荒川實(shí)是京都當(dāng)?shù)匾粋€(gè)比較富庶的紡織世家的次子,在麻省理工學(xué)院讀過書拿過學(xué)位,并且有過為跨國集團(tuán)工作過的經(jīng)驗(yàn),本身英文就很過硬,而且當(dāng)時(shí)和他的妻子也就是山內(nèi)溥的女兒洋子就住在加拿大,這樣的一個(gè)人對(duì)于當(dāng)時(shí)的山內(nèi)溥來說簡直是不二的選擇。
山內(nèi)家族繼承家業(yè)的幾個(gè)女婿都是入贅后改名山內(nèi),但荒川實(shí)卻沒有改,這是因?yàn)樯絻?nèi)溥既有兒子又有女兒,因此也就沒有強(qiáng)硬要求這個(gè)女婿改名。
不過,荒川實(shí)一開始并不想接受這個(gè)位置,他和洋子生活在國外,早就有了自己的事業(yè)和生活,和山內(nèi)家族實(shí)際上是有一些距離的。
而且讓荒川實(shí)一直耿耿于懷的是,洋子20歲生日的時(shí)候,山內(nèi)溥竟然把她帶到一家藝妓店來給她慶祝生日,這件事讓荒川實(shí)覺得這個(gè)岳父有點(diǎn)不可理喻,也不知道山內(nèi)溥是怎么說服荒川實(shí)的,最終荒川實(shí)還是被山內(nèi)溥說服了。
接受了三內(nèi)溥的任命之后,荒川實(shí)夫婦就離開了加拿大的溫哥華,驅(qū)車前往西雅圖。
荒川實(shí)之所以選擇西雅圖,主意是基于兩個(gè)方面考慮:第一、西雅圖是離溫哥華最近的一個(gè)大城市,第二、西雅圖那邊有當(dāng)時(shí)任天堂在美國的第一個(gè)銷售渠道。
這個(gè)銷售渠道,其實(shí)就只有兩個(gè)人,一個(gè)叫羅恩?朱迪,一個(gè)叫阿爾?斯通,這哥倆是卡車司機(jī),他們小規(guī)模的從RB進(jìn)口街機(jī)然后轉(zhuǎn)賣給當(dāng)?shù)氐目蛻?,和任天堂也算有點(diǎn)來往,所以山內(nèi)溥派荒川實(shí)先去找這倆人來作為進(jìn)入美國市場的突破口,這倆人可以說是任天堂在美國的第一批員工。
開始的時(shí)候,荒川實(shí)打算把任天堂美國的總部設(shè)在紐約,因?yàn)榧~約是傳統(tǒng)的世界玩具之都,這樣一個(gè)集中了全球最頂尖玩具制造商的城市,可以說是任天堂這樣一家玩具公司的首選之地,在紐約談玩具生意就等于和全世界談玩具生意,完全不用整天在美國飛來飛去,只用在紐約就能找到買家。
但等荒川實(shí)到了紐約之后,他很快就發(fā)現(xiàn)紐約并不是一個(gè)最好的地方。
首先,荒川實(shí)以前長期生活在溫哥華,那是一個(gè)很松散很舒適的城市,而紐約其實(shí)是個(gè)很破舊的城市,臟亂不堪,而且經(jīng)常有什么公交系統(tǒng)罷工之類的事情,約翰?列儂也是在紐約被殺的。
其次,美國東西海岸的文化氛圍,還有一些生活習(xí)慣等等都有所差別,對(duì)于荒川實(shí)來說有點(diǎn)難以接受,不過為了公司業(yè)務(wù)發(fā)展,荒川實(shí)還是克服困難,在紐約定居了。
1980年,任天堂美國分公司Nintendo of America正式成立,與此同時(shí),任天堂歷史上另一個(gè)里程碑式的事情也發(fā)生了,那就是任天堂終于開始做街機(jī)游戲了。
荒川實(shí)可以說是任天堂打開美國市場的關(guān)鍵人物,歷史上,為了打開美國市場,荒川實(shí)瞞著山內(nèi)溥,向零售商承諾,賣不出去的存貨可以全額退款,成功敲開北美市場的大門,這是1985年年底的事了,現(xiàn)在的荒川實(shí)還沒有使用這個(gè)方法。
荒川實(shí)帶著兩個(gè)手下一起去其他企業(yè)的展臺(tái)視察情況,當(dāng)看到中華游戲展臺(tái)前站滿了排隊(duì)試玩的玩家,荒川實(shí)在兩個(gè)手下的幫助下擠進(jìn)人群,親自試玩了一下《塞達(dá)爾傳說》和《中華方塊》兩款游戲。
荒川實(shí)就意識(shí)到中華游戲這家游戲公司將來會(huì)成為任天堂的勁敵,因此他立刻派兩個(gè)手下收集中華游戲的資料,然后打算把這兩款游戲的版權(quán)買下來,如果買不下來,那就把中華游戲這家公司扼殺在萌芽狀態(tài)內(nèi),絕對(duì)不能讓中華游戲成長起來。
電子游戲行業(yè)本來就是一個(gè)容易創(chuàng)造奇跡的行業(yè),即便是一家很小的游戲開發(fā)商,只要他們開發(fā)出一款爆款游戲,就可以迅速崛起,這樣的例子實(shí)在是太多了,雅達(dá)利、太東、南宮夢,甚至任天堂自己也是這么發(fā)展起來的,正因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)的發(fā)展規(guī)律,荒川實(shí)才會(huì)這么重視中華游戲,甚至抱著寧可錯(cuò)殺一千不可放過一個(gè)的心態(tài)。
……
沈瑞剛回到中華游戲展臺(tái),就聽到羅天成匯報(bào)說任天堂的人開價(jià)一千萬美元想要買斷《塞達(dá)爾傳說》和《中華方塊》的消息。
“也不知道任天堂是怎么想的,我們賣不賣暫且不說,可是這么優(yōu)秀的兩款游戲,他們竟然只給我們開一千萬美元的價(jià)格,他們是不是以為我們沒見過這么多錢?。 ?p> 說到最后,羅天成都笑起來了。
當(dāng)然了,就算任天堂出一億美元的高價(jià),他們也不會(huì)把這兩款游戲賣掉的,羅天成這么說,是在嘲笑任天堂太小氣了。
“我覺得他們應(yīng)該是想借此機(jī)會(huì)試探一下我們有沒有賣掉游戲的打算,當(dāng)然也不排除他們覺得我們來自中國,沒見過這么多錢,對(duì)了,你們剛才是怎么回答他們?”
島國人是非常狡猾的,他們經(jīng)常利用信息不對(duì)稱的優(yōu)勢坑害國內(nèi)企業(yè),國內(nèi)在改革開放過程中,吃過島國人的虧太多了,所以,沈瑞覺得在和島國人打交道的時(shí)候,一定要多加小心才行。
“我們已經(jīng)明確跟他們說了,合作可以,但是他們想買斷我們的版權(quán),那是不可能的!”
因?yàn)樵诖酥熬鸵呀?jīng)和沈瑞商量過了,因此在任天堂找上門時(shí),羅天成好不猶豫就拒絕了他們買斷的提議。
“我看他們是不會(huì)這么善罷甘休的,接下來我們要小心一點(diǎn)才行,好在任天堂在美國游戲市場的渠道也不是很強(qiáng)大,我們現(xiàn)在需要注意的事世嘉的動(dòng)靜,任天堂都已經(jīng)找上門來了,世嘉也肯定注意到我們公司的情況了,搞不好他們現(xiàn)在就看我們和任天堂的反應(yīng)?!?p> 從任天堂推出紅白機(jī)開始,世嘉就已經(jīng)把任天堂當(dāng)成自己最大的競爭對(duì)手,他們兩家公司的恩怨情仇一直持續(xù)到新世紀(jì),對(duì)于任天堂的一舉一動(dòng),世嘉的人肯定是是非常關(guān)注的。
與任天堂一直是地地道道的島國企業(yè)不同,世嘉是美國猶太人大衛(wèi)·羅森1954年在島國成立的,直到1979年世嘉副社長中山隼雄聯(lián)合本土投資者,并且在與世嘉公司所有者協(xié)商之后,以三千八百萬美元的價(jià)格收購了世嘉的所有RB資產(chǎn)。
此后,中山隼雄所領(lǐng)導(dǎo)的島國世嘉和大衛(wèi)·羅森所領(lǐng)導(dǎo)的美國世嘉作為平等主體開始了互相合作的模式。
更重要的是,從七十年代開始世嘉就和雅達(dá)利并列稱雄,平分美國的電子游戲市場,因此,世嘉在美國的渠道,是此時(shí)的任天堂遠(yuǎn)不能相比的。