第11章 找來的網(wǎng)友
呵呵,這游戲有什么好玩的嗎?
完全沒有啊!
就連艾蔡也只是聽說過這個游戲,鋪天蓋地的廣告覆蓋過來之后,他完全沒有玩一玩的欲望。
如此……
好!
艾蔡心中一喜。
這便是已經(jīng)確定好了目標了。
接下來是實戰(zhàn)階段。
得找一個幫手??!
知道游戲,和制作游戲完全就是兩碼子事嘛!
……
張夏容是一家游戲公司的策劃。
策劃這個行業(yè)……在10年時候還不算是被罵的特別慘。
嗯……應該……
而事實上,策劃策劃,聽起來很高大上,也確實是??!
當然,這指的是張夏容這種已經(jīng)熬出了頭,做出過幾款知名游戲,名利雙收的大策劃。
她的生活其實已經(jīng)算得上是中產(chǎn)階級。因為之前設計過一些口碑較好的游戲,收獲了不少,個人基本實現(xiàn)財務自由。
可最近她遭受到了一些困擾。
張夏容是一個非常有責任感的人。做的游戲能夠擁有良好的口碑,和自身這種性格是分不開的。
在以前,她參與做出來的游戲由于良好的游戲體驗以及一定量的內涵,受到眾多玩家追捧。
那是張夏容的高光時刻。
可試想一下,如今是什么社會?
2010年正是經(jīng)濟高速增長的一個重要階段,那是大的方面。
反應在具體與她相關的,大概就是,所在的公司領導,項目總策劃等,自初心之后所再制造的游戲,似乎都奉行了一個原則。
向錢看。
按理說這無可厚非,不然哪里來的動力?
她也是個人,自然很清楚人類本身會存在的劣根性。
可她就是想做一些有口碑有意思有意義能賺錢的游戲。是的,在她心里,賺錢反而是放在最后的。
但近兩年口碑游戲似乎真的不吃香了,能氪金的排行榜游戲成了大家的心頭肉。
煩悶之下,不久前她被男閨蜜邀請去了一趟游樂園,而且做了一件好事,心情是非常的愉快的。
可回到了公司之后,聽到那些“主流就是氪金游戲”,“現(xiàn)在還要口碑,你以為0102年呢?”,“我不要你覺得,你建議,我建議你不要建議我!我們就做氪金游戲!”
這樣的話,讓張夏容很是產(chǎn)生了一種挫敗感,也可以稱之為——知己難求。
再矯情點就是:怎么就是沒人懂我??!
唉。
嘆了口氣。
煩悶的張夏容打開了手機,從一個游戲群里看到,這些沙雕網(wǎng)友們似乎在討論什么東西,更是異常激烈。
哦豁?
是什么東西如此有吸引力,讓消息條數(shù)又破了99+?
這種情況可不多見。畢竟游戲群,往常大家頂多也就聊幾天。
好奇中,張夏容點開了扣扣群。
一路向上扒過去。
一個id叫做“我喜歡錢”的人吸引了她的注意力。
嗯?這么直白的嗎?
僅憑一個網(wǎng)名,張夏容暫時給這位網(wǎng)友貼了一個率真的標簽。
她不是一個愛貼標簽的人,但人面對一件事物總要形成一個固有的第一印象吧。
這個網(wǎng)友說的話也很有意思:“求助,如何做一款穩(wěn)賠不賺的游戲?”
“如何做一款穩(wěn)賠不賺的游戲?”張夏容不自覺的重復了一遍。
開始她還覺得有些異想天開,甚至是不是故意嘩眾取寵,可越想,張夏容越覺得不簡單。
已經(jīng)說過,現(xiàn)在是什么時代?一個全員都要向錢看的時代?。?p> 金錢至上!
試問誰做游戲的第一目標不是賺錢呢?
張夏容承認口碑重要,但更要承認,沒有利益的話,游戲是不可能做得下去的。
抱著好奇的心態(tài),張夏容點開了“我喜歡錢”的聊天窗口。
張夏容:你好(來自彩虹游戲群)
我想有錢:你好,怎么了
張夏容:你是想要做游戲嗎?
我想有錢:對啊,可是我不會做。
張夏容:……
這時張夏容已經(jīng)覺得這就是一個嘩眾取寵的人了,但還是不太抱希望的又問了一句。
張夏容:那你是有什么點子嗎?或者說,大概想要做什么類型的游戲呢,聊一聊?
我想有錢:有的有的
那邊很快發(fā)過來一段長消息,又發(fā)過來一條短消息。
長消息是關于游戲玩法的簡單設想:大概是一個升級戰(zhàn)斗的養(yǎng)成游戲,亮點是其中融入了一些傳統(tǒng)元素,《山海經(jīng)》,養(yǎng)成的就是鯤這種山海經(jīng)中有關的異獸。
而和尋常游戲不同的是,游戲還加入了一些特定因素,譬如升級體系靈活,吞不同的東西就會給自己的鯤帶來不同的屬性等。
短消息是,我想有錢:廣告詞我都想好了,開局一只鯤,升級全靠吞。
那句廣告詞就是整個游戲的靈魂??!
不過這兩條消息張夏容沒有及時看到,而是喝完最后一口熱咖啡后,看到有消息閃動,點開一看。
“嗯?”
張夏容本身還是有些不以為意的態(tài)度,可看著看著突然神情鄭重了起來。
“山海經(jīng)·異獸錄?”
“開局一只鯤,升級全靠吞?”
“這倒和一些寵物流游戲差不多,而且看起來復雜,事實上只要換一種做法,用不到太多錢……”
是一個好點子。
一番思量,張夏容下了最后的判斷。
而且是正趕上流行的好游戲!
所謂游戲,永遠是講究一個流行,十年前的游戲再經(jīng)典,也pk不過一個十年后的熱浪游戲。這是人的審美決定的。
而像是這種復古款的游戲,其實是很有意義的,很多游戲設計師在設計的時候都想要沾染上一個噱頭——“弘揚傳統(tǒng)文化”。
然而游戲界這么多年來,凡是想沾染上這一點的,幾乎沒有成功過的案例。
大家會先入為主的以為不好玩,但,這廣告詞直接拯救了整個游戲。
“開局一只鯤,升級全靠吞?”
這都不已經(jīng)是順口了,簡直是絲滑!
這得省了多少廣告費??!
張夏容兼具著策劃與游戲設計師的身份。對這一點是有明確判斷的。
一番討論之后,張夏容覺得自己有活干了!
什么是知己,這就是知己?。?p> 于是她發(fā)出了最后一條消息。
張夏容:我能幫你做游戲,不過我只是一個不太入流的游戲設計師,如果你真想做游戲的話,又沒有合適人選的話,可以找我?guī)兔Α?p> 她說這話沒什么問題,就算是策劃還分為游戲策劃和運營策劃呢,張夏容著實沒單獨設計過什么游戲。
“夏容,咖啡給你放這了?!毙碌目Х扔謥砹?。
“嗯?!睆埾娜蓊^也不抬,開始搜索關于山海經(jīng)周邊的一些資料。
男閨蜜很受傷,喜歡的人是個工作狂是種什么樣的體驗?
男閨蜜暗中嘆了口氣:“我的要求并不高,待我像從前一樣好……”
然后又暗自神傷了,這世間又哪有真正的男女之情呢,只不過是轉借的名頭罷了。
害。