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在網(wǎng)游里做只貓

第82章 流光境

在網(wǎng)游里做只貓 夏淵湛 2106 2019-11-02 09:51:27

  大自然的無心雕琢造就出無數(shù)奇觀異景,與新生系統(tǒng)架構(gòu)出的瑰麗景象各有千秋。然而游戲畢竟是游戲,那些只存在于幻想中的景色,比起現(xiàn)實(shí)中的美景更加震撼人心,就比如這場(chǎng)鈴蘭對(duì)陣咆哮之怒的團(tuán)戰(zhàn)地圖——流光境。

  流光境正如其名所示,是一幅流光溢彩的地圖,在漆黑的無盡虛空中,一條條流動(dòng)的光帶編織成起伏不定而又層次分明的大地,這些光帶為雙方選手帶來的不止是各種色彩對(duì)視覺的影響,還有這些如同實(shí)體一般,足以讓玩家立足的流光本身的特性。

  流光境的各色流光不僅會(huì)通過流向影響選手順流或逆流前行的移動(dòng)速度,更是附帶了不同的增益或減益效果。

  紅色流光——立足于紅色流光中的玩家物理攻擊提高10%,同時(shí)每5秒受到一次自身血量1%的傷害判定,此項(xiàng)傷害判定受物理防御影響。增益與減益效果隨玩家在紅色流光中承受判定次數(shù)遞增,最高疊加至50%攻擊增益與5%傷害判定。所有效果在玩家脫離紅色流光范圍后重置。

  藍(lán)色流光——立足于藍(lán)色流光中的玩家魔法傷害提高10%,同時(shí)每5秒受到一次基于自身等級(jí)的平衡修正判定,失敗則陷入失衡狀態(tài)。增益與減益效果隨玩家承受判定次數(shù)遞增,最高疊加至30攻擊增益與難度+3等級(jí)判定,3次判定后,異常狀態(tài)由失衡變?yōu)榈沟?。所有效果在玩家脫離藍(lán)色流光范圍后重置。

  綠色流光——立足于綠色流光中的玩家每5秒恢復(fù)1%血量,同時(shí)獲得物理與魔法傷害降低10%的減益效果。增益與減益效果隨玩家在綠色流光中停留時(shí)間遞增,最高疊加至每5秒恢復(fù)5%血量與攻擊降低50%。所有效果在玩家脫離綠色流光范圍后重置。

  黃色流光——立足于黃色流光中的玩家每5秒恢復(fù)1%體力,同時(shí)每5秒受到一次基于自身等級(jí)的心智修正判定,失敗則陷入催眠狀態(tài)。增益效果隨玩家在黃色流光中停留時(shí)間遞增,最高疊加至每5秒恢復(fù)5%體力,減益效果判定難度最高提升至難度+3等級(jí)判定,3次判定后異常狀態(tài)變?yōu)榇呙吲c詛咒雙重負(fù)面狀態(tài)。所有效果在玩家脫離黃色流光范圍后重置。

  紫色流光——立足于紫色流光中的玩家每5秒恢復(fù)1點(diǎn)星辰之力/血脈之力/靈魂之力,同時(shí)獲得物理與魔法防御降低20%的減益效果。增益與減益效果隨玩家在紫色流光中停留時(shí)間遞增,最高疊加至每5秒恢復(fù)5點(diǎn)星辰之力/血脈之力/靈魂之力與防御降低100%。所有效果在玩家脫離紫色流光范圍后重置。

  白色流光——立足于白色流光中的玩家將免疫并清除自身所有增益效果與負(fù)面狀態(tài),同時(shí)立足于白色流光中的玩家每5秒損失5%血量與5%體力,該傷害無法被任何常規(guī)減傷類技能豁免。

  黑色流光——立足于黑色流光中的玩家免疫所有傷害且無法進(jìn)行任何動(dòng)作,黑色流光每5秒進(jìn)入一次持續(xù)5秒的虛無狀態(tài),立足其上的玩家將踏空墜落,若墜入虛空則直接判定死亡。

  注:各色流光所有增益及簡易效果于玩家踏足其上之時(shí)即刻生效。

  當(dāng)團(tuán)隊(duì)賽正式開始,地圖的詳細(xì)信息也同時(shí)展現(xiàn)在所有觀眾面前。

  大賽進(jìn)行到現(xiàn)在,幾十場(chǎng)比賽過去,各大戰(zhàn)隊(duì)在無數(shù)熟悉或陌生的地圖中展開激烈的戰(zhàn)斗,無論是擂臺(tái)賽還是團(tuán)隊(duì)賽,由新生系統(tǒng)篩選出的比賽地圖無一重復(fù),但從未有哪張地圖的復(fù)雜程度可以與流光境媲美。

  如此復(fù)雜的地圖信息,別說通過各種途徑觀看比賽的普通玩家看得腦仁兒生疼,就連那些今天沒有比賽的職業(yè)選手,看過之后也不禁直嘬牙花子。

  不過無論如何,觀看比賽的觀眾也比場(chǎng)中對(duì)戰(zhàn)的雙方選手幸運(yùn)得多——在這場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中,參賽雙方并未提前獲知地圖信息,一切都要靠他們自己在比賽中親自測(cè)試。

  ……

  鈴蘭這一局的對(duì)手——咆哮之怒戰(zhàn)隊(duì)同樣是競技聯(lián)盟的老牌戰(zhàn)隊(duì),曾經(jīng)在創(chuàng)世紀(jì)各項(xiàng)比賽中勝率也算不錯(cuò),只是這支戰(zhàn)隊(duì)缺乏明星選手支撐,戰(zhàn)術(shù)打法也一向中規(guī)中矩沒什么特色,是以一直名聲不顯。

  不過能在激烈的爭斗中,不依靠奇招行險(xiǎn)保證勝率,已經(jīng)足以證明他們的實(shí)力。

  可惜這場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)剛一開始,幸運(yùn)女神便別過頭去,只留給咆哮之怒一個(gè)背影……

  “嗯?大家注意一下,腳下的光帶有增減益效果,都試試有什么規(guī)律,然后……臥槽??!對(duì)不起……”正式比賽中選手都會(huì)十分注意自己的言行,但對(duì)戰(zhàn)剛剛開始,連對(duì)手的影子都沒有見到,隊(duì)里唯一一個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè)的頭像瞬間變灰這樣的意外,還是讓咆哮之怒的隊(duì)長——ID夜行者的夜狼忍不住爆了一句粗口。

  服役于咆哮之怒的羽螢選手劉天宇這會(huì)兒也是一臉懵逼,戰(zhàn)斗開始十秒不到,他只是隨著依照賽前戰(zhàn)術(shù)安排,保持陣型跟隨隊(duì)伍往前走了幾步,忽然渾身僵硬,不僅沒辦法做出任何動(dòng)作,連隊(duì)內(nèi)語音都被系統(tǒng)封禁,直至5秒后腳下一空,直墜入虛空之中。

  倒霉孩子在一無所知的情況下踩入黑色流光,又在流光轉(zhuǎn)入虛無狀態(tài)后恰巧錯(cuò)過下方交錯(cuò)流轉(zhuǎn)的所有光帶,終于在幸運(yùn)女神的嫌棄下,創(chuàng)下了大賽至今的最快死亡記錄。

  好在流光境的地圖不小,替補(bǔ)入場(chǎng)位置就在眾人身后,雖然上來就損失一個(gè)人頭分,但至少不會(huì)落到接戰(zhàn)之初就要4打5的窘境。

  不止咆哮之怒沒想到會(huì)出現(xiàn)這樣的意外,場(chǎng)外的觀眾,包括他們的對(duì)手鈴蘭戰(zhàn)隊(duì)此時(shí)也是一臉懵逼,對(duì)地圖探查的速度瞬間降低。

  “小心腳下的光帶,踩著探明效果的顏色前進(jìn)!”冷鋒不知道這一場(chǎng)的對(duì)手經(jīng)歷了什么,導(dǎo)致瞬間損失一人,卻也能猜到原因與地圖機(jī)制不無關(guān)系,立刻做出了指示。

  其實(shí)鈴蘭的狀態(tài)也算不上多好,雖然沒有倒霉到像對(duì)手一樣上場(chǎng)便損失一人,但戰(zhàn)隊(duì)的降臨地點(diǎn)恰在一道寬闊的白色流光之中,一開場(chǎng)全員便損失了5%-10%不等的血量和體力。

  “踩著綠色、黃色與紫色光帶前進(jìn),不要在同色光帶中停留太久,出發(fā)!”

  

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