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我是迷宮主

我是迷宮主

今為謙 著

  • 游戲

    類型
  • 2019-07-03上架
  • 157279

    連載中(字)
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關于文中游戲玩家的一些基本設定

我是迷宮主 今為謙 462 2019-07-09 20:28:45

  基本職業(yè):戰(zhàn)士、魔法師、騎士、盜賊、牧師、游俠(弓箭手)、武斗士(格斗家)

  后面玩家都有轉職。

  游戲幣:1金=100銀=10000銅

  裝備品級:普通(白色)、優(yōu)秀(綠色)、精良(藍色)、完美(紫色)、史詩(紅色)、傳說(金色)、絕版唯一(暗金色)、神(彩色)

  基礎屬性:

  體力(影響生命值和防御力)

  魔力(影響能量值、能量值的回復速度、魔法傷害)

  力量(影響物理傷害值)

  敏捷(影響移動速度、攻擊速度)

  特殊屬性(因人而異,和玩家現(xiàn)實世界有一定聯(lián)系,比如:某玩家近視,那么他的感知就會比普通玩家低。):

  感知(視野更廣,攻擊命中率更高,更容易發(fā)現(xiàn)隱藏起來的東西,不容易被偷襲。)

  魅力(看臉......魅力高更容易得到NPC的好感)

  幸運(完全隨機.玩家進入游戲的時候隨機獲得初始幸運值,范圍(-20到80),高幸運值的玩家物理做什么都能稱心如意,反之就是倒霉、不順心、非酋......)

  意志:(意志高減少被控制的時間)

  此外,特殊屬性可以通過一些特定的任務或者稀有裝備、道具增加,一些隱藏職業(yè)還會對特殊屬性有要求。

  物理職業(yè)的技能也消耗能量值,不過消耗的能量值比較少。

  每一個玩家得基礎屬性點都是:體力1,魔力1,力量1,敏捷1。

  玩家每提升一級都可以獲得5個自由分配的屬性點。

  每一個玩家都有獨自的物品背包以及倉庫(就是那種存放物品的、倉庫要在主城才可以開設。)

  疼痛感:初始默認20%最高可調至100%

  游戲內沒有暴擊這個說法,只有弱點或者要害,擊打弱點或者要害可以增加傷害。

  玩家不限制佩戴任何武器;不同職業(yè)都有相對的武器精通(比如戰(zhàn)士有長劍精通,法師有法杖精通,游俠有弓箭精通……),佩戴精通的武器會獲得屬性加成,否則沒有。

  大多數(shù)職業(yè)技能都要通過裝備與職業(yè)相稱的武器才可以使用。

  ……

  先到這里了,以后想到差什么再補充。

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