講完了《只狼》作為魂類游戲和其他游戲的不同之處后,王劍又簡單講了一下被他梳理后的劇情,一條櫻龍與龍胤之力的故事線,一條盜國之戰(zhàn)線,經(jīng)過他的講述,脈絡顯得非常清晰,策劃們也沒什么特殊的感覺。
而作為一款動作游戲,最為重要的自然是游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,這部分也是王劍要重點講解的。
“每個人心中都有個武俠夢,大家都看過武俠電視劇或者電影吧?里面高手過招,打斗的場面花里胡哨十分好看...
講完了《只狼》作為魂類游戲和其他游戲的不同之處后,王劍又簡單講了一下被他梳理后的劇情,一條櫻龍與龍胤之力的故事線,一條盜國之戰(zhàn)線,經(jīng)過他的講述,脈絡顯得非常清晰,策劃們也沒什么特殊的感覺。
而作為一款動作游戲,最為重要的自然是游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,這部分也是王劍要重點講解的。
“每個人心中都有個武俠夢,大家都看過武俠電視劇或者電影吧?里面高手過招,打斗的場面花里胡哨十分好看...