提升精神強(qiáng)度,以及使用安撫精神道具硬抗是一個(gè)辦法;還有一個(gè)辦法就是針對性地破解噩夢,那幾個(gè)噩夢內(nèi)容有現(xiàn)實(shí)原型的可以試試,因?yàn)椴淮_定能不能起效,所以時(shí)一沒說。
龍濤可以借助催眠、精神類異能……或者半夜三更在衛(wèi)生間點(diǎn)蠟燭照明和鏡子中的自己對視之類的操作,回憶起想鏡子中鉆出的那個(gè)恐怖存在的信息……雖然最后一個(gè)做法好像有點(diǎn)不太靠譜?
聶欣柔可以回到原世界,找出‘消失的尸體’事件真相。
奈茵、老王、林陽,他們的噩夢就只能硬抗了,現(xiàn)在來看,那相比其他人多出的八千點(diǎn)數(shù)補(bǔ)償,真正的作用也許是讓他們用來緩解噩夢。
給出應(yīng)對方法后,時(shí)一就離開了,留下也只是在浪費(fèi)時(shí)間。
他們抱團(tuán)取暖注定無法取得什么實(shí)際意義,除了一些心理安慰外——噩夢的力量層次超過了他們太多太多,即使對于高階來說都很致命,不可能討論出有用的結(jié)果。
正好提到高階,那么就說一下輪回者間的實(shí)力標(biāo)準(zhǔn)。
其實(shí)輪回者對于實(shí)力的劃分只有幾個(gè)簡單的分級,從弱到強(qiáng)分別是:新人、資深者、高階、頂級。一共四個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。
新人以上,資深者以下,一般稱呼這個(gè)級別的輪回者,大家都是按著自己的習(xí)慣來,像什么‘喂’‘那個(gè)’‘哎’‘那誰誰’之類,隨便怎么叫。
在這個(gè)階段,相對公平的環(huán)境下,那些罕有且往往存在諸多限制的超凡力量,不一定比得過好用的腦子;實(shí)力無法成為絕對的依仗,只能讓人的選擇更多,遭遇意外時(shí)容錯(cuò)率也更高,這一階段輪回者的收獲怎么樣,往往還得看腦子和經(jīng)驗(yàn)。
除卻一次性道具外,總消耗點(diǎn)數(shù)達(dá)到三萬以上,屬于資深者。另外三萬這個(gè)數(shù)字是我隨便按的,不存在什么特殊寓意。
資深者是個(gè)很寬泛的概念,像剛進(jìn)輪回城的新人,運(yùn)氣好賺了幾萬點(diǎn)數(shù),一身強(qiáng)化從未實(shí)戰(zhàn),是資深者。
也有人,距離高階一步之遙,累計(jì)消耗的點(diǎn)數(shù)十幾萬幾十萬,見過不少大場面,生死搏殺無數(shù)次,這也是資深者。
……后者單從描述來看像在形容壓級玩家,要么就是卡在高階死活升不上去,一直溢出點(diǎn)數(shù)的倒霉蛋。
資深者之間的實(shí)力差距,比從普通人到資深者還要大,后兩個(gè)等級也一樣。
資深者到高階有質(zhì)變,而高階,在古代是萬人敵,在現(xiàn)代要分情況。
有理智有思維的,其地位和古代也差不了多少;沒腦子,外形又可怕那就熱鬧多了,可能會(huì)引發(fā)一或多場軍事演習(xí)……
高階輪回者不等于掌握著一或多項(xiàng)評價(jià)為‘高級’能力的輪回者,實(shí)際上這兩種情況差遠(yuǎn)了。
資深者三萬下限,然而只依靠點(diǎn)數(shù)的話,投入三十萬也未必能培養(yǎng)出一個(gè)高階。
除了資深者級別有點(diǎn)數(shù)要求,另兩個(gè)級別都以戰(zhàn)力論,不考慮消耗了多少點(diǎn)數(shù)強(qiáng)化,不考慮修煉什么功法,現(xiàn)在到哪個(gè)境界了等等。
能隨手拍死資深者就是高階,能隨手拍死高階就是頂級。到了最后一個(gè)級別,路已經(jīng)沒了,能走多遠(yuǎn)全看自己,頂級強(qiáng)者屬于個(gè)體極限。
高階和頂級,個(gè)人力量明顯比之前強(qiáng)了很多,這時(shí)候,即使做出了錯(cuò)誤的選擇,往往也能以強(qiáng)大的力量扭轉(zhuǎn)局面,進(jìn)而達(dá)成目的。
總結(jié)一下:
資深者以下,腦子比那點(diǎn)強(qiáng)化更管用,一莽人就沒;到了資深者的水平,可以適當(dāng)看情況莽,F(xiàn)2一波A偶爾能贏了。
高階與頂級往往總在莽,即使事先說好要謹(jǐn)慎,也會(huì)莫名其妙地莽起來,偏偏還以為很穩(wěn)妥……于是意外死亡率居高不下,一半以上的人在出事前都感覺自己有把握。
這個(gè)等級標(biāo)準(zhǔn)是輪回者間使用的,對非人存在(這里僅指藍(lán)月、遺留物那類)皆不適用,任何出于實(shí)力誤判造成的損失只能自認(rèn)倒霉。
因?yàn)槭侄蔚亩鄻有?,?dǎo)致給輪回者本人劃分等級意義不大,但可以給輪回者掌握的能力劃分出等級。以上,就是基于這個(gè)思路劃分出的標(biāo)準(zhǔn)。
另外等級標(biāo)準(zhǔn)是一回事,實(shí)際體現(xiàn)又是另一回事。
普通人一樣能追殺資深者,高階反殺頂級也并非不可能,標(biāo)準(zhǔn)不是絕對的真理,勝者更強(qiáng)總是沒錯(cuò)的。
一些方面的優(yōu)勢沒法量化成詳細(xì)的標(biāo)準(zhǔn)于是被省略了,就會(huì)給旁觀者造成‘以弱勝強(qiáng)’錯(cuò)覺,然后感覺也不是很難嘛?我也可以,然后……
極端些的例子,三萬點(diǎn)的純智力強(qiáng)化,被套上三千點(diǎn)即死詛咒。
當(dāng)然,這只是個(gè)沒什么價(jià)值的例子而已。大家都知道,智力的作用不是讓人在絕境中翻盤,而是……但凡你真的腦子好使,根本不會(huì)讓自己陷入絕境好嘛?除非沒得選。
從404觀影區(qū)離開,時(shí)一又回到了無所事事的狀態(tài)。
昨天時(shí)一在任務(wù)大廳逛了半天,都沒見到什么有意思的世界信息,而他又是個(gè)非常挑剔的人,不想去那些光看一眼介紹,幾乎都能猜出模樣的世界,所以現(xiàn)在很是糾結(jié),下個(gè)世界究竟該選什么好。
噩夢世界太荒涼了沒啥意思,魔法王國時(shí)一倒是感興趣,但沒有相關(guān)坐標(biāo)……稍作考慮時(shí)一便決定嘗試另一種傳送方法。
‘隨機(jī)傳送’
一般來說使用傳送點(diǎn)需要一個(gè)坐標(biāo),如果沒有坐標(biāo)又想傳送,那也可以選擇隨機(jī)傳送。
進(jìn)入未被輪回城記錄坐標(biāo)的世界,并且不用花點(diǎn)數(shù),像輪回城最近時(shí)空破碎引發(fā)的意外影響中,被傳送到未知世界就屬于被動(dòng)的隨機(jī)傳送,隨機(jī)傳送往往高風(fēng)險(xiǎn)伴隨著高收益……當(dāng)然也有可能什么都遇不上,運(yùn)氣成分很大。
對與輪回者這種存在,一般場面還真稱不上危險(xiǎn),畢竟我打不過可以跑,你還能追我追到輪回城不成?
其實(shí)真有部分存在能做到那種事……但這里說的危險(xiǎn)是另一種,所以前一句詳情略過不提。
隨機(jī)傳送相當(dāng)于把輪回者往多元宇宙隨便一丟,就連傳送點(diǎn)自己都不知道,它把輪回者傳哪兒去了,自然沒法直接回歸,需要等到和輪回城恢復(fù)聯(lián)系才行。
隨機(jī)傳送最開始一段時(shí)間沒法回歸,而那段時(shí)間中,如果發(fā)生了什么危險(xiǎn)的、可怕的、不太美好的事情,那就沒什么辦法了,只能說:天堂很美好,愿君一路走好。