boss等級分為普通,領(lǐng)主,星魁,萬鈞,史詩,傳說,奇跡
裝備等級
普通(白色光芒),勇士(銀色),珍寶(金色),瑯玉(墨綠色),紫金(紫色),傳說(彩色),浩劫(血紅色)
任務(wù)等級
普通級,稀有級,珍寶級,史詩級,傳說級
boss攻擊優(yōu)先目標(biāo)為仇恨值判定,與玩家距離boss的距離和對boss造成的傷害有關(guān)。近的目標(biāo)進攻優(yōu)先級>遠的目標(biāo)優(yōu)先級,傷害越高則優(yōu)先級越高,當(dāng)boss進入低血量狂暴會立馬清除所有仇恨值,優(yōu)先攻擊場上生命值最低的目標(biāo)。
嘲諷技能會一下子增加大量仇恨值,切長期存在,但是并不是一定會吸引boss攻擊。
罪惡值:擊殺友方陣營玩家會增加一點罪惡值,當(dāng)罪惡值超過十點無法進入陣營城池,同時所有友方陣營npc對你好感度下降。當(dāng)罪惡值超過100時,會引來陣營派出的陣營兵擊殺。罪惡值超過300,會進行全服通緝,標(biāo)定位置。罪惡值越高,死亡懲罰越高,切出現(xiàn)掉落裝備和背包物品概率。罪惡值隨死亡消除,或者是停止獲得罪惡值,每小時兩點,最多十二個小時,會自動清除所有罪惡值。當(dāng)受到攻擊時玩家進入十分鐘的自由反擊時間,這段時間殺死攻擊者包括攻擊人隊伍成員不會增加罪惡值,每次收到攻擊會刷新反擊時間。