一些給讀者的話
想了很久,還是跟各位即將要看隱二書的讀者們說一些話。
LOL想來應(yīng)該是大家都玩過的游戲吧,不然各位巨巨怎么可能會點進來瞅瞅這部小說呢?
不知道大家對LOL是如何定義的,或許,自這款游戲在中國內(nèi)測開始,還是很遙遠(yuǎn)的年代,那時應(yīng)該是2011年吧。90后的少年們,想來跟隱二一樣,都是15 16歲的模樣,LOL陪伴我們已經(jīng)有快九年的時間。
而我們這群90后的人,應(yīng)該都是20歲往上了吧。
說起LOL,它與別的游戲很不同,是一款從映入大眾目光開始,身上就已經(jīng)有著逐漸崛起的電競精神的光環(huán)。陪伴我們成長過程中,LOL受眾面自然是很廣泛的。
所謂電子競技,應(yīng)該是與體育競技一樣,只不過載體不同罷了。那么只要有電子競技,就會有電競選手。
那個至始至終一直被大家廣泛討論的話題:電競天才or網(wǎng)癮少年?現(xiàn)在應(yīng)該還沒有過時吧。
隱二在構(gòu)思這本書的時候,心里所想的,只有一個念頭:就是憑借小小的一己之力,來嘗試為電子競技正名。
但凡是有著電競夢想的少年,正好又落在了我們?nèi)耘f處于少年的時代。
這才有了書里面愈發(fā)叛逆的少年們。
電競領(lǐng)域的崛起,無疑跟很多方面有關(guān),比如大眾粉絲的目光,在逐漸形成體系的職業(yè)比賽中,我們?yōu)橹畾g呼為之鼓舞。
然而,那些少年選手們,是不是也有著辛酸的成長經(jīng)歷呢?
隱二始終相信,得來的成功永遠(yuǎn)跟付出的努力有關(guān),在電競行業(yè)里,除去優(yōu)秀的游戲天賦之外,還要靠著那股熱愛和執(zhí)著,才能換來光鮮的成功吧?
小說雖然依靠現(xiàn)實,但很多方面卻與LOL的發(fā)展史有出入,這一些,日后會慢慢解釋。
但其源于現(xiàn)實,就是要與現(xiàn)實有關(guān)。
所以,隱二想跟大家說:電子競技的正名,是必須要去做的。隱二做得不好,一定也會盡全力。
哎,也只能想到這些了。
希望讀者巨巨們與隱二一同成長,見證書中的少年們成長的過程吧??!