(duì)沖著2077來的玩家想說的話,還有這本書含有的一些賽博朋克元素的探討。

  雖然我敲出這些文字的時(shí)候是四月二日,我四月一日寫上架感言的第二天。(你為什么在開書前就會(huì)寫上架感言啊?。?p>  雖然2077發(fā)售在遙遙無期的下半年9月17日(如果不二次跳票的話),但是在我構(gòu)思劇情時(shí)忍不住就寫到它了,也算是幫自己理理思路。

  2077發(fā)售的那時(shí)候可能我已經(jīng)堅(jiān)持不下去,進(jìn)宮做太監(jiān)離開這個(gè)圈子自謀出路。

  淺薄簡(jiǎn)陋的想法,只是跟剛接觸這一方面的感興趣的人探討一下。有什么深?yuàn)W之處的我自己也不明白,只是我在寫故事之余想和大家聊聊天,讓大家了解一下我寫作的大概情況。

  真想做賽博朋克深入研究的,可以去知網(wǎng)和學(xué)術(shù)雜志翻翻找找,他們應(yīng)該比我說的好。

  稍微聊一聊賽博朋克,我是怎么理解的。也算為那些剛玩過看過賽博朋克2077后還一頭霧水的玩家們稍微解釋一下。當(dāng)他們‘吹爆’之后仍舊意猶未盡時(shí),可能偶然間發(fā)現(xiàn)了這個(gè)撲街的寫手寫的撲街小說。

  警告:我肯定是沒有書友懂賽博朋克的,所以——

  首先我要說,對(duì)于賽博朋克這個(gè)詞的定義來講,目前它和網(wǎng)文、二次元、文藝青年、或者什么樣的人算傻逼的定義一樣。

  沒有什么權(quán)威能給他做一個(gè)定義,并得到國內(nèi)消費(fèi)圈子大多數(shù)人的認(rèn)可,因?yàn)橄M(fèi)主義嘛,消費(fèi)就完了,誰管它倒底是什么呢。

  而且,雖然去年它的營銷無疑是非常成功的案例,但也不要搞出飯圈風(fēng)氣神化這款游戲。弄得一部分人天天瘋狂吹爆,讓另一部分人感到厭惡。

  就我自己的情況,文化產(chǎn)品里我打游戲、看電影、看美劇、看動(dòng)漫、看名著、也看網(wǎng)文,我都喜歡。所以在某部文化消費(fèi)品讓我得到極大滿足時(shí),我經(jīng)常會(huì)想到其他事物也曾經(jīng)帶給我的極大滿足,就沒有那么激動(dòng)了。

  畢竟這么多年,在一年一部年度RPG的洗禮下,咱也變得口刁了。

  由于我是四月二日寫的,所以只能根據(jù)現(xiàn)有的情況推測(cè)它是一款FPS+RPG機(jī)制的游戲。我希望的技術(shù)力能達(dá)到大表哥2的水平,自由度表現(xiàn)與思想表達(dá)方面能和極樂迪斯科差不多。

  當(dāng)然我也希望蠢驢能夠做到更好。

  我不知道挺多老牌作家是不是和游戲看不對(duì)眼。我很喜歡安老爺?shù)墨C魔人系列,買下全套實(shí)體書并時(shí)常翻看。但是他和他的老朋友喬治馬丁似乎都不喜歡文字被轉(zhuǎn)換成其他的媒介形式。

  我雖然是一介廢物草包,但從讀者層面也多少能主觀體會(huì)到他們的一些想法。精心準(zhǔn)備的文字,被轉(zhuǎn)換成其他表現(xiàn)媒介,的確會(huì)被割舍掉不少東西。

  但是我們都喜歡錢對(duì)吧,這就是主體世界和客體世界的割裂之處了。

  賽博朋克之父威廉吉布森,倒是在舊版銀翼殺手上映時(shí)非常推崇。但也曾在一九年吐槽2077的預(yù)告片看起來像披著科幻皮的GTA。

  也無怪乎威廉吉布森,“不懂配色,賽博朋克?!钡捻樋诹锎蠹掖蟾哦贾?,那些專注于不和諧內(nèi)容的‘賽博朋克’作品也讓其受到了‘低俗科幻小說’的非議。

  如果是已經(jīng)接觸過一些賽博朋克文學(xué)影視作品的朋友,可能會(huì)對(duì)這些打著‘賽博朋克’標(biāo)簽的作品的差異之處感到一些迷惑。

  比如說怎么有些作品怎么說是科幻,結(jié)果很多概念看起來很復(fù)古呢?因?yàn)楫吘棺髌肥菚r(shí)代的產(chǎn)物。

  我的看法是,大概以零五年為界限,賽博朋克大致分為前和后兩個(gè)階段。上世紀(jì)八十年代到零五年為前。零九年到如今為后。

  有些文章標(biāo)題喜歡說賽博朋克已死,我覺得那是對(duì)賽博朋克知之甚少。

  我覺得是他需要辯證否定推陳出新,更關(guān)注于今下的人,變得更多的具備當(dāng)代感2020感。

  賽博空間理論來源于小說家威廉吉布森。

  吸收了主體性概念研宄歷程中主要的哲學(xué)思想并在科技哲學(xué)尤其是技性科學(xué)的基礎(chǔ)上對(duì)主體性進(jìn)行了新的闡釋。在這一理論看來主體性依然是存在的,但是其核心內(nèi)涵已經(jīng)發(fā)生了本質(zhì)意義上的變化。

  其主體性理論大概該包含四個(gè)方面:1,人的主體性喪失與主客體異化 2,反人類中心主義。3,反技術(shù)工具觀。4,新技術(shù)悲觀主義。

  這也是舊賽博朋克的主要思想體系。

  舊賽博朋克題材比較貼合反烏托邦小說,不過反烏托邦小說也隨著冷戰(zhàn)的結(jié)束沒落了。

  所以我覺得賽博朋克作為一種“近未來科幻題材”應(yīng)該更關(guān)注于新時(shí)代的主題。

  而今科學(xué)技術(shù)早已隨著發(fā)展超越了當(dāng)初舊賽博朋克的技術(shù)設(shè)想。

  如隨著生物科學(xué)和計(jì)算機(jī)科學(xué)快速發(fā)展衍生出的數(shù)據(jù)主義、科技人文主義、消費(fèi)主義等。

  還有這兩年隨著某脫聯(lián)盟和某位總統(tǒng)上任的事件中逐漸顯現(xiàn)出信心危機(jī)的自由主義,甚至是從自由主義衍生出的稍微敏感的女泉和環(huán)保....

  一批后現(xiàn)代哲學(xué)家??碌热嗽?jīng)從結(jié)構(gòu)主義、存在主義上對(duì)主體性展開批判主體性的消解,而現(xiàn)在后現(xiàn)代的另一批哲學(xué)家哈貝馬斯等提出了共生共在的主體間性概念作為主體性概念的延續(xù)和革新。

  1新技術(shù)對(duì)生活的影響。2主體間性概念。 3 矩陣與AI。 4 人與神性。這四點(diǎn)是我目前最想在這本小說里談到的。

  而且在目前已發(fā)布的章節(jié)里我也開始將它們展開了。

  太敏感我是不會(huì)碰的,堅(jiān)決不涉黑涉政涉黃!故事發(fā)生在異魔法世界!我們只是被公司玩弄的可憐蟲罷了。

  好,那么利用老馬的唯物辯證史觀法。大致讓大家對(duì)賽博朋克有了一些概念。

  現(xiàn)在可以說一說我是怎么構(gòu)思這本書的。

  首先,我堅(jiān)持社會(huì)主義核心價(jià)值觀。雖然還沒有機(jī)會(huì)但一直堅(jiān)定的希望成為一名黨員。

  其次,我聲明碼的是軟科幻,甚至因?yàn)槠脚_(tái)從劇情上講會(huì)偏向于都市奇幻。但是??!但是?。?!但是我保證魔法和科幻部分是有機(jī)結(jié)合的。?。。。?p>  那么,將“賽博朋克”掰成“賽博”和“科幻”兩部分來講。

  我夠“賽博”,或夠“科幻”么?可能會(huì)有人會(huì)質(zhì)疑:“你提到過的科幻點(diǎn)子,一點(diǎn)都不新鮮,我早就看過啦!”

  我的解釋是,一般來說,短篇的科幻小說是最注重點(diǎn)子的。而它是一篇網(wǎng)文,那么注定是一部長篇。用無人不知不曉的三體舉例,大劉也曾經(jīng)宣稱,從小說上自己的寫作都是對(duì)阿瑟克拉克的拙劣模仿。

  而三體中提到過的很多點(diǎn)子,其實(shí)也是早就被人構(gòu)想過的,但這些并不妨礙現(xiàn)代中國影響力最大的小說是一名電工寫出來的。

  而且這應(yīng)該是一本無限流小說,其實(shí)我一開始想投到輕小說去的,抱著“反正投了估計(jì)也不會(huì)過的”想法,看到科幻征文就先試了試,結(jié)果就過了。

  所以不論看到什么熟悉的元素大家都不必太多驚訝,我不想被太多條條框框束縛手腳。

  我是一介沒什么天賦的草包,只能寫一些微不足道的文字讓大家開心。

  再說“朋克”,我們是和諧社會(huì),但是現(xiàn)實(shí)生活中大家的確都有各自的想法和主義偏向。王國血脈的作者用各位王者、領(lǐng)主、或是走卒的觀點(diǎn)交鋒表達(dá)出了這些。

  而我也希望在作品里安插各色主義傾向的角色,讓大家看看他們的碰撞。當(dāng)然也可能能力不足。(不!你不想!你只想恰爛錢!請(qǐng)大家用爛錢砸死我吧?。ㄗ彀停簺]錯(cuò)就這么寫。手:不,我不會(huì)寫!寫不出來!)

  這些角色說的是說話與行事方式大多瘋瘋癲癲,說的是“賈雨村言”,當(dāng)?shù)氖瞧履_道士賴頭和尚。

  劇本多來點(diǎn)意料之外情理之中。我初步構(gòu)想的設(shè)計(jì)是,時(shí)代背景是又現(xiàn)實(shí)又沉重的,但劇情或是單元?jiǎng)?、是比較癲狂的、現(xiàn)實(shí)魔幻主義的。

  我覺得這樣是能夠達(dá)到大家腦子里那個(gè)模糊的“賽博朋克味兒”的,我也不知道還有沒有什么更“合理合規(guī)定”的寫法了。

  所以說,我覺得寫的不是賽博朋克小說嘛!想想那個(gè)麻煩勁兒只有傳說中的存在——加更人,才能寫出來的吧!我就是寫出來娛樂讀者老爺和恰爛錢的!請(qǐng)用爛錢砸我!

  因?yàn)槭呛椭C社會(huì),主角在貧民窟里滾了一遭,沒有沾染更多不真善美的因果就該上岸了。畢竟咱是劇本流架構(gòu)的小說。

  而我也會(huì)側(cè)重寫一些都市奇幻方面的劇情,少年成長為英雄的史詩歷程那種。等我拿到稿費(fèi)吃飽飯還有余錢就買千面英雄回來重構(gòu)大綱,不夠就不買了。(從19年10月開始就不舍得買游戲,只能看著兄弟們打游戲獨(dú)自流眼淚的貧窮的我。)

  對(duì)了還有奇幻設(shè)定方面,可能會(huì)有人陰陽怪氣的講‘縫合怪’什么的。奇幻+賽博朋克是什么體系知道的人自然知道。我可以放言世上沒有幾個(gè)比它還硬的賽博朋克了。

  那么最后總結(jié)一下吧,我出于個(gè)人對(duì)這方面的喜好,認(rèn)為賽博朋克題材在國內(nèi)還是有很大發(fā)展和作為的,那些優(yōu)秀的作品也對(duì)年輕人具有一定積極引導(dǎo)作用。

  但

  一是因?yàn)榉N種因素被很大限制住了,其寫作難度猶如帶著鐐銬起舞。

  二是缺少一部如蒸汽朋克克蘇魯?shù)阮}材那樣讓其走紅的作品。也就是起點(diǎn)的老牌大神、白金們的帶動(dòng)作用。

  害,酒過三巡,又到了和大家說再見的時(shí)候了。我也不知道還有什么遺漏之處,只是不知不覺又是4千字了。

  我覺得我寫的并不洋洋灑灑,至少...形散神不散吧?

  除了之后那篇寫于四月一日的上架感言以外(應(yīng)該第一卷寫完了也不會(huì)給我簽約吧),應(yīng)該不會(huì)有這么長篇的雜談了,我也不知道該繼續(xù)寫點(diǎn)什么好。

  之后如果還寫卷末總結(jié)的話,大概多是和成績(jī)、寫作得失以及思路補(bǔ)充有關(guān)吧。

  最后我想說,老外壓根不分奇幻和科幻,哈利波特能和所謂硬科幻輪流拿獎(jiǎng)。我寫的這文的設(shè)定體系,也早就被人玩得熟透了的。

  同時(shí)包含有科幻和奇幻部分,我覺得并沒有什么不妥之處。

  以上寫于北方四月二日,愚人節(jié)第二天。

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