部分基礎(chǔ)設(shè)定及公式
一、職業(yè)算法:
1.六個(gè)基礎(chǔ)技能,每3個(gè)決定一個(gè)職業(yè),累計(jì)C(6)(3)=6*5*4/3/2=20個(gè)職業(yè):
2.職業(yè):
1)八荒斗神←體質(zhì)+力量+敏捷:暴力戰(zhàn)
2)烈陽(yáng)武圣←體質(zhì)+力量+知識(shí):MT
3)昊然行者←體質(zhì)+力量+靈性:均衡戰(zhàn)士,不裝備武器時(shí)攻擊力上升
4)天涯浪子←體質(zhì)+靈性+知識(shí):全能醬油
5)幻影獵手←體質(zhì)+敏捷+靈性:敏捷型戰(zhàn)士
6)無(wú)極劍尊←力量+法力+靈性:全能戰(zhàn)士,馭劍
7)偷天妙手←力量+敏捷+知識(shí):偷取敵方技能,控制類輔助
8)凌虛幽影←力量+知識(shí)+咒力:遠(yuǎn)程幾何學(xué)彈射狙擊弓
9)寒霜箭手←敏捷+知識(shí)+咒力:附魔弓
10)華光鬼客←力量+敏捷+咒力:一刀刺客
11)追影寒刃←敏捷+知識(shí)+靈性:追身刺客
12)縹緲法王←力量+知識(shí)+法力:物法雙修,混合傷害
13)無(wú)名劍客←力量+敏捷+靈性:以劍入道,均衡戰(zhàn)士
14)朧月舞者←體質(zhì)+敏捷+知識(shí):治療,中程治療
15)妙音樂師←體質(zhì)+敏捷+咒力:傀儡法師
16)天羅血煞←體質(zhì)+力量+咒力:暴力吸血奶
17)靈臺(tái)默客←敏捷+靈性+咒力:控球星術(shù)師
18)冥靈圣使←體質(zhì)+知識(shí)+法力:蠱毒+死靈法
19)靈韻術(shù)士←體質(zhì)+靈性+咒力:高波動(dòng)法師
20)萬(wàn)法天尊←靈性+知識(shí)+咒力:常規(guī)法師
二、基石技能每級(jí)對(duì)應(yīng)屬性加成:每級(jí)額外增長(zhǎng)按斐波那契數(shù)列;1級(jí)累計(jì)+1,2級(jí)累計(jì)+2,3級(jí)累計(jì)+4,4級(jí)累計(jì)+7,5級(jí)累計(jì)+12,6級(jí)累計(jì)+20,7級(jí)累計(jì)+33,8級(jí)累計(jì)+54,9級(jí)累計(jì)+88,10級(jí)累計(jì)+143
每個(gè)角色10個(gè)裝備格:左/右手(武器或者盾牌,雙手均持有武器的情況下,除非本身就是長(zhǎng)兵、弓、雙手劍等雙手武器,否則會(huì)大幅降低敏捷屬性對(duì)應(yīng)的效果,如命中、閃避、暴擊、攻擊/技能速率,而且非慣用手武器加成減半小數(shù)舍去,非慣用手裝備盾牌懲罰減半);護(hù)手、衣服、腰帶、褲子、鞋(主加防御);披風(fēng)(主加血);兩個(gè)首飾位。
三、部分進(jìn)階屬性計(jì)算公式:
1.披星戴月(體質(zhì)):
1)生命值=體質(zhì)*(50-140),觸發(fā)生命相關(guān)事件時(shí),經(jīng)驗(yàn)+1,達(dá)到一定數(shù)值時(shí)該項(xiàng)比例+1(其他進(jìn)階屬性同理),該加成上限取決于技能披星戴月等級(jí),0-1級(jí)披星對(duì)應(yīng)50,10級(jí)對(duì)應(yīng)140(每級(jí)成長(zhǎng)(140-50)/9=10)
2)物理防御力=體質(zhì)*(5-32)
3)韌性(異常狀態(tài)抗性)=100-{100/【(1.0002-1.002)^體質(zhì)】}
2.雷霆萬(wàn)鈞(力量):
1)攻擊力=力量*(8-35)
2)物理強(qiáng)度=【1+(5-50)/1000】^(力量/5);物理傷害結(jié)算時(shí),攻擊力額外*(本項(xiàng)-1),法術(shù)強(qiáng)度同
3)催心(倍擊加成)=(5-50)*力量/1萬(wàn)
4)(無(wú)視)格擋值=(4-40)*力量/100;{觸發(fā)格檔時(shí),實(shí)際傷害百分比=1.3-【格擋值/(格擋值+無(wú)視格擋值)】(最高取1)}
3.似箭如梭(敏捷):
1)攻擊間隔=1/0.98^敏捷(無(wú)法成長(zhǎng))
2)起手/收招(模型速率,即前后搖)=1/【1+(1-10)/400】^敏捷
3)命中=(12-21)*敏捷,閃避=(11-20)*敏捷;實(shí)際命中率=2*命中/(命中+閃避);
4)(無(wú)視)暴擊/格檔=(10-19)*敏捷;基礎(chǔ)暴擊百分比=2*暴擊/(暴擊+無(wú)視暴擊)-1,格檔同理,小于0的時(shí)候,弱側(cè)強(qiáng)制1%補(bǔ)正(隨每個(gè)等級(jí)差額外+1);
4.神農(nóng)本草(知識(shí)):
1)法力值=(12-48)*知識(shí);
2)法術(shù)防御=(6-42)*知識(shí)
3)被治療加成/無(wú)視毒副=(1-10)*知識(shí)/1000
4)自愈(異?;貜?fù)力)=(5-50)*知識(shí)/10000,本項(xiàng)為陷入異常時(shí)的時(shí)間輕減率,非概率
5.五行輪轉(zhuǎn)(咒力):
1)法術(shù)攻擊力=(10-46)*咒力
2)法術(shù)強(qiáng)度=【1+(6-60)/1000】^(咒力/5)
3)(無(wú)視)法暴=(12-22.8)*咒力,算法同(無(wú)視)暴擊;
4)法術(shù)催心=(6-60)*咒力/10000
6.物換星移(靈性):
1)法力輕減/冷卻縮減比例=1-{【1-(1-10)/400】^靈性}
2)會(huì)心率=log(2)(靈性)%,不可成長(zhǎng);觸發(fā)會(huì)心時(shí),傷害3倍,罩門觸發(fā)率上升20%
7.表中未列出屬性
1)致命率=log(3)(力量,敏捷,靈性,知識(shí)的最低值)%,不可成長(zhǎng);觸發(fā)致命時(shí)候,傷害4倍,攻擊力加算20%,必定觸發(fā)最近的罩門(最大波及距離與技能對(duì)應(yīng)心法等級(jí)及自身力量值相關(guān))
2)法術(shù)抗性=等級(jí)%
3)負(fù)重=體質(zhì)+力量,不可提升,御劍飛行(即游戲內(nèi)通常的遠(yuǎn)程傳送方式)時(shí)只能帶20%東西
4)彈刀:近戰(zhàn)物理攻擊力量(及心法等級(jí))遠(yuǎn)高于自己的敵軍目標(biāo)時(shí)會(huì)被反震,反震本次傷害無(wú)效,全攻擊動(dòng)作加算一定程度的失衡時(shí)間:
a)彈刀概率:1.166^雙方力量差值,(15→10%,20→20%,20以上大大幅提升,至30概率突破100)
b)失衡時(shí)間:2*32^(力差/敏捷-1),力差=敏捷,2s;力差15,50/100敏0.5/0.1,力差30,0.6/0.5
四、傷害計(jì)算公式:
以下所有算法省略(*技能加深/減免效果*傷害浮動(dòng))(屬性加成比例為百分比,顯示1實(shí)際為0.01)
1.物理:
a)普攻:(攻擊-防御)*(傷害強(qiáng)度-1)(物判法傷普攻計(jì)算物攻、法防,法術(shù)傷強(qiáng))
b)技能:技能基礎(chǔ)值+【技能加成*攻擊*(物理強(qiáng)度-1)】*(1+屬性加成比例)^對(duì)應(yīng)屬性值
2.法術(shù)同理,額外*(1-法術(shù)抗性)
3.倍擊觸發(fā)時(shí),催心屬性按加法,即原始暴擊是2倍傷害,倍擊0.26,則暴擊時(shí)是2.26倍;
4.多種倍擊同時(shí)觸發(fā),除華光“刺殺”以外,均為加法疊加,1個(gè)2.26倍暴擊+1個(gè)3.05倍會(huì)心=1+(2.26-1)+(3.05-1)=4.21倍
5.華光“刺殺”,乘算,2.26倍暴擊+3.05倍會(huì)心=6.893
6.暴擊格檔同時(shí)觸發(fā):加法算法
五、內(nèi)功系統(tǒng):
1.每種心法按照其等級(jí)會(huì)鍛煉3-15條經(jīng)脈
1)心法升級(jí)需要的周天數(shù)(每條經(jīng)脈)=2^(當(dāng)前等級(jí)+1)(任督翻倍),即每條經(jīng)脈0級(jí)升1級(jí)需要2個(gè)周天/經(jīng)脈,1級(jí)升2級(jí)需要2周天,1周天=30分鐘(無(wú)加成方法,中途被打斷無(wú)效)
2)心法加成攻擊力= 2^心法等級(jí),加成法力值為該值*5(任督3倍)
3)心法升級(jí)需要沖穴,概率值=0.9^(當(dāng)前等級(jí)-1),1級(jí)升2級(jí)100%,2級(jí)升3級(jí)90%,3級(jí)升4級(jí)81%(任督0.8);沖穴失敗隨機(jī)降低(3分之1到3分之2,任督2分之1到4分之3,小數(shù)進(jìn)1)個(gè)周天數(shù)
4)失敗時(shí)重傷概率:log1.2(當(dāng)前等級(jí)+1),任督1.3,
5)失敗時(shí)走火入魔概率:log1.02(當(dāng)前等級(jí)+1),任督1.04
6)沖穴時(shí)如被攻擊,對(duì)應(yīng)該等級(jí)重傷概率*2,走火入魔概率*
六、五行輪轉(zhuǎn):
1.五行相生相克:木火土金水,順位相生,隔位相克
a)所有單位都表現(xiàn)為各屬性混成,不同屬性占比不同,每門數(shù)值記為0-100,五門加總合計(jì)為100:
1)單一屬性單位不受相生效果
2)相生:傷害滿足每1%該單位生命時(shí),對(duì)應(yīng)生克屬性占比±1
3)相克:攻擊方法術(shù)攻擊力上升20%,防御方法術(shù)防御力下降10%,法術(shù)抗性-10個(gè)百分點(diǎn)
2.五行值:
1)每點(diǎn)五行值使對(duì)應(yīng)屬性法術(shù)傷害上升1‰,承受其克制屬性法術(shù)傷害減免1‰(乘方)
2)單項(xiàng)屬性法攻/防=基礎(chǔ)法攻/防*(100+該屬性五行值占比)/120
3)五行值算法:第一個(gè)技能+15,以后每個(gè)技能+15/該屬性當(dāng)前五行值(多屬性混成法術(shù),平攤)
七、生活技能:
1.基礎(chǔ)設(shè)定:
?生活技能階級(jí)從1-11,累計(jì)33級(jí),等級(jí)及屬性加成劃分如下(多項(xiàng)屬性依存的平攤,小數(shù)舍去,非高階子技能減半):
?1-3,學(xué)徒,屬性+0
?4-6,初級(jí)額外+1
?7-9,中級(jí)+2,稱號(hào)“學(xué)有所成”
?10-12,高級(jí)+3,“手藝精湛”
?13-15,出師+5,“能工巧匠”
?16-18,大師+8,“爐火純青”
?19-21,宗師+13,“匠心獨(dú)運(yùn)”
?22-24,登峰造極+21
?25-27,鬼斧神工+34
?28-30,流芳千古
?31-33,天工開物+89
2.技能種類:
?。?)烹飪:靈性
?。?)釀造:體質(zhì)、知識(shí)
(3)鑄造:體質(zhì)、靈性
?。?)皮匠:靈性,力量
?。?)裁縫:靈性、敏捷
?。?)石匠:靈性、體質(zhì)
?。?)木工:靈性,知識(shí)
?。?)煉金:咒力、靈性
?。?)煉丹:咒力,靈性
?。?0)采藥:知識(shí)
?。?1)制藥:知識(shí)
?。?2)狩獵:儒家禁止學(xué)習(xí),知識(shí)、體質(zhì)
?。?3)捕魚:本項(xiàng)分為兩類,兩類相不影響(養(yǎng)魚計(jì)入農(nóng)學(xué))
a)網(wǎng)魚:20,體質(zhì)
b)釣魚:20,體質(zhì)
?。?4)制符:知識(shí)
?。?5)繪圖:知識(shí)
?。?6)農(nóng)學(xué):體質(zhì)
(17)工藝:上列生活技能無(wú)法涵蓋的產(chǎn)品制造均歸入此類,靈性、知識(shí),總經(jīng)驗(yàn)值按照所有分類加總:
?。?8)鑒定:嚴(yán)格意義上不算生活技能,不歸入生活技能成就系統(tǒng),不享受基礎(chǔ)加成
八、農(nóng)業(yè)
1)土地系統(tǒng)
a)土地品質(zhì):18階90級(jí),等級(jí)倍率=1.03^(土地等級(jí)-1),此倍率與土地倍率乘法折算;
b)土地分類:不同種類土地有不同種類作物生長(zhǎng)適性,對(duì)應(yīng)適性下該作物生產(chǎn)速度提升20%,產(chǎn)出量提升20%,特別適宜的作物提升40%→瀆田悉徙、赤壚、黃唐土、斥埴土:
c)土地倍率:(對(duì)釀造系統(tǒng)也有效)
?普通田→2倍田:需5瓶聚靈水,每瓶對(duì)應(yīng)0.2倍率提升;
?2倍田→4倍田:25,0.08;
?4倍田→8倍田:125,0.032;
?8倍田→16倍田:625,0.0128;
?16倍田→32倍田:3125,0.00512;
?32倍田→64倍田:15625,0.002048;
?64倍田→128倍田:78125,0.0008192;
?128倍田→256倍田:390625,0.00032768;
?256倍→512倍:1953125,0.000131072;
?品質(zhì)升級(jí):多次使用肥料(含肥力作物)的,低值效果只繼承70%
2)耕種系統(tǒng):犁地→播種→灌溉、除草→收獲:
i.犁地→賦予隨機(jī)(農(nóng)學(xué)等級(jí)*5)-100的休整值,重復(fù)犁地只增不減,不同作物播種要求的最低土地休整值不同:?jiǎn)蝹€(gè)手動(dòng)調(diào)整可直接上100
ii.播種值下限=100/log(18)播種技能等級(jí),可手動(dòng)單個(gè)調(diào)整
iii.灌溉:不同作物需要/能忍受的灌溉值不同,偏差8以內(nèi)生長(zhǎng)速度下降幅度約等于偏差%,其后開始加速,偏差12時(shí)下降20%,14→30,15→40,16→55,17→70,偏差=17.70時(shí),下降幅度=100%,徹底停止生長(zhǎng),
?超過上述閾值,作物開始死亡,死亡速度=1.15^(偏差-17.70)%/小時(shí)
iv.收獲值下限=100/(log12農(nóng)學(xué)技能等級(jí)),12級(jí)必定完全收獲,33級(jí)時(shí)額外能獲得約40%產(chǎn)出
九、豪華度:包括衣著豪華度與家園豪華度,前者無(wú)任何加成,
1.家園豪華度由自宅面積、家具、內(nèi)飾工藝品、食物等決定:
?0-20:饑寒交迫:學(xué)派技能修行速度下降(20-豪華度)%,禁止使用美食度15以上食物,每天可優(yōu)先接取2個(gè)官府任務(wù),惡名值<0的npc好感度上升速度↑(20-豪華度)%,
?21-40:家徒四壁:禁止食用美食度30以上食物,優(yōu)先接取1個(gè)任務(wù),開啟離線心法修煉,每小時(shí)(豪華度/8)%概率被打擾
?41-60:安貧樂道:美食度60,被打擾概率(【60-豪華度)/10】%/小時(shí),且被打擾后可以繼續(xù)
?61-80:小富則安:離線心法不會(huì)被打擾,在線時(shí)有概率迎來(lái)npc訪客,
?81-100:富甲一方:npc訪客大概率上升,小概率觸發(fā)高級(jí)官府任務(wù)
?101+:富可敵國(guó):就是個(gè)稱號(hào)
2.睡眠:睡眠buff不受除豪華度系統(tǒng)加成以外任何外部系統(tǒng)影響
1)8小時(shí)充分睡眠可觸發(fā)狀態(tài)“神清氣爽”,從上線時(shí)起開始結(jié)算,上線后1小時(shí)內(nèi)保持滿值,1-5小時(shí)內(nèi)逐漸衰減至0,滿值效果:
2)時(shí)間∈(6,8)小時(shí)的,無(wú)增益也無(wú)減益;
3)睡眠時(shí)間<6小時(shí)的,觸發(fā)狀態(tài)“疲勞”,該狀態(tài)懲罰每分鐘增幅0.3%(乘方折算)
4)24小時(shí)時(shí)間段內(nèi)實(shí)際睡眠時(shí)間<4小時(shí)的,強(qiáng)制踢下線
十、升級(jí)經(jīng)驗(yàn)公式:(10級(jí)前,下一等級(jí)*1000,10級(jí)后,前一級(jí)的1.25倍)
等級(jí)升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)累計(jì)經(jīng)驗(yàn)
0級(jí)1000
1級(jí)2000
……
9級(jí)10000
10級(jí)13750
11級(jí)17187
……
18級(jí)81955
19級(jí)102444
……
22級(jí)200085
……
24級(jí)312633
25級(jí)390792
26級(jí)488490
27級(jí)610612
28級(jí)763265
29級(jí)954081
30級(jí)1192602
……
35級(jí)3639531
……
40級(jí)11106968
……
45級(jí)33895777
……
50級(jí)103441703
51級(jí)129302128
52級(jí)161627660
53級(jí)202034575
……