怎么說呢,我希望能將商業(yè)寫作和嚴肅文學有機結合一下。因為有三天老師的販罪和紂臨珠玉在前。
所以吸取了一些驚悚樂園和瘋巫妖的商業(yè)化經驗。
這一篇本來想用作第一卷總結的,但六萬字突然被通知來試水推。所以只好扔出來湊一湊字數(shù)。
對沖著2077來的玩家想說的話,還有這本書含有的一些賽博朋克元素的探討。
雖然我敲出這些文字的時候是四月二日,我四月一日寫上架感言的第二天。(你為什么在開書前就會寫上架感言?。。?p> 雖然2077發(fā)售在遙遙無期的下半年9月17日(如果不二次跳票的話),但是在我構思劇情時忍不住就寫到它了,也算是幫自己理理思路。
2077發(fā)售的那時候可能我已經堅持不下去,進宮做太監(jiān)離開這個圈子自謀出路。
淺薄簡陋的想法,只是跟剛接觸這一方面的感興趣的人探討一下。有什么深奧之處的我自己也不明白,只是我在寫故事之余想和大家聊聊天,讓大家了解一下我寫作的大概情況。
真想做賽博朋克深入研究的,可以去知網(wǎng)和學術雜志翻翻找找,他們應該比我說的好。
稍微聊一聊賽博朋克,我是怎么理解的。也算為那些剛玩過看過賽博朋克2077后還一頭霧水的玩家們稍微解釋一下。當他們‘吹爆’之后仍舊意猶未盡時,可能偶然間發(fā)現(xiàn)了這個撲街的寫手寫的撲街小說。
警告:我肯定是沒有書友懂賽博朋克的,所以——
首先我要說,對于賽博朋克這個詞的定義來講,目前它和網(wǎng)文、二次元、文藝青年、或者什么樣的人算傻逼的定義一樣。
沒有什么權威能給他做一個定義,并得到國內消費圈子大多數(shù)人的認可,因為消費主義嘛,消費就完了,誰管它倒底是什么呢。
而且,雖然去年它的營銷無疑是非常成功的案例,但也不要搞出飯圈風氣神化這款游戲。弄得一部分人天天瘋狂吹爆,讓另一部分人感到厭惡。
就我自己的情況,文化產品里我打游戲、看電影、看美劇、看動漫、看名著、也看網(wǎng)文,我都喜歡。所以在某部文化消費品讓我得到極大滿足時,我經常會想到其他事物也曾經帶給我的極大滿足,就沒有那么激動了。
畢竟這么多年,在一年一部年度RPG的洗禮下,咱也變得口刁了。
由于我是四月二日寫的,所以只能根據(jù)現(xiàn)有的情況推測它是一款FPS+RPG機制的游戲。我希望的技術力能達到大表哥2的水平,自由度表現(xiàn)與思想表達方面能和極樂迪斯科差不多。
當然我也希望蠢驢能夠做到更好。
我不知道挺多老牌作家是不是和游戲看不對眼。我很喜歡安老爺?shù)墨C魔人系列,買下全套實體書并時常翻看。但是他和他的老朋友喬治馬丁似乎都不喜歡文字被轉換成其他的媒介形式。
我雖然是一介廢物草包,但從讀者層面也多少能主觀體會到他們的一些想法。精心準備的文字,被轉換成其他表現(xiàn)媒介,的確會被割舍掉不少東西。
但是我們都喜歡錢對吧,這就是主體世界和客體世界的割裂之處了。
賽博朋克之父威廉吉布森,倒是在舊版銀翼殺手上映時非常推崇。但也曾在一九年吐槽2077的預告片看起來像披著科幻皮的GTA。
也無怪乎威廉吉布森,“不懂配色,賽博朋克?!钡捻樋诹锎蠹掖蟾哦贾?,那些專注于不和諧內容的‘賽博朋克’作品也讓其受到了‘低俗科幻小說’的非議。
如果是已經接觸過一些賽博朋克文學影視作品的朋友,可能會對這些打著‘賽博朋克’標簽的作品的差異之處感到一些迷惑。
比如說怎么有些作品怎么說是科幻,結果很多概念看起來很復古呢?因為畢竟作品是時代的產物。
我的看法是,大概以零五年為界限,賽博朋克大致分為前和后兩個階段。上世紀八十年代到零五年為前。零九年到如今為后。
有些文章標題喜歡說賽博朋克已死,我覺得那是對賽博朋克知之甚少。
我覺得是他需要辯證否定推陳出新,更關注于今下的人,變得更多的具備當代感2020感。
賽博空間理論來源于小說家威廉吉布森。
吸收了主體性概念研宄歷程中主要的哲學思想并在科技哲學尤其是技性科學的基礎上對主體性進行了新的闡釋。在這一理論看來主體性依然是存在的,但是其核心內涵已經發(fā)生了本質意義上的變化。
其主體性理論大概該包含四個方面:1,人的主體性喪失與主客體異化 2,反人類中心主義。3,反技術工具觀。4,新技術悲觀主義。
這也是舊賽博朋克的主要思想體系。
舊賽博朋克題材比較貼合反烏托邦小說,不過反烏托邦小說也隨著冷戰(zhàn)的結束沒落了。
所以我覺得賽博朋克作為一種“近未來科幻題材”應該更關注于新時代的主題。
而今科學技術早已隨著發(fā)展超越了當初舊賽博朋克的技術設想。
如隨著生物科學和計算機科學快速發(fā)展衍生出的數(shù)據(jù)主義、科技人文主義、消費主義等。
還有這兩年隨著某脫聯(lián)盟和某位總統(tǒng)上任的事件中逐漸顯現(xiàn)出信心危機的自由主義,甚至是從自由主義衍生出的稍微敏感的女泉和環(huán)保....
一批后現(xiàn)代哲學家??碌热嗽洀慕Y構主義、存在主義上對主體性展開批判主體性的消解,而現(xiàn)在后現(xiàn)代的另一批哲學家哈貝馬斯等提出了共生共在的主體間性概念作為主體性概念的延續(xù)和革新。
1新技術對生活的影響。2主體間性概念。 3 矩陣與AI。 4 人與神性。這四點是我目前最想在這本小說里談到的。
而且在目前已發(fā)布的章節(jié)里我也開始將它們展開了。
太敏感我是不會碰的,堅決不涉黑涉政涉黃!故事發(fā)生在異魔法世界!我們只是被公司玩弄的可憐蟲罷了。
好,那么利用老馬的唯物辯證史觀法。大致讓大家對賽博朋克有了一些概念。
現(xiàn)在可以說一說我是怎么構思這本書的。
首先,我堅持社會主義核心價值觀。雖然還沒有機會但一直堅定的希望成為一名黨員。
其次,我聲明碼的是軟科幻,甚至因為平臺從劇情上講會偏向于都市奇幻。但是?。〉牵。?!但是我保證魔法和科幻部分是有機結合的。?。。。?p> 那么,將“賽博朋克”掰成“賽博”和“科幻”兩部分來講。
我夠“賽博”,或夠“科幻”么?可能會有人會質疑:“你提到過的科幻點子,一點都不新鮮,我早就看過啦!”
我的解釋是,一般來說,短篇的科幻小說是最注重點子的。而它是一篇網(wǎng)文,那么注定是一部長篇。用無人不知不曉的三體舉例,大劉也曾經宣稱,從小說上自己的寫作都是對阿瑟克拉克的拙劣模仿。
而三體中提到過的很多點子,其實也是早就被人構想過的,但這些并不妨礙現(xiàn)代中國影響力最大的小說是一名電工寫出來的。
而且這應該是一本無限流小說,其實我一開始想投到輕小說去的,抱著“反正投了估計也不會過的”想法,看到科幻征文就先試了試,結果就過了。
所以不論看到什么熟悉的元素大家都不必太多驚訝,我不想被太多條條框框束縛手腳。
我是一介沒什么天賦的草包,只能寫一些微不足道的文字讓大家開心。
再說“朋克”,我們是和諧社會,但是現(xiàn)實生活中大家的確都有各自的想法和主義偏向。王國血脈的作者用各位王者、領主、或是走卒的觀點交鋒表達出了這些。
而我也希望在作品里安插各色主義傾向的角色,讓大家看看他們的碰撞。當然也可能能力不足。(不!你不想!你只想恰爛錢!請大家用爛錢砸死我吧?。ㄗ彀停簺]錯就這么寫。手:不,我不會寫!寫不出來?。?p> 這些角色說的是說話與行事方式大多瘋瘋癲癲,說的是“賈雨村言”,當?shù)氖瞧履_道士賴頭和尚。
劇本多來點意料之外情理之中。我初步構想的設計是,時代背景是又現(xiàn)實又沉重的,但劇情或是單元劇、是比較癲狂的、現(xiàn)實魔幻主義的。
我覺得這樣是能夠達到大家腦子里那個模糊的“賽博朋克味兒”的,我也不知道還有沒有什么更“合理合規(guī)定”的寫法了。
所以說,我覺得寫的不是賽博朋克小說嘛!想想那個麻煩勁兒只有傳說中的存在——加更人,才能寫出來的吧!我就是寫出來娛樂讀者老爺和恰爛錢的!請用爛錢砸我!
因為是和諧社會,主角在貧民窟里滾了一遭,沒有沾染更多不真善美的因果就該上岸了。畢竟咱是劇本流架構的小說。
而我也會側重寫一些都市奇幻方面的劇情,少年成長為英雄的史詩歷程那種。等我拿到稿費吃飽飯還有余錢就買千面英雄回來重構大綱,不夠就不買了。(從19年10月開始就不舍得買游戲,只能看著兄弟們打游戲獨自流眼淚的貧窮的我。)
對了還有奇幻設定方面,可能會有人陰陽怪氣的講‘縫合怪’什么的。奇幻+賽博朋克是什么體系知道的人自然知道。我可以放言世上沒有幾個比它還硬的賽博朋克了。
那么最后總結一下吧,我出于個人對這方面的喜好,認為賽博朋克題材在國內還是有很大發(fā)展和作為的,那些優(yōu)秀的作品也對年輕人具有一定積極引導作用。
但
一是因為種種因素被很大限制住了。
二是缺少一部如蒸汽朋克克蘇魯?shù)阮}材那樣讓其走紅的作品。也就是起點的老牌大神、白金們的帶動作用。
害,酒過三巡,又到了和大家說再見的時候了。我也不知道還有什么遺漏之處,只是不知不覺又是4千字了。
我覺得我寫的并不洋洋灑灑,至少...形散神不散吧?
除了之后那篇寫于四月一日的上架感言以外(應該第一卷寫完了也不會給我簽約吧),應該不會有這么長篇的雜談了,我也不知道該繼續(xù)寫點什么好。
之后如果還寫卷末總結的話,大概多是和成績、寫作得失以及思路補充有關吧。
最后我想說,老外壓根不分奇幻和科幻,哈利波特能和所謂硬科幻輪流拿獎。我寫的這文的設定體系,也早就被人玩得熟透了的。
同時包含有科幻和奇幻部分,我覺得并沒有什么不妥之處。嚶嚶嚶,請大家罵我傻逼的時候溫柔一點。
新人新書,生硬之處請大家多多體諒。嬌嫩的幼苗渴望得到大家的呵護和宣傳。連您的書評和帖子都是對在下的一種鼓勵。(讀者:呸,老子的帖子還不是被你刪了?)
以上寫于北方四月二日,愚人節(jié)第二天。
2020.4.22:去他喵的,不裝了我攤牌了。
以下皆是出于我對賽博朋克與商業(yè)寫作結合的研究,也不知道你們能不能理解我在說啥。
本小說成分:說學逗唱>解構式劇情>心理學社會學語言學后現(xiàn)代哲學>賽博朋克的邊界、內涵及外延。
都特么2020年了,老賽博朋克能說的那一套玩意都實實在在沒勁兒。難道有人想看機器人問自己算不算人?意識上傳了我還是不是我?真別逗我笑。
問就是人是算法,AI也是算法。人就比AI高貴嘛?哦,莎比比亞呀,你就是宇宙萬物的靈長,你的靈魂是世界上最美的存在。
氣、抖、冷!血肉苦弱,機械飛升!
而今科技的發(fā)展趨勢,意識早就和智能脫鉤了。老板只關心手下的工具人能不能多寫幾分材料,誰在乎寧那點兒小情緒。圍棋ai深藍早就擊敗圍棋冠軍,而在2017年12月7日,圍棋棋壇中,ai阿爾法狗在創(chuàng)意方面再一次擊敗人類。
之所以名字里有這“賽博朋克”四個大字就是借借的它招牌,等九月份蹭一波蠢驢的熱度。
有啥等九月份2077出來再說,天天跳票,從18年E3開始天天聽賽博朋克都給爺整吐了。
既然cdpr打了賽博朋克這塊招牌那就實實在在拿出點“思想性”的東西來。
因為你是cdpr,所以我對你有更高的要求。
要是2077真就是披著賽博朋克皮的GTA,沒整出什么新活兒來。
好,我要真要來那么點朋克的勁兒,那賽博朋克就是被我沖進馬桶里的紙,我想寫啥寫啥。
特喵的現(xiàn)實還不夠科幻嘛?反烏托邦小說1984和美麗新世界里的城市新地主階層、消費主義、階層固話等玩意現(xiàn)在已經騎臉了。
去你大爺?shù)膹凸趴苹谩?p> 賽,都可以賽。
別問,問就是圖一樂。
別問,問就是去它碼的。有沒有人要寫?沒人寫這檔子事兒我就要寫了。
2020.5.5
勞動節(jié)假期期間互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)生了兩件大事兒。一件喚起了我對美好生活的向往,另一件扼住了我的咽喉用大巴掌啪啪扇我的臉?,F(xiàn)實屬實非常的抽象與割裂。
我是一個寫賽博朋克題材的,我感覺很難受。
![](https://ccstatic-1252317822.file.myqcloud.com/portraitimg/2020-04-18/5e9afd9a11095.jpeg)
軟核人
什么叫撲街啊,試水推第一輪推薦就被PK掉的就叫做撲街。 我不做撲街,誰入地獄。