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刀鋒世紀(jì)TheSaviour

職階之七 獵人篇 基礎(chǔ)技能介紹

刀鋒世紀(jì)TheSaviour 緣追憶 3629 2023-09-25 23:50:37

  職階:獵人

  技能樹:狩獵系/射擊系/追蹤系/適應(yīng)系

  一、狩獵系

  箭雨

  在一段時(shí)間都蓄力后指定一個(gè)區(qū)域瞬間預(yù)射擊,并在又一段時(shí)間后對該區(qū)域進(jìn)行持續(xù)的覆蓋打擊,身處其中的敵人將被持續(xù)減速并受到傷害。

  飛射

  對超遠(yuǎn)距離的估算地點(diǎn)進(jìn)行一次跨視距射擊,造成一次高額傷害,距離越遠(yuǎn)越難以預(yù)料(難以命中),但傷害越高。

  搶襲

  對目標(biāo)進(jìn)行一次超快的近距離短射,若命中則造成微量傷害,并使目標(biāo)當(dāng)前動(dòng)作被打斷(若正在施展技能,則目標(biāo)技能直接進(jìn)入冷卻,冷卻時(shí)間為上限時(shí)間的三分之一)

  瞬間招架

  使用當(dāng)前武器進(jìn)行快速招架,免疫一瞬間內(nèi)的所有傷害,如若未招架成功,則自身在短時(shí)間內(nèi)將無法遠(yuǎn)程攻擊(當(dāng)前武器還會一定程度受損)。

  箭反術(shù)

  向前越近一段距離,若觸碰敵人,則可借力反跳向遠(yuǎn)方任意一處,并對觸碰敵人進(jìn)行一次附帶短眩暈的普通射擊。

  絆倒

  絆倒附近的任意單位,使其短位移后眩暈并視環(huán)境造成一定傷害,被絆倒的瞬間,該單位將會免疫來自其他單位的指向性技能,絆倒不可對自己釋放。

  箭斗

  拔出一支箭矢與目標(biāo)纏斗,傷害和持續(xù)時(shí)間視箭矢的品質(zhì)與特效而定。

  威懾打擊

  對附近的所有敵人進(jìn)行一次沒有傷害的威懾進(jìn)攻,并迫使受到影響的敵人后退,未后撤的敵人將會在接下來的短期內(nèi)被標(biāo)記,并大幅削減防御。

  近身防護(hù)

  當(dāng)有敵人進(jìn)入自身近距離范圍之時(shí),將會額外提高自身的防御力與抗性。

  臂甲反擊

  使用臂甲對自身周邊的敵人進(jìn)行反擊,傷害與額外效果視臂甲品質(zhì)與特性而定。

  煙霧守衛(wèi)

  在指定區(qū)域釋放一個(gè)煙霧守衛(wèi),煙霧守衛(wèi)擁有生命值,在未被破壞時(shí)持續(xù)釋放煙霧,為區(qū)域內(nèi)的己方單位提供短時(shí)間的弱驅(qū)散及高額閃避,并使其無法被選定,另外,煙霧守衛(wèi)會弱化影響范圍內(nèi)的所有單位的視野與感知。

  焚燒彈

  對附近區(qū)域射出一枚焚燒彈,對區(qū)域內(nèi)的單位造成持續(xù)的減速與燃燒傷害,燃燒彈根據(jù)環(huán)境產(chǎn)生額外變化。

  信號彈

  對指定目標(biāo)或無目標(biāo)地點(diǎn)打出一枚只對友方可見的信號彈,為友方提供共享存在一定時(shí)間的區(qū)域或單位標(biāo)記。

  閃光彈

  對任意地點(diǎn)打出一枚閃光彈,瞬間致盲除自己以外正面可見射擊區(qū)域所在的所有單位,并使被命中單位的產(chǎn)生仇恨變動(dòng)。

  守護(hù)信號

  釋放守護(hù)信號,繳械自己并使自己在短暫時(shí)間內(nèi)獲得高額抗性與霸體,守護(hù)信號無法被中斷。

  影子獵人

  使用特殊手法制造一個(gè)存在一定時(shí)間的影子分身,分身繼承主體部分力量,并概率施展出主體當(dāng)前釋放的技能,成功施展出的技能將不會因本體結(jié)束技能而終止。

  二、射擊系

  三連射

  進(jìn)行短暫蓄力后連續(xù)射出帶有額外傷害的三次攻擊。

  強(qiáng)射擊

  在進(jìn)行一段時(shí)間的蓄力后射出具有高額傷害的一擊(額外傷害視蓄力時(shí)間而定,有上限閾值)

  翻滾射擊

  向任意地點(diǎn)翻滾后對一個(gè)方向進(jìn)行一次可以加快蓄力時(shí)間的射擊,造成一定傷害(視蓄力時(shí)間而定傷害及命中概率)。

  間斷射擊

  對任意目標(biāo)進(jìn)行有節(jié)奏的持續(xù)射擊,每一次射擊的傷害都將額外遞增。

  極速射擊

  在一段時(shí)間內(nèi)間斷自身的攻擊間隔,并可快速普通射擊,若攻擊同一個(gè)目標(biāo),將會不斷提高額外傷害。

  迷惑射擊

  對任意目標(biāo)進(jìn)行一次快射,使其受到傷害并進(jìn)入一定時(shí)間的混亂狀態(tài)。

  點(diǎn)燃射擊

  短蓄力后對指定目標(biāo)進(jìn)行一次附帶烈焰灼燒的特殊射擊,被擊中的敵人將會在一段時(shí)間內(nèi)受到持續(xù)傷害,并無法進(jìn)入隱形狀態(tài)。

  充能射擊

  進(jìn)行長時(shí)間的蓄力后,在接下來的一段時(shí)間內(nèi),所有的蓄力攻擊都將最大幅度減少所需蓄力時(shí)間,并且附帶有額外的魔法傷害。

  多重射擊

  在蓄力一段時(shí)間之后,獵手將可以在短時(shí)間內(nèi)同時(shí)攻擊多個(gè)目標(biāo)。

  定位射擊

  對指定目標(biāo)進(jìn)行長時(shí)間的蓄力后,可以發(fā)動(dòng)一次具有超高額外傷害的定位射擊,若該目標(biāo)已被自身所標(biāo)記,那么本次攻擊將可以迅速發(fā)動(dòng),但傷害將會有所降低。

  穩(wěn)定射擊

  蓄力一段時(shí)間后,接下來對于指定目標(biāo)的攻擊將將會大幅高命中率,若目標(biāo)已被自身標(biāo)記,則攻擊無法丟失,且更易暴擊。

  滑步射擊

  向前推進(jìn)一段距離后,對指定目標(biāo)進(jìn)行一次較為強(qiáng)力的射擊,造成高額傷害并短暫眩暈?zāi)繕?biāo)(傷害與眩暈時(shí)間視與目標(biāo)距離而定,距離越近,效果越好,如果目標(biāo)超過指定距離,則目標(biāo)不會被眩暈)。

  震蕩射擊

  在一段時(shí)間的蓄力后,在指定區(qū)域爆發(fā)出震蕩打擊,對期間的敵人造成一定傷害,若區(qū)域內(nèi)存在多個(gè)敵人,其間還會相互波及,從而受到更高的二次傷害。

  蝕骨穿刺

  在一段時(shí)間的蓄力后,對一條直線上的敵人造成穿透傷害,被攻擊的敵人將會在接下來的一段時(shí)間內(nèi)被削弱護(hù)甲,(該技能還會對亡靈單位造成一定程度的額外傷害)。

  猛獸爆破

  蓄力一段時(shí)間后,對目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行一次強(qiáng)力爆破,對身處其間的所有敵人造成高額混合傷害,并使其被致盲一段時(shí)間,(該技能還會對野獸單位造成大量的額外傷害,并使其短暫眩暈)。

  龍擊彈

  一段時(shí)間的蓄力后,發(fā)動(dòng)一次強(qiáng)力爆發(fā)射擊,對指定的敵方單位造成巨額傷害,被攻擊的目標(biāo)會進(jìn)入一段時(shí)間的混亂狀態(tài),射擊爆發(fā)后,還會對目標(biāo)及其周邊區(qū)域造成波及破壞,使目標(biāo)與周遭的所有單位受到大量二次傷害并被短暫眩暈,(若使用該技能攻擊大型單位,則范圍傷害會變?yōu)閱误w傷害,且龍擊彈的所有傷害均有提高并同時(shí)作用于一個(gè)目標(biāo))。

  隕石墜擊/隕落射擊

  在最長時(shí)間的蓄力后,消耗大量能量近乎垂直的向天空射出恐怖的一擊,并在一段時(shí)間后墜下,對當(dāng)前可見的一片大范圍區(qū)域進(jìn)行一次毀滅性打擊,對其間的所有單位造成一次最為純粹的巨額爆發(fā)傷害,(若施展技能時(shí)以自身為中心,蓄力時(shí)將會持續(xù)獲得護(hù)盾,護(hù)盾總量與該技能單次爆發(fā)的純粹傷害量相同)。

  空擊/天之擊落

  獵手消耗當(dāng)前全部能量,發(fā)動(dòng)最為強(qiáng)勁的一擊,在一段無法被打斷的較長蓄力后,對指定的小范圍區(qū)域進(jìn)行一次毀滅性的打擊,造成巨額傷害并短暫殘廢被命中的所有單位,(該技能還會對敵對浮空或空中單位造成巨額的額外傷害)。

  三、追蹤系

  追擊野獸

  追蹤人型生物

  追擊亡靈

  追擊創(chuàng)造物

  追擊大型生物

  追蹤惡魔

  感知傳遞

  可以獲取共斗單位的感知與視野

  野獸目光

  額外擴(kuò)大自身的視野與察覺范圍

  隱匿察覺

  對視野范圍內(nèi)的隱匿單位進(jìn)行額外的偵查,被技能發(fā)現(xiàn)的單位將會在接下來的一段時(shí)間內(nèi)被標(biāo)記并無法再次進(jìn)入隱身狀態(tài)。

  消除痕跡

  消除自身在前一段時(shí)間內(nèi)的所有行跡,降低所有單位對于自身的仇恨,對自身進(jìn)行一次強(qiáng)驅(qū)散,并使接下來的一段時(shí)間內(nèi)更難以被他人察覺(若期間施展擁有較大影響的技能,則會使該技能無效化)。

  俯角偵察

  若自身處于高地,將可以大幅提高自身的偵查能力與感知力。

  反追蹤

  若自身被標(biāo)記時(shí)施展該技能,獵手將會暗自獲得追蹤者當(dāng)前的一些信息并不間斷的獲得一段時(shí)間追蹤者的方向信號。

  四、適應(yīng)系

  瞄準(zhǔn)

  被動(dòng)提高自身攻擊精確度與瞄準(zhǔn)速度,主動(dòng)開啟后,下一次攻擊將瞬間鎖定敵人(若為已標(biāo)記的敵人,則下一次攻擊視為以蓄力攻擊),并造成大量額外傷害。

  弓斗術(shù)

  使用當(dāng)前主武器直接進(jìn)行近戰(zhàn)搏斗,視技能特殊熟練度、主武器品質(zhì)及主武器特性造成不同傷害,使用該技能會一定程度上加快主武器的損耗,該技能的特殊熟練度會降低損耗產(chǎn)生的影響。

  近戰(zhàn)姿態(tài)

  一段時(shí)間內(nèi)切換為近戰(zhàn)姿態(tài),期間允許使用所攜帶的近戰(zhàn)武器進(jìn)行戰(zhàn)斗(視武器種類定其發(fā)揮威力的百分比)。學(xué)習(xí)此技能后副武器可以佩戴近戰(zhàn)武器,在副武器佩戴為非常規(guī)獵手裝備時(shí),攻擊的間隔、蓄力時(shí)間及攻擊力都將受到一定影響。

  速擊姿態(tài)

  一段時(shí)間內(nèi)快速提高自身的蓄力與攻擊速度,但會降低自身一定的攻擊范圍及命中概率。

  狙擊姿態(tài)

  一段時(shí)間內(nèi)大幅提高自身的攻擊力、暴擊概率、暴擊傷害及護(hù)甲穿透,但會大幅削減自身速度與防御能力。

  矯健姿態(tài)

  一段時(shí)間內(nèi)提高自身的移動(dòng)速度與閃避率,加快彈道速度,并可以在射擊時(shí)額外進(jìn)行行動(dòng)(如跳躍和翻滾等),但期間無法進(jìn)入蓄力狀態(tài)。

  勝利姿態(tài)

  短時(shí)間內(nèi)無法移動(dòng),進(jìn)入霸體狀態(tài),大幅提高自身全屬性,攻擊及技能傷害。

  快速切換

  多重姿態(tài)不可共存,且姿態(tài)在施展時(shí)無法中斷,但學(xué)習(xí)并施展此技能后可快速結(jié)束當(dāng)前姿態(tài),并進(jìn)入下一個(gè)指定姿態(tài)(下一個(gè)指定姿態(tài)將被延長并具有更高權(quán)威性)。

  收割

  在長時(shí)間戰(zhàn)斗中擊殺敵方單位后,獵人將開啟收割,每擊殺一個(gè)敵人都將使附近的敵人在獵人眼中更加脆弱。

  臨時(shí)共斗

  付出一些代價(jià),暫時(shí)與任意野外中立單位進(jìn)行契約,使其加入自己的戰(zhàn)斗并受你驅(qū)使,視你的等級與強(qiáng)度來增幅或削弱共斗單位。

  野獸接觸

  獵手深知野外生存的道理,一定程度上降低一些中立單位的敵意。

  恐嚇野獸

  恐嚇周邊展露敵意的單位,降低目標(biāo)攻擊,并一定概率迫使其退出戰(zhàn)斗姿態(tài)。

  獵手印記

  獵手對目標(biāo)進(jìn)行標(biāo)記,獲得目標(biāo)一定信息,并在印記存在期間提高對目標(biāo)的傷害,延長對其異常狀態(tài)的影響,加速對其的蓄力攻擊進(jìn)度

  速退

  大幅提高自身移速并迅速向指定地點(diǎn)退去,期間自身仇恨將被大幅削弱,但被攻擊將會受到額外傷害。

  死亡偽裝

  瞬間進(jìn)入假死狀態(tài),清空仇恨并使作用于自身的指定技能失效,接下來的任何行動(dòng)都將使該技能失去效果(假死狀態(tài)可以持續(xù)一段時(shí)間)。

  優(yōu)化繃帶

  使自身在使用持續(xù)性回復(fù)道具時(shí),額外恢復(fù)生命與能量。

  緊急止血

  對友方進(jìn)行一次短時(shí)間治療,并使其在短時(shí)間內(nèi)不會因?yàn)榈皖~持續(xù)傷害而死亡。

  快包扎

  對任意友方單位進(jìn)行一次快速治療,并驅(qū)散其身上的弱效異常狀態(tài)。

  節(jié)食

  在惡劣環(huán)境狀態(tài)下,可以提高物品使用率并減少自身消耗

  環(huán)境獲取

  可以從當(dāng)前區(qū)域內(nèi)的環(huán)境中獲得通常物品之外的額外物品。

  生存意識

  額外獲得當(dāng)前區(qū)域內(nèi)的地區(qū)環(huán)境信息

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