兵線處理和線權(quán):所謂擁有線權(quán),多指對兵線的控制權(quán)。在看比賽時解說常說某某某獲得了線權(quán),那么線權(quán)的重要性在哪?
線權(quán)是個泛指也是個統(tǒng)稱,當線上玩家擁有了線權(quán),你就獲得了掌控節(jié)奏的能力(單殺、越塔強殺、干擾敵方補兵、拉低敵方發(fā)育、配合小兵吃防御塔的鍍層、配合小兵完成1v2、優(yōu)先支援等能力)。
控線是獲得線權(quán)的核心要素,那么如何控線?
當己方小兵能打過敵方小兵,那么兵線自然會向敵方推進,雙方小兵的數(shù)量是一致的,我們想要控線,可以通過人為的手段打破這個平衡。
一波沒有跑車的小兵一共6個,三個遠程三個近戰(zhàn),近戰(zhàn)兵血量多傷害低,遠程兵傷害高血量低,但遠程兵是打不過近戰(zhàn)兵的。
小兵上線,如果有己方率先a了一下小兵,敵方保持不動,那么兵線就會向敵方推進。(dopa有一局游戲,玩卡牌對線小魚,小魚開局a了一下兵,dopa說這把游戲他已經(jīng)輸了,這就是對兵線的理解與掌控。)
以此類推,己方a兵兩下,敵方a兵一下,兵線也會向敵方推進,這就是簡單控線。
再深一步,如何把兵線控在己方塔下?
在補刀的時候盡量壓低小兵的血量,例如雙方小兵同時剩余60血,敵方選擇直接a掉,你卻等到了小兵僅剩20血的時候再補,那么他就打破了平衡,兵線就會回推。
再進一步控線,如果敵方玩家也懂得使用以上方法控線,那么你可以故意吃一段敵方的技能,卻不反擊,此時忠誠的己方小兵會轉(zhuǎn)頭攻擊敵方英雄,而敵方小兵會繼續(xù)攻擊我方小兵,他再次打破平衡,兵線回推。
英雄不同,換血和控線的方式皆有不同,請在實戰(zhàn)自己加以把握。
關(guān)于gank和反蹲。gank通俗的講可以說是以多打少的襲擊,gank的路線和形式有很多,根據(jù)不同情況(線上的兵線狀況、線上英雄的血量等),不同英雄(如挖掘機可以鉆地,扎克可以遠距離擊飛等)作為區(qū)分。
gank和兵線是息息相關(guān)的,簡而言之,控線的一方打野gank機會會變多,gank成功率也會增加。
控線和壓線要加一區(qū)分,控線是對方打不過你,你要限制敵方發(fā)育、給己方打野制造gank機會,這叫控線。
而在你打不過敵方,敵方推線過來,這叫被壓線。
在優(yōu)勢方打野能做的是gank,包括線上控線你繞后gank,或者你推線進塔叫打野配合你越塔強殺。
劣勢方打野可以做的則是反蹲,所謂反蹲就是當我方線上英雄大概率被gank時,打野提前蹲在附近做好與敵方二打二的準備,而主動gank方會提前交出許多不必要的技能來達成二打一的聯(lián)動,以求盡快擊殺。
(此處不必要的技能指的是優(yōu)勢方二人通常會直接交出所有技能以求擊殺線上這一個人,從而導致在反蹲的玩家擁有技能和血量上的優(yōu)勢,所以反蹲在發(fā)育大差不差的境況下基本是能打贏的。)
另外要說很重要的一點,反蹲如果成功打出的效果往往比gank成功的效果要好上很多,很多時候敵方打野掌控了游戲的節(jié)奏,而在一波主動gank中被反蹲到,從而導致己方被雙殺,那么他的節(jié)奏會直接斷掉。
而如果雙方裝備或狀態(tài)差距實在過大的時候,反蹲就要慎重了,因為線上英雄很可能被敵方二人瞬間秒殺,而在反蹲的你就會很尷尬了。
如何反蹲,首先你要換位思考,如果你是敵方打野,你要想想這條路能不能抓,好不好抓,如果你認為換作是你你過來這里gank,那么同理你就可以在這里進行反蹲。(反蹲的同時記得控制好視野,別蹲人家眼上那就鬧笑話了,反蹲不成還好,萬一敵方來了不只一個打野那你也會白給?。?