第二十九章 極限單人任務(wù)【二】
諾丁城中極限單人挑戰(zhàn)入口的位置張若軒非常的清楚,
很快,一手遮天的身影便出現(xiàn)在了一個(gè)傳送入口處。
沒有著急進(jìn)入,而是在確定一手遮天處于最佳狀態(tài)后,才點(diǎn)擊進(jìn)入傳送入口。
極限單人挑戰(zhàn)一共有三項(xiàng)挑戰(zhàn),分別是暗器迷蹤、分秒必爭、極限挑戰(zhàn)。
隨著加載的結(jié)束,一手遮天的身影出現(xiàn)在了一處古路之上。
屏幕之上,一手遮天手中原本的白龍槍消失,換成了一柄烏黑色的錘子,正是原著中頂級(jí)武魂昊天錘。
在極限單人挑戰(zhàn)任務(wù)中,魂師的武魂和魂技是會(huì)被統(tǒng)一的,無論魂師的武魂是什么,在進(jìn)入挑戰(zhàn)后,武魂都會(huì)變成昊天錘,魂師原有的魂技也會(huì)被換成系統(tǒng)給確定好的魂技。
這樣統(tǒng)一的設(shè)定,可以讓每個(gè)玩家在挑戰(zhàn)時(shí),其魂師的條件都是公平,無論是魂師的時(shí)候來還是魂斗羅的時(shí)候,挑戰(zhàn)任務(wù)考察的結(jié)果都是魂師技術(shù),與魂師的等級(jí)和戰(zhàn)斗力無關(guān),能否完成挑戰(zhàn)全憑玩家的技術(shù)。
看著出現(xiàn)一手遮天眼前的道路,張若軒不由的深吐出一口氣,緩解自己有些緊張的心緒,極限單人挑戰(zhàn)他以前通關(guān)過,只不過當(dāng)時(shí)那是在別人的指導(dǎo)下通過的,他自己卻沒有嘗試過獨(dú)立完成極限單人挑戰(zhàn)。
“不知道老糖現(xiàn)在還有沒有在玩斗羅,以他的技術(shù)應(yīng)該是一位職業(yè)玩家吧!”
活動(dòng)了一下雙手,張若軒便開始了自己的挑戰(zhàn),左手的手指觸摸著那幾個(gè)常用的按鍵,右手放在鼠標(biāo),控制著攻擊目標(biāo)和方向。
暗器迷蹤的挑戰(zhàn)任務(wù)便是通過暗器林,這一項(xiàng)的任務(wù)便是考驗(yàn)玩家的反應(yīng)和操作。
一手遮天腳步踏入古路,便有著擬態(tài)的破風(fēng)聲傳入張若軒的耳中,下一剎,數(shù)道暗器從不同的方向急射而來。
左手在鍵盤上飛快跳動(dòng),同時(shí)右手的鼠標(biāo)滑動(dòng)控制著方向。屏幕上一手遮天先是一個(gè)右方的浮空連跳,后緊接一個(gè)后方翻滾。
幾道暗器被他準(zhǔn)確無誤的躲避掉來。
張若軒臉上的表情并沒有放松,依舊是那種極為認(rèn)真之色。
現(xiàn)在他只是躲過了一次攻擊,后面還有著不下于十次這樣的攻擊。
一手遮天繼續(xù)深入,剛走了幾步,便又有著幾道暗器從右側(cè)向他射來。腳步后退,同時(shí)腳下的第一魂環(huán)亮了起來。
“第一魂技,泰坦之錘!”
手中烏黑色的小錘亮了起來,剎那間昊天錘變得巨大開來,一錘砸出,那些飛來的暗器直接被砸飛而去。
又一波暗器被抵擋下來。
繼續(xù)深入,擁有泰坦之力增幅的昊天錘其威力大增,為一手遮天擋下了三波攻擊。
失去魂環(huán)效果的昊天錘模樣也恢復(fù)到了先前模樣。
又是一波攻擊飛來,張若軒便沒有在選擇使用魂技,而是使用操作閃躲。若是前期多次使用魂技消耗魂力,后期很可能會(huì)出現(xiàn)魂力不足的問題,畢竟在挑戰(zhàn)中是不允許使用任何的魂力藥劑的。
騰挪、翻轉(zhuǎn)、下滑、跳躍,張若軒手指在鍵盤上飛快跳動(dòng),咔咔的聲響源源不絕。以張若軒接近160的手速和準(zhǔn)確的判斷,各種技巧被他施展的行云流水。
暗器迷蹤只是躲避暗器的攻擊,在四項(xiàng)挑戰(zhàn)任務(wù)中屬于比較簡單的任務(wù)。大約七八分鐘的時(shí)間,張若軒便完成了這項(xiàng)挑戰(zhàn),一手遮天的身影出現(xiàn)在了暗器古路的盡頭。
“呼!”張若軒深呼一口氣,緩解一下緊繃的精神。在挑戰(zhàn)每一項(xiàng)的過程,必須要時(shí)刻保持精神,要是稍有差池,就會(huì)影響后面的操作。
搓了搓手心的汗,張若軒便準(zhǔn)備開始下一項(xiàng)挑戰(zhàn)任務(wù)。
下一項(xiàng)挑戰(zhàn)分秒必爭。
這一項(xiàng)任務(wù)所要考察的內(nèi)容是魂師在戰(zhàn)場的應(yīng)變能力。第二項(xiàng)挑戰(zhàn)的任務(wù)是在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),擊殺一定數(shù)量的小怪。
進(jìn)入通往第二項(xiàng)挑戰(zhàn)的傳送門,一手遮天的身影便出現(xiàn)在了草原上,周圍是一片望不到盡頭的綠色。
“咕咕咕!”
“嘟嘟嘟!”
就在此時(shí),一道道由植物所化,長相奇特的小怪從地底鉆了出來,發(fā)出咕嚕嘟的叫聲。
“開始了!”
隨著這小怪的出現(xiàn),一項(xiàng)任務(wù)出現(xiàn)在了電腦的右上角,“十五分鐘內(nèi),擊殺五百只植物精怪!”
腳步踏出,手中昊天錘掄起砸落,直接開始了攻擊小怪。
這一關(guān)難的不是擊殺這些精怪,難的是在十五分鐘內(nèi)擊殺五百只植物精怪。
以小精怪的屬性,擊殺一只至少需要兩秒,假設(shè)在有怪源源不斷供應(yīng)的情況下,擊殺五百個(gè)小精怪至少需要一千秒,所需要的時(shí)間已經(jīng)超過了十五秒,這種做法根本行不通。
想要完成這項(xiàng)挑戰(zhàn),必須要有策略。
當(dāng)然,關(guān)于如何完成這項(xiàng)挑戰(zhàn)的攻略網(wǎng)上不是沒有,但依舊只有少數(shù)人完成極限單人挑戰(zhàn),其原因并不是攻略不管用,而是玩家的操作和判斷。
完成這項(xiàng)挑戰(zhàn)的攻略便是先利用一些小精怪將其他的精怪吸引過來,達(dá)到聚怪目的,這樣便會(huì)有著源源不斷的小怪受到其他的小怪的吸引聚攏過來。
當(dāng)聚攏一定數(shù)量后再進(jìn)行群體殲滅,這樣便有可能完成這項(xiàng)看是無法完成的挑戰(zhàn)。
在聚攏多少精怪時(shí)開始擊殺,才是這項(xiàng)任務(wù)的難點(diǎn)。因?yàn)槿羰遣荒馨盐論魵⒌臅r(shí)間點(diǎn),便會(huì)出現(xiàn)時(shí)間不足的問題。
開始擊殺小怪的時(shí)間節(jié)點(diǎn)并沒有一個(gè)準(zhǔn)確的數(shù)值,什么時(shí)間開始擊殺是需要玩家根據(jù)具體的情況來判斷的,出現(xiàn)不同種類的小怪,不同數(shù)量的小怪,不同位置的小怪,所要擊殺的時(shí)間節(jié)點(diǎn)就不同。
沒有對(duì)游戲深刻了鉆營,是很難做出準(zhǔn)確的判斷。
因?yàn)檫@樣的情況,即使攻略滿天飛,完成極限單人挑戰(zhàn)的人依舊那么少的原因,畢竟大多數(shù)玩家玩游戲都是為了放松,誰會(huì)向?qū)Υぷ髂前悖鞘钦嬲矚g。
積累一些小怪的仇恨后,張若軒并沒有擊殺那些小精怪,而是利用仇恨讓他們追擊著自己,吸引著其他躲在地底的小精怪。
一邊奔跑,一邊注意著精怪的數(shù)量,同時(shí)計(jì)算著一手遮天所能打出的攻擊,判斷著發(fā)起團(tuán)滅的時(shí)機(jī)。