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刀劍神域之水晶宮

第五十二章 任務(wù)的矛盾點

刀劍神域之水晶宮 高斯分布 2035 2020-04-18 13:04:13

  “咚咚咚!”

  ......

  “嗚啊,早啊,亞絲娜?!?p>  佑北推開了自己房間的房門,伸了個大大的懶腰對著身前的亞絲娜打著招呼。

  “我要是早上不叫你,你打算準(zhǔn)備睡到幾點???”

  亞絲娜抱著雙臂,嘴唇抿成了一條直線。

  “還不是昨天你非要拉著我爬到二十層說要看風(fēng)景,明明我都那么累了...”

  “嗯?”

  一聲帶有輕微怒意的嘆詞從細(xì)劍使秀氣的鼻腔傳出,佑北口中的話頓時咽了回去。

  “走吧,去吃飯吧?!?p>  佑北趁著對方不注意時朝著快捷方是越過了樓梯扶手,然后以很快的速度向下跑去,亞絲娜只能無奈的看著佑北的身影,踩著優(yōu)雅的步伐不緊不慢的跟在身后。

  一樓大廳的某一處餐廳里,兩人面對面地坐在木椅上。

  “我也沒那么嚇人吧,為什么跑那么快?!?p>  細(xì)劍使皺著眉頭,表示這不滿意的意思。

  “啊哈,這個...咳咳...沒有啦....只不過我太餓了,等不及想先下來吃飯?!?p>  “結(jié)果你就點了這個?”

  亞絲娜細(xì)膩的手指指了指桌子上的卡其色面包,造型呈螺旋狀,上面還有不少的類似蜂蜜般的粘稠狀液體。

  這樣的顏色設(shè)計和造型實在時讓人生不出半點食欲。

  “唷,你可別小瞧了它啊,等你吃下去的時候就知道有多么美味了?!泵鎸喗z娜的質(zhì)疑,此刻的佑北露出了一抹期待的笑容,充滿自信的解釋道。

  “難道有什么不一樣的嗎?”

  “這個面包的名字叫做花蜜面包,喏...上面覆蓋的就是花蜜,不過這可不是蜜蜂采的,而是精靈采集的,而面包所用的原材料也是精靈族特有的面包粉?!?p>  精靈,是日耳曼神話中出現(xiàn)的生物,在眾多奇幻作品及RPG游戲中也有所出場,有著尖尖的耳朵,手持長弓,金發(fā)碧眼,是擁有美麗長壽的種族,高傲和優(yōu)雅就是他們的代名詞。

  亞絲娜取下身上的灰袍,顯現(xiàn)出一套黑紅色的上衣和短裙,用蔥白的手指嘗試性地從眼前地花蜜面包上掰下來一小塊,猶豫了一下,放到了口中。

  “唔...!”

  細(xì)劍使的眼睛泛起了亮光,一眨一眨的猶如星星一般,絲毫沒有禮儀地捧起這塊面包,大口小口地吞咽了下去。

  “真的...很好吃哎!”

  “可就算好吃,你也不用把我的那份也吃下去吧?!?p>  佑北露出苦笑,亞絲娜用鼻子發(fā)出哼一聲,隨即他又恢復(fù)到僵硬的表情,去柜臺打開交易欄重新點了一份。

  對面的細(xì)劍使舔了舔紅潤的嘴唇,佑北趕緊護(hù)住面前的面包,對著她說道。

  “喂,你還想打這份的主意??!從第三層到第九層一直都有的,早晚你也會吃膩的。”

  “誒?第三層到第九層?”

  亞絲娜歪了歪腦袋,語氣疑惑。

  佑北見對方?jīng)]有搶奪的打算,于是就坐直了身體,一邊吃著,一邊解釋向亞絲娜道。

  “當(dāng)然了,第三層到第九層的大型任務(wù)一直都是圍繞著精靈族所展開的?!?p>  “...你不是說...圣堂?”

  “圣堂只是任務(wù)中的一部分而已,你不會以為是關(guān)于人族的任務(wù)吧?”

  “你又沒說清楚啊,而且圣堂這名字本來就很貼近人族啊!”

  亞絲娜的話讓佑北有些赧然。

  “抱歉,是我的錯,忘記告訴你任務(wù)的情報了?!?p>  “那個沒事啦,你現(xiàn)在說也不遲。”

  佑北吃完了口中的面包,先發(fā)出了嗯的沉吟,然后一臉認(rèn)真的說道。

  “實際上我們所接觸的第一件大型活動任務(wù)的難度并不是多高,要么是簡簡單單的跟在NPC的后面掃掃尾就可以了,要么就是簡單的出去打怪就可以了。”

  “咦——為什么?”

  “大型活動任務(wù)實質(zhì)上就是多個日常任務(wù)的結(jié)合,只不過是任務(wù)的主題大致相同,而遇到劇情的轉(zhuǎn)折點的時候,我們只需要做出選擇,并不需要過多的參與到劇情NPC當(dāng)中去。”

  亞絲娜臉上若有所思,仿佛在思考著什么,接著提出了一個令佑北頗為意外的問題。

  “那我們所進(jìn)行的大型活動任務(wù)會不會被其他玩家破環(huán)掉?”

  “別擔(dān)心,不會出現(xiàn)這種情況的,如果是日常任務(wù)還有可能會產(chǎn)生競爭關(guān)系,但是像這種故事發(fā)展型故事呢,每個玩家或者小隊,都是獨(dú)立的?!?p>  佑北絞盡腦汁地想著,怎么向游戲初學(xué)者的細(xì)劍使說明才好。

  “大概就是每個隊伍都會進(jìn)行中自己的故事產(chǎn)生不同的結(jié)局,只不過其中的NPC會重復(fù)著無數(shù)次?!?p>  亞絲娜像是覺得佑北的解釋還可以接受,點了點頭。

  但是佑北卻思考了起來。

  是的,一個游戲里任務(wù)出現(xiàn)一次才是正常的表現(xiàn),但是從以前到現(xiàn)在大多數(shù)游戲里的任務(wù)玩家都是重復(fù)可以接取的。

  比如有一名玩家交付了第一層佑北的鐵匠任務(wù),但是鐵匠并不會因為這個而停止接下來的動作或者是消失,也就是說第二個玩家照樣可以接取交付這個鐵匠的任務(wù)。

  這就是游戲的矛盾所在,但也沒有什么辦法,畢竟要維護(hù)游戲的公平性和故事的唯一性,要讓每一個玩家都可以參與進(jìn)來。

  所以即使是茅場這樣的天才游戲設(shè)計師,也無可避免這個接近于無限的任務(wù)構(gòu)造。

  “但是,如果說我們遇到了一個NPC要跟著她去某個地方完成任務(wù)的話,萬一和別的正在執(zhí)行相同任務(wù)的隊伍撞在了一起怎么辦?”

  好不容易理解了的亞絲娜又提出了一個令佑北頭疼的問題。

  雖然亞絲娜說的不是多么清晰,但是佑北卻明白了對方所要問的到底是什么。

  就是同一個NPC存在的于不同隊伍的問題。

  “確實,這個問題在這第一個VR游戲中是無法解釋的現(xiàn)象,只要有一個隊伍接取任務(wù),就會出現(xiàn)一個相同的NPC,你可以把對方隊伍里的NPC當(dāng)作是另一個平行世界的NPC,只不過是處于在同一個世界里?!?p>  佑北磕磕絆絆斷斷續(xù)續(xù)的解釋著這些事情,同樣他的心里也有著無法理清的心情。

  相同的NPC見面到底是會發(fā)生什么樣子的事情呢?

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