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網(wǎng)游之城邦之戰(zhàn)

網(wǎng)游之城邦之戰(zhàn)

悟三生 著

  • 游戲

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  • 2019-11-09上架
  • 103797

    已完結(jié)(字)
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第一章 城邦之戰(zhàn)

網(wǎng)游之城邦之戰(zhàn) 悟三生 2110 2019-11-09 12:00:00

  有些昏暗的房間里,秦宇坐在電腦前,屏幕上由他操控的小人在布滿整個屏幕的彈幕攻擊下不停移動。

  “距離游戲城邦之戰(zhàn)開服還有十分鐘?!?p>  秦宇的手微微一頓,小人立刻被彈幕擊中,屏幕上浮現(xiàn)出“gameovere”字樣。

  關(guān)掉小游戲,屏幕回到桌面,他看見右下角那個熟悉的群頭像正在閃爍。

  落羽:話說回來,繼承內(nèi)測賬號天賦是保留初始天賦還是從內(nèi)測期間已有天賦中隨機抽取一項。

  逸塵:保留內(nèi)測初始天賦。

  6523:玩家選擇繼承內(nèi)測賬號則初始天賦不變,四項基礎(chǔ)屬性提升至F+,保留已激活的魂印板塊及屬性。

  6523:這些在官網(wǎng)和群公告上都有,你可以去看下。

  瞎子點燈:羨慕那些激活魂印的,出門就領(lǐng)先別人一大截。

  落羽:還行吧,官方不是說只有21個激活魂印的么,游戲這東西總有些運氣好的。

  劍來:啊啊啊,群里誰有魂印,快出來受死。

  十三劍:報告,白帝子有魂印。

  劍十三:去吧,劍來,我看好你。

  劍來:……

  【劍來撤回了一條消息】

  十三劍:慫逼

  劍十三:垃圾

  劍來:草擬嗎,有種單挑。

  十三劍:來,你單挑我們兩個。

  劍十三:也可以我們兩個單挑你一個。

  劍來:滾,老子說的是單挑!

  阿文:別水了,這次提前開放了角色創(chuàng)建,還有一點小驚喜,具體不說了,反正我很滿意。

  落羽:驚喜……

  落羽:我去看看

  瞎子點燈:閃了,大家游戲里見

  ……

  秦宇看到這兒也起身關(guān)掉電腦,朝著游戲艙走去。

  《城邦之戰(zhàn)》是一款大型虛擬網(wǎng)游,同樣也是多個國家的頂尖游戲公司合作的第三款游戲。

  最初是某個以人工智能為主的科技公司想通過運營游戲來讓人工智能在游戲中收集與“人”相關(guān)的各項數(shù)據(jù),加速進化過程。

  為了讓更多的人進入,找到了多個不同國家的頂尖游戲公司進行合作,最終出現(xiàn)了第一款真正意義上的全球大型虛擬網(wǎng)游《神凡之爭》。

  世界上最知名幾個游戲公司史無前例的合作,超高的質(zhì)量,真正意義上的國戰(zhàn),諸多因素使得游戲一經(jīng)推出就席卷全球。

  賺錢的同時,最初的目的也順利達到了,除了大體的設(shè)定外,完全由人工智能通過演算來決定游戲過程,在得到過億玩家的活動樣本之后,人工智能的進化進程提升許多。

  有了成績和利益,自然引來了資本的加入。

  同時,游戲的火爆也使許多無所事事的人紛紛涌入進去,各個國家的犯罪率也自然得到了有效的下降,這也使得游戲在一定程度上得到了各國政府的支持。

  在《神凡之爭》開服第五年后,第二款游戲《諸神之戰(zhàn)》研制成功,同年,游戲上線,《神凡之爭》服務(wù)器被關(guān)閉。

  有了第一款的經(jīng)驗,《諸神之戰(zhàn)》質(zhì)量更高,不止是體現(xiàn)在虛擬度和游戲劇情上,在多個人工智能介入后,游戲內(nèi)的所有NPC也更加的擬人化。

  為了更好的調(diào)動玩家的積極性,《諸神之戰(zhàn)》根據(jù)《神凡之爭》中各個國家玩家們的表現(xiàn)將全球所有玩家分為五個區(qū),分別是華夏區(qū),美利堅區(qū),歐洲區(qū),獨聯(lián)體區(qū),混合區(qū)。

  這樣的分區(qū)引起了不少混合區(qū)內(nèi)玩家的怨言,游戲官方為此設(shè)定了一個評分機制,決定由不同大區(qū)玩家在游戲內(nèi)的表現(xiàn)來決定該大區(qū)的綜合評分。

  評分來源包括但不限于在線活躍人數(shù),資源,實力,戰(zhàn)爭,對劇情的影響等等。

  如果混合區(qū)內(nèi)某個國家的評分能超越其他大區(qū),那么在下一款游戲中就會被單獨列為大區(qū)。

  《諸神之戰(zhàn)》超越了《神凡之爭》,達到了又一個巔峰。

  在去年《諸神之戰(zhàn)》的最終戰(zhàn)役結(jié)束,游戲官方宣布了關(guān)服的消息,開始為新游戲《城邦之戰(zhàn)》造勢,并在三個月前關(guān)掉服務(wù)器,開始《城邦之戰(zhàn)》的內(nèi)測。

  這也是三款游戲中唯一的一次內(nèi)測,官方將其稱之為先行者機制,并宣稱會一直延續(xù)到以后的游戲中。

  內(nèi)測玩家能到一個跟主地圖沒有任何關(guān)聯(lián)的地圖上提前熟悉《城邦之戰(zhàn)》的各項機制,為期一個月,不限直播與宣傳。

  而公測后,內(nèi)測玩家能選擇繼承內(nèi)測時期的ID和天賦,并將基礎(chǔ)屬性提升一個小等級,也就是從F提升至F+,并且保留內(nèi)測時已激活的魂印屬性。

  為了加深大區(qū)排名的重要性,總共1100個內(nèi)測名額,除去混合區(qū)占據(jù)200名額,其余皆根據(jù)《諸神之戰(zhàn)》時期的大區(qū)排名發(fā)放。

  《城邦之戰(zhàn)》的分區(qū)依舊跟《諸神之戰(zhàn)》時期一樣,其中多多少少有著資源分配的因素在。

  不過得益于混合區(qū)獨有的機制,那些國家也并不是沒有追趕的機會,例如在游戲前期混合區(qū)內(nèi)的日本就曾幾度排在第一,只是終究沒能長久。

  游戲后期日本玩家曾奮力一搏,在多個大區(qū)玩家混戰(zhàn)時,聯(lián)合混合區(qū)內(nèi)的其他玩家對當時排在第一,同樣也是地理位置上相對最近的華夏區(qū)發(fā)動襲擊,使得華夏區(qū)從第一掉到了第四,獲取了大量的戰(zhàn)爭評分。

  只是之后就被華夏玩家們抓著錘到了游戲關(guān)服。

  到關(guān)服時,日本從曾經(jīng)的混合區(qū)第一變成了幾十名,華夏區(qū)排名也停留在了第四,得到了150個《城邦之戰(zhàn)》的內(nèi)測名額。

  其余名額發(fā)放為第一的歐洲區(qū)得到了300個,第二的獨聯(lián)體區(qū)250個,第三的美利堅區(qū)200個。

  這些名額由游戲官方根據(jù)玩家在《諸神之戰(zhàn)》內(nèi)的影響,比如實力,名氣,對關(guān)鍵戰(zhàn)局起到的作用等多方面因素決定每個大區(qū)前100個內(nèi)測名額的歸屬,剩下的名額則是隨機發(fā)放給該大區(qū)申請內(nèi)測的玩家。

  秦宇就屬于華夏區(qū)那一百個被邀請內(nèi)測的玩家之一。

  ……

悟三生

純游戲,不會影響到現(xiàn)實!

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