雜談篇 關(guān)于同人寫(xiě)作的一些想法
僅代表溫落魄的個(gè)人看法。
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主角應(yīng)該是什么樣子?
在我寫(xiě)到三十多萬(wàn)字的時(shí)候,有人告訴我這個(gè)主角太廢物,也太沒(méi)用了,其他的同人文作者都處理的很好,他們的主角更加有趣。
我沒(méi)怎么看過(guò)方舟的同人文,不是我太自大,是實(shí)在沒(méi)時(shí)間。
現(xiàn)在基本上白天都用來(lái)看考研的課程,下午六點(diǎn)之后才有功夫開(kāi)始寫(xiě)東西,晚上如果有空還能打會(huì)猛漢王。
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準(zhǔn)確的來(lái)說(shuō),同人文就像是一種意淫的產(chǎn)物,那個(gè)詞肯定被和諧了,所以就叫它幻想的產(chǎn)物吧。
同人文,同人之名以為文。
要么把現(xiàn)有的角色放入不同的環(huán)境中;要么由作者虛構(gòu)角色嵌入原有的世界中;還有轉(zhuǎn)生于不同角色的套路;最后還有作為原作前傳或者續(xù)作存在。
從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),同人文怎么寫(xiě)都可以,就算你完全不遵循原設(shè)定,大量搞ooc也是可以的,借殼講好自己的故事也是極好的。
如果fgo單由蘑菇來(lái)寫(xiě),沒(méi)有老虛執(zhí)筆的話,大概就會(huì)湮沒(méi)于虛無(wú)的正義口號(hào)中,而失去現(xiàn)在如此大的廣度和深度的討論。
同人文的存在也算是滿(mǎn)足了一部分人的幻想,以及填充一些名作爛尾或者沒(méi)有填坑的遺憾。
本質(zhì)上來(lái)講,同人文是二次創(chuàng)作,同人文作者對(duì)于原作保持尊重是應(yīng)該的,畢竟沒(méi)有原作也就沒(méi)有目前你筆下的人物。
同樣的來(lái)講,既然是二次創(chuàng)作出現(xiàn)什么套路或者故事上的轉(zhuǎn)折也算是允許的,當(dāng)然各個(gè)圈子有各個(gè)圈子的事情,本身上都是喜歡一個(gè)作品才會(huì)去寫(xiě)同人文,也不排除有人特討厭一個(gè)作品,寫(xiě)同人來(lái)黑它。
能讓人這么恨,恨到想不開(kāi)去當(dāng)小說(shuō)作者的作品,也算是產(chǎn)生了扭曲的愛(ài)的一種吧。
起點(diǎn)對(duì)于這種二次元文化還是扶持的,這件事倒是真的。
只是國(guó)內(nèi)輕小說(shuō)很難火起來(lái),漫改和動(dòng)畫(huà)化是難題,國(guó)內(nèi)并不像日本擁有一套成熟的ip運(yùn)營(yíng)模式,三少和土豆的成功并不代表大部分網(wǎng)文作者能復(fù)制。
不過(guò)所幸的是近年來(lái)ip的轉(zhuǎn)化變得越來(lái)越多,這對(duì)于任何創(chuàng)作故事的作者來(lái)講都是件好事。
同人在整個(gè)網(wǎng)文圈子來(lái)講,不算大圈子,始終還是小圈子,版權(quán)問(wèn)題也算是同人圈子刻意忽略的水下的冰。
用不溫不火來(lái)形容同人小說(shuō)圈子實(shí)在是抬舉了,也許漫展上的coser以及畫(huà)師令同人圈子有種繁榮的感覺(jué),但其中的同人小說(shuō)其實(shí)處在一個(gè)尷尬的地帶。
同人小說(shuō)很難有超越原作的存在。
原著如果夠好,同人文的存在便很難到達(dá)原著的深層次。如果原著不夠好,那么關(guān)注度也不會(huì)太多。
這不是什么絕對(duì)正確的公理,只是一個(gè)較為普遍的現(xiàn)象。
克蘇魯文化的興起和scp基金會(huì)的興起卻是同人文化的一次狂歡,極為難得的是,他們以小說(shuō)主。插嘴一句,洛夫克拉夫特的克蘇魯短篇小說(shuō)中的部分有些過(guò)于艱深晦澀,給讀者設(shè)置閱讀障礙了。
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好像是偏題了。
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我是個(gè)不常玩手游的人,之前玩fgo,棄坑的原因是我懶得一下一下點(diǎn)。
我很討厭把游戲玩成上下班的感覺(jué),手游的目標(biāo)導(dǎo)向大都比較明確,刷,升級(jí),再刷,繼續(xù)升,每天固定清體力,做任務(wù)。
老實(shí)說(shuō),我上班和上學(xué)都沒(méi)這么積極。
我是個(gè)喜歡聽(tīng)故事的人,多數(shù)喜歡聽(tīng)的故事的人總會(huì)幻想出個(gè)故事,在這多數(shù)之中也許有小部分人會(huì)把故事講給別人聽(tīng)。
明日方舟突然在去年的五月份成為了爆款,上線之初就直接成為了獨(dú)角獸。
看著朋友玩我也就順便入了坑。
少女,末世,獸耳娘,你要說(shuō)這些元素有多新鮮,那肯定是不至于的。
我也是老二次元了,平??吹降倪@些元素也不算少,單憑這些東西對(duì)我來(lái)說(shuō)還不夠。
直到我看到了各種干員檔案和已經(jīng)他們之間關(guān)聯(lián)的線索。
鷹角很高明的畫(huà)下了一個(gè)又一個(gè)圈,以至于從明日方舟成為爆款以來(lái),幾乎每個(gè)人都有一個(gè)偏好的角色,即使是冷門(mén)干員也有人喜歡。
我特好奇廚12F的,你們跟海貓一樣都是埃及人嗎?
并不是所有人只會(huì)看到一個(gè)紙片人就去喜歡她,人類(lèi)大都喜歡脫了褲子放屁,賦予一些東西一些意義以后,紙片人就不是紙片人了。
當(dāng)紙片人有了其背后的故事,那她便可以豐滿(mǎn)起來(lái),擁有一個(gè)較為立體的人格和形象。
這便是小說(shuō)能做到的事情了。
當(dāng)很多人的故事交織在一起,我們就不得不懷疑鷹角本身的野心了。
宏大的故事總會(huì)令人心生向往。
謝拉格雪山上潛藏的兄妹三人的故事。
龍門(mén)之內(nèi)的龍爭(zhēng)虎斗鬼見(jiàn)愁。
萊茵生命中的陰謀或是野心。
阿戈?duì)枬摲谒碌呐f日支配者。
敘拉古西西里的狼。
企鵝物流中輕快之下的抹不掉憂傷旋律。
維多利亞的獅子王流落街頭。
卡茲戴爾的戰(zhàn)爭(zhēng)陰影重重。
卡西米爾的騎士之死。
烏薩斯議會(huì)的野望,炎國(guó)莫名的態(tài)度,東國(guó)的鬼族,玻利瓦爾的戰(zhàn)爭(zhēng),羅德島的內(nèi)鬼,巴別塔的傾覆。
單獨(dú)拎出來(lái)一件事都足夠抓人眼球不是嗎?
但就是如此混亂而且多元的各種事件的關(guān)鍵人物,他們都聚在一個(gè)不起眼的制藥公司。
當(dāng)所有的懸念匯聚于最大的懸念所在的地方,告訴我,明日方舟這個(gè)故事是否足夠吸引人。
但很遺憾,直到2020年3月1日為止,明日方舟依然處于只挖坑不填的狀態(tài)。
一切都由玩家去腦補(bǔ),去自己充實(shí)故事背后的意義。
甚至于很多東西,玩家都弄不明白基本原理。
舉個(gè)例子,源石是燒的還是放在外面就會(huì)產(chǎn)生輻射或者別的產(chǎn)生能量。
如此一個(gè)簡(jiǎn)單的基本的問(wèn)題,玩家不知道答案。
這就導(dǎo)致明日方舟的同人作者,只能在大量ooc的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)作。
這里不得不提一句各位舟學(xué)家的努力解密,令方舟不為人知的一面顯露于玩家之下。
感謝埃及研解密組,以及b站的各位up,其中AshuraSJ大佬的解密在讓我五體投地。
我不覺(jué)得明日方舟是最好玩的游戲,但我知道他的確用心了。
以各種方式隱藏各種彩蛋。
家具,干員檔案,甚至是墻面上的飾牌都藏著某些電影的記號(hào)。
玩梗的樂(lè)趣不在于去哪糊一堆彈幕,它的樂(lè)趣在于你做了一個(gè)動(dòng)作,而對(duì)方和你相視一笑。
從那種眼神中你就能看出,他懂你也懂,這是屬于兩個(gè)明白人之間的樂(lè)趣。
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我始終不愿意大量二創(chuàng)就是不想去講一個(gè)套著明日方舟殼的故事。
大量ooc很好,如果有人要去寫(xiě)同人文我也建議他多用二設(shè),因?yàn)樵谠O(shè)不明的情況下去遵循原設(shè)本來(lái)就是帶著無(wú)形的枷鎖跳舞。
這是件蠢事,而我正在做蠢事。
堅(jiān)持做一件蠢事是需要理由的,我也并非是當(dāng)代愚公真的要移山。
下一篇我就來(lái)說(shuō)說(shuō)我眼中的明日方舟。