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我的星際爭(zhēng)霸系統(tǒng)

一些被刪除的兵種 星靈

  幽能法師這是游戲開(kāi)發(fā)早期的一個(gè)星靈單位。幽能法師是遠(yuǎn)程攻擊者,不過(guò)由于其太過(guò)近似于人類(lèi)的機(jī)槍兵而被移除了

  護(hù)航機(jī)

  《星際爭(zhēng)霸2》開(kāi)發(fā)初期,護(hù)航機(jī)是由航母生產(chǎn)的自動(dòng)戰(zhàn)斗機(jī),不過(guò)后來(lái)被從游戲中移除。護(hù)航機(jī)可以攻擊空中和地面單位,生產(chǎn)護(hù)航機(jī)需要1秒和一些資源。它們只能存在45秒。一架航母可以攜帶最多4架護(hù)航機(jī)。它們會(huì)集火任何航母鎖定的目標(biāo)。不過(guò),在暴雪早期對(duì)這個(gè)單位的描述中稱(chēng)“玩家并非隨時(shí)隨地都想保持4架護(hù)航機(jī),因?yàn)槟菢訒?huì)嚴(yán)重挫傷經(jīng)濟(jì),而且他們只存在45秒。不過(guò)在戰(zhàn)斗時(shí),有它們的加入可以極大地提升火力輸出,讓玩家認(rèn)為物有所值?!?p>  另外不知道有沒(méi)有人發(fā)覺(jué),護(hù)航機(jī)的形狀總會(huì)讓人想起《母巢之戰(zhàn)》里星靈的海盜船。

  靈魂獵手是一個(gè)星靈遠(yuǎn)程步兵單位,曾出現(xiàn)在《星際爭(zhēng)霸:幽靈》和《星際爭(zhēng)霸2》早期開(kāi)發(fā)階段。

  在《星際爭(zhēng)霸:幽靈》中出現(xiàn)的凈化者使用遠(yuǎn)程星靈槍械,可以發(fā)射脈沖式攻擊或巨大的藍(lán)色光炮。他們?cè)诠魰r(shí)無(wú)法移動(dòng)。在開(kāi)始時(shí)比較“弱”,但每擊殺1-2個(gè)生化單位之后都會(huì)讓他們更強(qiáng)大,最終可以一次發(fā)射三道光束而極大地提高攻擊力。靈魂獵手被移除的原因是在戰(zhàn)場(chǎng)上很難了解到他們是否有升級(jí),而且這個(gè)單位對(duì)生命和防御力較低的異蟲(chóng)的壓制過(guò)大,以及一些其他原因?qū)е挛覀冎荒茉诘貓D編輯器里見(jiàn)到這個(gè)單位了。

  否決者

  否決者應(yīng)該是進(jìn)化單位中最為坎坷的一個(gè)了。在靜滯球被移出之后,2008年1月這個(gè)單位首次出現(xiàn)在了玩家的視野之中。這個(gè)單位繼承了靜滯球的新能力力場(chǎng)并馬上獲得了真空(Null Void)這個(gè)強(qiáng)大的新能力。真空可以讓目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的單位無(wú)法釋放任何消耗能量的技能。這也是為了幽靈特務(wù)在移動(dòng)到T1.5之后,一個(gè)對(duì)EMP的直接反擊方式。否決者的制造條件和哨兵一樣,需要控制芯核才能生產(chǎn)。

  除此之外,否決者還擁有反重力(Anti-Gravity)這個(gè)技能。反重力在2008年3月高階圣堂武士的反重力技能被移到了否決者身上(而幻像能力如同一代一樣回到了圣堂武士手里)。反重力非常類(lèi)似鳳凰的引力光束,可以將建筑物或單位升到空中使其失去攻擊和移動(dòng)能力,同時(shí)讓它成為空中目標(biāo)。10月的時(shí)候反重力移動(dòng)到了鳳凰身上,并改為現(xiàn)在的引力光束,取而代之是增加了分子移位(Molecular Displacement)。分子移位則非常類(lèi)似異蟲(chóng)飛龍的彈射式攻擊方式,可以讓幽能彈幕在同類(lèi)型單位之間彈跳最多10次,每次造成10傷害。到了2008年暴雪嘉年華,由于招牌技能真空所帶來(lái)的平衡性問(wèn)題而導(dǎo)致技能被移除,取而代之的是幻像。

  不過(guò)到了嘉年華試玩為止,這個(gè)單位的功能和用法已經(jīng)非常類(lèi)似于現(xiàn)在的哨兵了。

  靜滯球

  這個(gè)單位首先在2007年8月的暴雪嘉年華展示。原本是為了替代星空圣物,但卻和前輩有著巨大的差別。靜滯球是一個(gè)懸浮式移動(dòng)的地面單位,它最初只擁有一個(gè)單一的被動(dòng)能力,那就是減緩附近敵人的移動(dòng)速度和攻擊頻率。不過(guò)后來(lái)由于人族缺乏單位和能力,而被轉(zhuǎn)移到了同樣后來(lái)被移出的人族單位眼鏡蛇(Cobra)上。當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)組嘗試拯救這個(gè)單位,增加了一些新能力,其中之一就是群眾耳聞能詳?shù)牧?chǎng)技能。不過(guò),同年10月這個(gè)單位被從游戲的 Alpha 階段移除,暴雪嘗試將把下一位繼承者做的更好,于是誕生出了否決者(Nullifier)這個(gè)單位。

  順路一說(shuō),《蟲(chóng)群之心》中的先知就是以靜滯球的造型為設(shè)計(jì)藍(lán)本的。而且靜滯球的一些特征已經(jīng)被繼承到了哨兵身上,

  比如懸浮式移動(dòng)和力場(chǎng)技能。

  回旋戰(zhàn)機(jī)和舊風(fēng)暴戰(zhàn)艦

  回旋戰(zhàn)機(jī)的名字原意為手里劍,即日本忍者使用的那種飛鏢暗器。這種戰(zhàn)斗無(wú)人機(jī)是由風(fēng)暴戰(zhàn)艦生產(chǎn)的?;匦龖?zhàn)機(jī)成群出現(xiàn),玩家還可以讓風(fēng)暴戰(zhàn)艦自動(dòng)生產(chǎn)這種無(wú)人機(jī)。不過(guò)和航母的攔截機(jī)不同的是,回旋戰(zhàn)機(jī)造成的是近戰(zhàn)傷害。

  這不得不提一下開(kāi)發(fā)階段的風(fēng)暴戰(zhàn)艦。從其顏色和美術(shù)風(fēng)格來(lái)看,類(lèi)似于黑暗圣堂武士科技的作品(回想一下和星靈金色/藍(lán)色主題很不搭調(diào)的藍(lán)色主題的追獵者)。風(fēng)暴戰(zhàn)艦比航母更弱一些,但價(jià)格更便宜。風(fēng)暴戰(zhàn)艦對(duì)空十分貧弱,但面對(duì)地面防空炮火時(shí),其護(hù)盾的防御能力十分出色。這個(gè)兩個(gè)單位在2007年暴雪嘉年華之前被移除,原因是“感覺(jué)不太對(duì)勁”(光頭哥原話)。

  我們?cè)凇断x(chóng)群之心》里見(jiàn)到的新風(fēng)暴戰(zhàn)艦已是截然不同的東西了

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