船長(zhǎng)哪里會(huì)想不到阿光的小心思,此時(shí)了樂(lè)意給他個(gè)臺(tái)階下,于是開口道“如果能更多著眼全局的話,相信唐棠可以在這條路上走的更遠(yuǎn)?!?p> 見船長(zhǎng)終于說(shuō)到了自己想聽的話,阿光滿意點(diǎn)點(diǎn)頭,并在心里暗暗抹了一把汗,掙點(diǎn)錢不容易啊。
“好,現(xiàn)在地圖載入成功,雙方技能也已經(jīng)選好。看這個(gè)技能選擇的套路,刺客應(yīng)該就是近身繞背的策略,葉可這邊……誒?火焰增幅?這個(gè)技能上個(gè)賽季我只看GS帶過(guò),看來(lái)葉可對(duì)自己元素法師的操作很有信心?。 ?p> 火焰增幅是昨天晚上大魔王后期拿出來(lái)虐她時(shí)帶的技能,它其實(shí)是個(gè)被動(dòng)增幅技能,但卻十分貴,用得好直接超神用不好不但浪費(fèi)技能位置,所帶來(lái)的的收益還不如便宜附帶位移效果的低傷害技能。
這個(gè)技能共分為三個(gè)階段,第一階段的增幅效果要在連招打上10后才開始啟動(dòng),每下普攻增加5%的傷害量,攻速提高10%,第二個(gè)階段的增幅效果要在連招打出30后才開始啟動(dòng),每下普攻增加15%的傷害量,攻速提高20%,第三個(gè)階段的增幅效果則需要連招打出50后,每次普攻增幅30%傷害量,攻速提高30%,如果能打到這個(gè)階段,就憑小刺客那點(diǎn)兒防御和血量,一波帶走不是夢(mèng)。
然而對(duì)手不是木樁,那可能站那讓你連招。
連招若是中斷便需要重新計(jì)算,且每30秒只能觸發(fā)一次。
通常水平差不多的玩家想要單方面打出10以上連招就是極限了,如果實(shí)力差距較大,比如職業(yè)選手與普通業(yè)余玩家,那么打出第二個(gè)階段也有可能。想要打出第三個(gè)階段……大概只有GS面對(duì)路人局的時(shí)候吧。
葉可與唐棠兩個(gè)人按照上一局的水平來(lái)看,還不至于被打出第二階段,所以這個(gè)技能說(shuō)帶來(lái)的收益可以說(shuō)寥寥無(wú)幾。
于是,船長(zhǎng)和阿光兩個(gè)人又看不懂了。
這個(gè)葉可到底什么來(lái)頭?
出于怕被當(dāng)場(chǎng)打臉,倆人對(duì)這一手選擇都沒(méi)敢多言,然而直播彈幕上的吃瓜群眾們哪管這些,一時(shí)間關(guān)于【葉可選手太猖狂,妄想壓制唐女神30連招】的彈幕瘋狂刷屏,【坐等葉可20分鐘回家換技能】的文字也加入滾動(dòng)。
這一切葉可都不知道,她對(duì)于元素法師的全部認(rèn)知都來(lái)自于昨天的李澤慎。
所以大魔王怎么用的技能,她就怎么抄來(lái)用用。
于是在鎖下火焰增幅之后,她又接著鎖了熾烈火焰,火墻,風(fēng)神祝福和大招火凰臨世,除了大招,其他全部都是順發(fā)技能。
“這個(gè)技能選擇好眼熟啊!GS上個(gè)賽季用元素法師的時(shí)候好像就是這么帶的技能,靠著風(fēng)神祝福的速度加成將連招打過(guò)30,將半血的光劍直接帶走,最后為HDL的勝利奠定了基礎(chǔ)?!卑⒐怏@訝道“可那是GS啊,葉可這個(gè)新人還真的很敢拿這套連招體系啊?!?p> “也許得了GS真?zhèn)饕舱f(shuō)不定?!贝L(zhǎng)笑的有點(diǎn)兒奸詐道。
在場(chǎng)眾人突然想起剛才中場(chǎng)休息時(shí)間的那場(chǎng)世紀(jì)狗血?jiǎng)?,均一副我已了然的面孔,到是直播間中又不淡定了,一時(shí)間GS的太太團(tuán)突然殺出,場(chǎng)面混亂不已。
相比直播間中的混亂,場(chǎng)上的比賽則比之上一場(chǎng)淡定多了。
隨著兩道光線刷新在一片朦朧的地圖之上,比賽正式開始。
此時(shí)兩邊選手好像都冷靜下來(lái)了一般,并沒(méi)有一開始就剛正面,而是小心的迂回試探對(duì)方所在的位置。
血色墓園這個(gè)地圖不算大,只是在黑暗當(dāng)中由于霧氣繚繞,可見度極差。兩人于墓碑之間游走,僅僅依靠遠(yuǎn)處的盈盈燈光和游蕩的冤魂自身發(fā)出的淡淡白光艱難的尋找著對(duì)手的身影。
葉可沒(méi)有打過(guò)這張地圖,但她在看游戲網(wǎng)站說(shuō)明的時(shí)候,對(duì)這張地圖的印象還算深刻。
這張地圖之所謂不受待見的原因除了可見性差之外,還有一個(gè)非常重要的因素,是這地圖的野怪極不好打。
血色墓園的野怪都是一些在墓地上晃蕩漂浮的白色透明幽靈,這里的野怪雖然不會(huì)主動(dòng)攻擊玩家,但是因?yàn)樗挠问帉傩裕词雇婕抑鲃?dòng)攻擊,它也不會(huì)像其他地圖的野怪一樣轉(zhuǎn)身攻擊玩家,而是會(huì)選擇輕輕飄走。光飄走不說(shuō),它還要隨著距離的拉遠(yuǎn)而回血,簡(jiǎn)直惡心至極。
所以想要?dú)⑺肋@樣的野怪就必須要交掉自己的控制技能。
如果是在相對(duì)安全的時(shí)間去殺野怪拿buff到是沒(méi)有問(wèn)題,可如果敵人就在旁邊而不自知的話,主動(dòng)交出控制技能無(wú)疑是將戰(zhàn)斗的主動(dòng)權(quán)交到了別人的手上,這在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,尤其是solo戰(zhàn)當(dāng)中是非常不利的。
但如果地圖這樣設(shè)計(jì),那么就完全沒(méi)有人會(huì)去主動(dòng)去打這樣的野怪,也就喪失了游戲設(shè)計(jì)的初衷,所以這幅地圖上的野怪會(huì)附贈(zèng)一個(gè)非常特殊的資源buff,那就是視野。
這個(gè)地圖中的游魂死亡后,會(huì)給與玩家一個(gè)擴(kuò)大視野范圍的限時(shí)buff。這也是為什么血色墓園的初始視線會(huì)如此之暗的原因。
當(dāng)葉可真正的走進(jìn)這張地圖的時(shí)候,葉可才終于對(duì)網(wǎng)上那些攻略貼深有同感,這也太暗了吧!如果不是一開始就看了網(wǎng)上的攻略數(shù)據(jù),她都以為有人偷偷調(diào)了她電腦顯示器的亮度。
可是很快的,眼尖的葉可就發(fā)現(xiàn)了另外一個(gè)非常重要的地圖特性。
若是把她的這個(gè)臨場(chǎng)發(fā)現(xiàn)放大到場(chǎng)外,則表現(xiàn)出一個(gè)詭異莫測(cè)的現(xiàn)象。當(dāng)唐美人操縱著刺客每每臨近元素法師之時(shí),葉可的元素法師總能預(yù)判一樣的轉(zhuǎn)變方向,從而與刺客擦肩而過(guò)。
這樣的時(shí)間正正持續(xù)了8分鐘。
當(dāng)兩人的距離縮短馬上就要進(jìn)入對(duì)方的視野之時(shí),總是元素法師先一步調(diào)轉(zhuǎn)方向,繞道刺客的視野盲區(qū)里。這樣的現(xiàn)象從上帝視角看來(lái)簡(jiǎn)直匪夷所思,一時(shí)間彈幕上不少人都在猜測(cè)葉可是不是采用了某種不可告人的手法窺屏了!
為此,導(dǎo)播還特意將鏡頭切換給了葉可與唐棠,此時(shí)的兩人被分隔在兩間透明會(huì)議室中,一舉一動(dòng),一個(gè)細(xì)微的表情都在眾人的監(jiān)視之下。唐美人有些暴躁的揮動(dòng)著鼠標(biāo),好看的眼眉因?yàn)榻乖甓櫰?,確使她整個(gè)人更加生動(dòng)起來(lái)。
另一邊的葉可則瞇著眼睛,整個(gè)人都湊在顯示器前面,好像這樣就能在幽暗的地圖上看的更加清晰一點(diǎn)。
可也別說(shuō)這樣做完全沒(méi)有效果,至少葉可操縱的元素法師就真的像長(zhǎng)了透視眼一般,于濃霧之中周璇于刺客的身后,一次都沒(méi)有暴露過(guò)!
八分鐘……在唐棠自認(rèn)為把整張地圖都細(xì)細(xì)搜索之后仍然連元素法師的衣角都沒(méi)有找到的時(shí)候,她再也忍不住了。
哪能那么巧,都八分鐘了,兩個(gè)人在這樣一張不大的地圖里怎么可能就遇不到?
于是一狠心,唐棠操縱著黑衣刺客一個(gè)轉(zhuǎn)身朝距離最近的一個(gè)白色游魂主動(dòng)出擊,企圖用視野buff將葉可逮出來(lái)。