所有人都很專注的看著投影儀上的C方案。
重點提出了:站在玩家的角度,更加注重玩家的游戲感受,以及參與感。
一款游戲,能不能獲得玩家的認(rèn)可,必須要從游戲中獲得的:爽快感,代入感,成就感,融入感,參與感入手。
玩家和游戲能夠融合的越好,認(rèn)可度越高,越能留住玩家。
參與感越足,游戲越能長久。
并且根據(jù)《山海集》這款游戲的現(xiàn)有情況去構(gòu)想了“短期”和“長期”...
所有人都很專注的看著投影儀上的C方案。
重點提出了:站在玩家的角度,更加注重玩家的游戲感受,以及參與感。
一款游戲,能不能獲得玩家的認(rèn)可,必須要從游戲中獲得的:爽快感,代入感,成就感,融入感,參與感入手。
玩家和游戲能夠融合的越好,認(rèn)可度越高,越能留住玩家。
參與感越足,游戲越能長久。
并且根據(jù)《山海集》這款游戲的現(xiàn)有情況去構(gòu)想了“短期”和“長期”...