ACG文化里,相對于其他,游戲文化由來已久。從最基本的跳房子、跳皮筋、翻花繩,到網(wǎng)絡時代之后逐漸興起的網(wǎng)絡游戲。
有爆款,也有始終默默無聞的。
這些都很多。
優(yōu)秀的制作人也不少。
宮崎英高應該不算是最強的。
但是宮崎英高對于游戲行業(yè)的貢獻,絲毫不下于那些前輩。
甚至某種意義上來說,要比那些前輩更好一點。
他開創(chuàng)了魂系列,也為后世游戲...
ACG文化里,相對于其他,游戲文化由來已久。從最基本的跳房子、跳皮筋、翻花繩,到網(wǎng)絡時代之后逐漸興起的網(wǎng)絡游戲。
有爆款,也有始終默默無聞的。
這些都很多。
優(yōu)秀的制作人也不少。
宮崎英高應該不算是最強的。
但是宮崎英高對于游戲行業(yè)的貢獻,絲毫不下于那些前輩。
甚至某種意義上來說,要比那些前輩更好一點。
他開創(chuàng)了魂系列,也為后世游戲...