游戲最終還是輸了。
自家上路被擊殺以后一直沒法和對方上路抗衡;打野的無極劍圣一直沒有什么作為;中路在對面打野六級以后被死命針對;下路陳施一直吃虧,對線打不過。
這還只是對線期的劣勢。
到了后面陳施就看不懂變化莫測的局勢了!
經(jīng)常對面突然抱團逼戰(zhàn),而這時候陳施往往還在補刀,為對面ad離開慶幸不已,然而等過一會敵方五人一起出現(xiàn)以后陳施就收到了來自隊友的四個問號。
???
?
?
???
為啥我又被打問號了?
直到后來陳施才突然明白了,自己要跟著隊友一起走,因為現(xiàn)在隨時可能打團,可陳施不懂變通,以至于這樣做以后,陳施的發(fā)育幾乎停滯了下來!
而且陳施對于打起團來自己應(yīng)該怎么站位完全沒有概念,導(dǎo)致陳施經(jīng)常被秒(雖然不被秒他也打不出多少傷害)。
這樣算下來,團戰(zhàn)也打不贏,這一局又該如何贏呢?
連開下一局的心思都沒有,畢竟如果沒能想通那些關(guān)鍵,陳施覺得下一局還是看不懂局勢,還是會輸!
心情有點低落的陳施倒是在游戲界面上發(fā)現(xiàn)了新的東西。
原本游戲界面就是陳施之前已經(jīng)解鎖了的新手教學(xué),人機模式,然后人機模式往下延伸出了一個青銅挑戰(zhàn)。
除此之外便是大片的空白,讓陳施忍不住吐槽這游戲的制作者連游戲界面都不優(yōu)化一下,比穿越火線差太多了。
而現(xiàn)在,在人機模式旁邊又悄悄出現(xiàn)了一個訓(xùn)練模式,而且感覺和新手教學(xué),人機模式一樣是相互獨立的一個模式!
“訓(xùn)練模式?這是啥?”
反正不想開新的一局,陳施索性試了試訓(xùn)練模式是咋樣。
結(jié)果令陳施大開眼界。
訓(xùn)練模式能調(diào)很多東西!
技能無CD,升級,小兵生成,時間加速,瞬間傳送……
而且對于現(xiàn)在的陳施而言,有一個非常重要的東西,那就是陳施能選擇一大片的英雄,而自己在之前的三個模式里能選擇的英雄只有十幾個!有了這個便利,再加上可以設(shè)置技能無CD,還是新手的陳施能靠著這個訓(xùn)練模式迅速熟悉各個英雄的技能,還能驗證許多猜測!
似乎還能調(diào)整更多。
之前陳施直接就選擇了進入訓(xùn)練模式,沒有點其他東西,好像還有一些東西可以調(diào)整?
陳施迅速退出了這次訓(xùn)練,果然,有設(shè)置對手英雄的地方,甚至還能設(shè)置對手的難度!
這下子可以一定程度上復(fù)盤之前那局游戲了。
迫不及待想要悟透上局游戲,來幫助自己理解這個游戲的陳施,選擇圣槍游俠做自己對手,調(diào)整他走下路,而敵方的難度上,目前只有簡單,青銅兩個級別!
如果簡單對應(yīng)人機模式,青銅對應(yīng)青銅挑戰(zhàn),那么似乎應(yīng)該設(shè)置青銅難度才能滿足自己的要求?
一進入訓(xùn)練,陳施直接快進時間,調(diào)整到小兵出擊的時候,沒有管自動回血回藍(lán),加經(jīng)驗金錢或者無技能CD這些作弊的東西,陳施試圖讓自己在訓(xùn)練模式里適應(yīng)對線。
趁著對面補刀偷點,這次陳施有了很多經(jīng)驗,小心關(guān)注著各種信息,觀察圣槍游俠的走位,以便如同之前打人機模式一般,熟悉他的行動規(guī)律。
倒是有了不少收獲,比如圣槍游俠似乎攻擊距離比自己短一些。
這是從自己一次不小心,點完對面之后沒有及時退回來時發(fā)現(xiàn)的。
當(dāng)時圣槍游俠想要打回來,可明明在距離上,自己剛好能打到圣槍游俠,而他卻追著自己,一直沒能射出那一槍。
感覺,嗯,好像是距離得再近一點才能打到自己。
練習(xí)了一會,陳施再次退出了訓(xùn)練,這次是為了熟悉魂鎖典獄長,牛頭酋長,圣槍游俠這幾個英雄的技能。
雖然知己知彼,百戰(zhàn)不殆這句話在游戲里不一定用的上,但了解對手了,自己總會有點底氣不是嗎?
……
由于訓(xùn)練模式也有限制,只是對線能力有所提升的陳施苦于團戰(zhàn)無法提升,只得再次開了一局青銅挑戰(zhàn)。
不想輸歸不想輸,這個坎還是要面對的,實戰(zhàn)絕對比空想更有用!
“現(xiàn)在輸幾把,是為了之后能贏回來!”
陳施現(xiàn)在只能這么安慰自己了。
……
第二局青銅挑戰(zhàn),由于陳施團戰(zhàn)中與隊友脫節(jié),沒人保護被擊殺而輸了一波團戰(zhàn)。
然后己方打野盲僧冒死搶大龍成功,并保留下了一個中路龍種,靠著抱團強推中路打掉了對面一路。
可惜打完以后,己方殘血太多,被無極劍圣收割四殺,僅存一個盲僧打野逃走,于是陳施這邊被反過來一波帶走。
戰(zhàn)局真的是變化莫測。
……
第三局,下路還在對線,陳施家的打野北地之怒在紅方藍(lán)buff河道入口處與對面打野酒桶突然遭遇,由于自家打野血量多一些,所以它能追著酒桶打。
對面下路琴瑟仙女和圣槍游俠見狀,趕緊從他們自己家的防御塔進入野區(qū),支援過去。
感覺自己這邊支援的速度要慢一些,陳施突然靈機一動,朝著逃跑的酒桶射出大招,成功命中,幫助北地之怒拿下人頭。
之后,由于酒桶的野區(qū)被清理干凈,酒桶只好來下路抓人,然后被回家補給后直接往下路走過來的北地之怒正好反蹲到,紅方節(jié)奏瞬間爆炸,之后團戰(zhàn)也有驚無險拿下。
……
第四局,陳施的大招不再留著作為后手,而是主動開團或者千里神箭支援隊友,雖然自己團戰(zhàn)不一定能穩(wěn)住,但通過一次次小規(guī)模團戰(zhàn),陳施團隊積累的優(yōu)勢足以彌補這點缺陷。
同時每局游戲結(jié)束以后,陳施都去訓(xùn)練模式了解了之前一局里,令他印象深刻的英雄。
比如第二局的盲僧,無極劍圣,第三局里的北地之怒和對面上單德瑪西亞之力。
雖然每次不是很多,但慢慢積累,陳施遲早能記住所有英雄的技能。
而之所以不去直接就把所有英雄的技能都了解了,是因為陳施也不可能記下,只能這樣一個個了解……
“就先打到這吧,已經(jīng)中午了,先去吃個飯。”
陳施站起來伸了個懶腰,玩的實在太入迷了,差點連飯都忘了吃。
“馬陽,你還不去吃飯嗎,都中午了?!?p> 然而馬陽還沉浸在緊張的槍戰(zhàn)中,所以他頭都沒有抬的說道:
“我九點鐘吃完的早餐,現(xiàn)在不餓……快來人守B點!B通來人了!三個!不,兩個!被我打掉一個了!”
干掉一個之后,馬陽才甩了甩手,略微活動了一下,然后接著說道:
“你先吃吧,我估計一點多才會吃中飯……現(xiàn)在隊友太遠(yuǎn)了,看來我只能試試一穿三咯!”
“隨你,我先走了?!?