蒸汽平臺(tái)的用戶數(shù)量確實(shí)是非常恐怖,只是一個(gè)非常小的免費(fèi)游戲推薦位,都沒有在首頁上顯示,都能吸引非常大的瀏覽量。不過一個(gè)星期的時(shí)間,推薦位加上口碑?dāng)U散,下載量已經(jīng)超過了兩千。
評論大部分是稱贊游戲的畫面與自由度,畢竟故事確實(shí)是泛善可陳,但也有一部分評論令羅維有點(diǎn)在意。
“下載下來只是100M的文件,我還以為只是個(gè)文字配圖的小游戲,但打開之后內(nèi)容令人震撼。原本我以為華夏的游戲設(shè)計(jì)水平一百年都追不上我們,現(xiàn)在我才明白,是我們太傲慢愚蠢?!?p> “我作為一個(gè)業(yè)余愛好的碼農(nóng),但看這個(gè)游戲就像是看楔形文字似的,誰能告訴我這100M的代碼是怎么運(yùn)行出這個(gè)最少兩千g的游戲來?”
“我現(xiàn)在開始相信華夏人真的擁有神秘能力,這游戲已經(jīng)讓無數(shù)猝死的程序員骨灰盒不穩(wěn)了。”
……
羅維看著也有點(diǎn)尷尬,但也有點(diǎn)暗爽。雖然說這種黑科技并不是自己創(chuàng)造出來的,但現(xiàn)在游戲主機(jī)屬于自己了,歐氣也是實(shí)力的一種啊,羅維允許自己驕傲三分鐘。
游戲大小確實(shí)令玩家們很驚訝,但大部分人還是集中討論游戲令人震驚的其他元素。
小屋的木板是能鋸開的,你信不信?而且是隨便鋸哪里都行。材質(zhì)模型做到這種程度,才有了超自由與親臨其境的代入感。
甚至連簡單到幾乎沒有背景的主線任務(wù)都有人大贊,就是喜歡這種簡單清楚的設(shè)定。
有人說音樂是無國界的,同樣的旋律大部分人都能有相同的感受。然后,在很多語言不通的情況下,被歡快的節(jié)奏忽悠了,將一些不合時(shí)宜的歌曲放在了不合適的地方。
但《拼裝都市》倒是沒有這種尷尬的誤會(huì),因?yàn)檫@個(gè)游戲給大家?guī)淼木褪呛唵蔚綐O致的恐懼刺激,絕對不會(huì)出現(xiàn)康醫(yī)生舉著電鋸砍人是為了給玩家做手術(shù)的誤會(huì)。
一個(gè)故事簡單直接的游戲,上來就是與兇殘殺人魔的對決。與傳統(tǒng)的血漿型恐怖片一樣,歐美相當(dāng)有名氣的《德州電鋸殺人狂》、《致命彎道》等等,都是變態(tài)殺人魔的設(shè)定。
歐美玩家更能習(xí)慣這種簡單粗暴的設(shè)定,不需要挖什么變態(tài)人設(shè),掄刀子砍就是了。
所以,兩半的玩家風(fēng)格出現(xiàn)了明顯的不同,華夏這邊玩家還沒通關(guān)就開始尋找細(xì)節(jié)挖掘康醫(yī)生的身份,歐美那邊玩家卻更多是拿起小屋里面的各種工具來剛正面。
羅維查了一下,歐美玩家這邊的“英勇無畏”成就比例要更高一些,大概也跟早期玩家都是恐怖游戲愛好者有關(guān)。
“那以后是不是要根據(jù)不同文化的玩家設(shè)定不同的版本?例如歐美特供版還有日版之類的,以后歐美出喪尸,日版出哥布林,華夏版出腦門貼符的僵尸?韓國的話……呵呵,做成李勝利的樣子好了?!?p> 還別說,光是從素材上面看,這些都是能夠?qū)崿F(xiàn)的。
當(dāng)然這些只是羅維胡思亂想,他還是更喜歡做游戲給自己的同胞玩,后面有空了再做其他版本。
羅維哼著小曲打開了游戲數(shù)據(jù):
【游戲下載人數(shù):100568】
【游戲通關(guān)人數(shù):】
【《門外有人》簡單64231、普通10024、困難7446、地獄75987?!?p> 【《殺戮向左,救贖向右!》簡單2879,普通786,困難98,地獄0?!?p> 【平均游戲時(shí)間:162分鐘?!?p> 【獲得成就:瑟瑟發(fā)抖(81%)、鼓起勇氣(12%)、英勇無畏:(7%)】
【玩家評分:9.1分?!?p> 《殺戮向左,救贖向右!》的地獄難度竟然還沒有任何人通關(guān)?羅維還以為最少那位肥貓必須死玩家應(yīng)該能夠通關(guān)才對啊。
“看來這次難度設(shè)定得太恐怖了?”羅維自言自語地說。
第二幕游戲的地獄難度保安和護(hù)士都是入門級的武術(shù)家,也就是現(xiàn)實(shí)世界里面的職業(yè)級格斗類運(yùn)動(dòng)員。
然后里面人人帶槍,從打開病房門開始,選左路就是一路殺到底,即使用捏臉偽裝NPC的神操作,也有無法避免的戰(zhàn)斗。如果是選擇救贖之路,拯救小七的藥物就需要自行配置,這可比打架殺人更困難,因?yàn)槌绦驈?fù)雜一不小心就會(huì)失敗。
兩條路線都太難了,而且還有一個(gè)小時(shí)的防沉迷限制,沒人通關(guān)也能夠理解。
現(xiàn)在防沉迷可以去掉了,而羅維也打算開始做新的游戲。
三級建造者,終于開啟了超凡素材的權(quán)限。之前制造出來的小七,雖然殺人如踩螞蟻,但實(shí)際上還只是人類體能的巔峰狀態(tài),并沒有真正的超凡。
而現(xiàn)在,三級建造者,那是解鎖真正超越了現(xiàn)實(shí)世界素材的等級。
新游戲,羅維就不打算繼續(xù)搞解密了,感覺自己很難想出更有意思的謎題。如果只是重復(fù)上一個(gè)游戲,就算改了場景,也很難有什么新鮮感。
自由度再大也有膩味的時(shí)候,要給予一點(diǎn)新的玩法。
在網(wǎng)上收集了一下華夏玩家對第二幕游戲的評價(jià),羅維就發(fā)現(xiàn)玩家們更喜歡選擇殺戮之路。已經(jīng)有大佬選簡單難度的時(shí)候不做任何解密,直接從病房開始?xì)⒌酵P(guān),這也是相當(dāng)牛逼了。
大概是這樣從頭殺到尾比較有成就感,而對比解密來說,還是開無雙更受玩家歡迎。
不僅如此,也有不少玩家留言說希望出個(gè)合作模式,最好能夠組隊(duì)的那種。
尤其是第一幕《門外有人》,二人組隊(duì)對抗屠夫,三人反殺,五人圍毆……反正就是希望人多欺負(fù)人少。
當(dāng)然,絕大部分玩家是建議降低游戲的血腥恐怖程度,哪怕犧牲一點(diǎn)游戲的自由度,也希望能夠出一個(gè)非18+版本的。恐怖血腥的元素雖然刺激,但能夠接受的人還是少。
組合了這么多意見,羅維心里大概有了個(gè)雛形。不管是什么游戲,玩家之間的交流是很重要的。即使是上古卷軸、GTA之類的經(jīng)典游戲,最后還是要出網(wǎng)游版。
羅維也不反對出組隊(duì)網(wǎng)游形式,只不過這個(gè)降低血腥度的要求就有點(diǎn)困難了。游戲的素材非常真實(shí),但同樣也帶來了一個(gè)問題,就是沒法降低這種真實(shí)感。