在蕭規(guī)的認知中,兩界之戰(zhàn),如同塔防游戲。
神庭一方以神王、神皇為節(jié)點,鎮(zhèn)守陽州,深淵只能一個節(jié)點一個節(jié)點的推過去,最終將神皇、神王的節(jié)點打得只剩下兩位,才能打進泉水老巢。
乍一看,深淵能打能退,好似占據(jù)主動,實則,規(guī)則對神庭一方更有利。
原因無他。
神尊太牛叉!
如果沒有強人牽制神尊,神尊平A都是地圖炮,如果深淵的小兵被清空,單靠個位數(shù)的強力修者攻...
在蕭規(guī)的認知中,兩界之戰(zhàn),如同塔防游戲。
神庭一方以神王、神皇為節(jié)點,鎮(zhèn)守陽州,深淵只能一個節(jié)點一個節(jié)點的推過去,最終將神皇、神王的節(jié)點打得只剩下兩位,才能打進泉水老巢。
乍一看,深淵能打能退,好似占據(jù)主動,實則,規(guī)則對神庭一方更有利。
原因無他。
神尊太牛叉!
如果沒有強人牽制神尊,神尊平A都是地圖炮,如果深淵的小兵被清空,單靠個位數(shù)的強力修者攻...