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獸人必須活

第四十六章 傲慢與偏見

獸人必須活 噸噸快樂水 2044 2020-03-15 14:05:55

  【信息庫收納詞條:黯精靈條目-詭道】

  戈魯克的信息數(shù)據(jù)原本并沒有這些,但戈魯克聽到的信息都被系統(tǒng)自動整理,作為新內(nèi)容保存了下來。

  但是他知道這些:

  獸人科技發(fā)展到一定程度,也可以制造自己的太空戰(zhàn)艦。而想征服銀河的話,必須也得有類似的遠(yuǎn)程航行技術(shù)才行。

  然而利用詭道移動這種事,好像只有黑白尖耳朵才做得到。

  獸人的遠(yuǎn)程航行技術(shù)本質(zhì)和人類、矮人和其他大部分吧已知的外星種族一樣:采用亞空間航行技術(shù)。

  在科幻小說里面常常提到這個概念:“躍遷”。

  躍遷的原理可形容為在空間中打一個洞,鉆過去,成功跨越千萬公里到達(dá)另一個地方。

  而哆啦A夢是這么解釋的:他在紙上畫了位置對稱兩個點,然后對折。接著告訴大雄“躍遷”旅行實際上就是這樣,將空間折疊,以瞬間到達(dá)另一個位置。

  亞空間航行卻并不是上面那兩種方式之一。

  首先,想要躍遷的艦船必須裝備“亞空間通道發(fā)生器”,又被俗稱為“亞空間引擎”。

  這神秘的設(shè)備并非完全基于機(jī)械科學(xué)技術(shù),更有靈能科學(xué)和巫術(shù)的要素包含在內(nèi)。

  無論其設(shè)計為何種外觀,其基本作用都是通過消耗巨大的能力撕裂現(xiàn)實宇宙,形成一個足以讓飛船進(jìn)出亞空間的出入口。

  當(dāng)飛船進(jìn)入亞空間之后,并無法馬上到達(dá)目的地,而是會在亞空間里面繼續(xù)航行,實打?qū)嵉拇魩滋炷酥翑?shù)月之久。

  這些飛船的導(dǎo)航員一般都是靈能者,或者你愿意叫他們“巫師”,“符文長老”或者“瘋小子”都行。他們能夠引導(dǎo)飛船,在恰當(dāng)?shù)奈恢锰鰜喛臻g,進(jìn)而到達(dá)目的地。

  唔......真有意思,果然這些科幻要素永遠(yuǎn)也讓人不會厭煩。

  戈魯克非常愿意多多了解這些知識。

  但是要用到這知識,戈魯克首先需要一艘宇宙飛船。

  然而部落的科技離那一步還有很遠(yuǎn),現(xiàn)在大工匠和戈魯克都可以造使用內(nèi)燃機(jī)的車子,或者船。

  但是航天技術(shù)?

  完全沒有。

  獸人的科技需要“催化劑”來激發(fā),才能進(jìn)化。也就是說,除非她能搞到一艘飛船,不然就得老老實實的在呆在地面上。

  一艘飛船啊,那可比搞到一座大水壩更困難。

  遠(yuǎn)遠(yuǎn)飛在星空之上的東西,該怎樣才能繳獲的到呢?

  不要緊!

  不要緊,會有方法的。

  比方說造個大點的磁鐵,把天上飛著的飛船拉下來?;蛟S會搞壞一些零件,但那又算什么大不了的事呢?就算飛船沒有摔壞,工匠小子也會把繳獲的戰(zhàn)利品改頭換面!

  “你很安靜?!?p>  蕾娜的聲音打斷了戈魯克像奔騰不息的羊駝一樣的思緒。還好她沒回頭,不然肯定看到戈魯克鼻孔放大,齜牙咧嘴的樣子。

  到時候還得費時間解釋戈魯克并不是想吃人,或者面對這艘瘦精精的豆芽飛船蠢蠢谷欠動......好吧,其實戈魯克并不能完全否認(rèn)后者。

  “俺只是在新鮮太空飛船?!?p>  “嗯,這也難怪?!崩倌容p笑了一聲,

  “曾經(jīng)我也和你一樣,戰(zhàn)爭頭目。”

  雖然一艘黯精靈飛船在科技層面上和獸人差得太遠(yuǎn),但飛船就是飛船。如果能把它搶奪過來的話,肯定能夠帶來巨量的知識和科學(xué)進(jìn)展。

  然而饞人家的飛船,接著翻臉背叛盟友以及地球老鄉(xiāng)的想法實在是有點不光彩。

  以獸人標(biāo)準(zhǔn)來說也是一樣。

  結(jié)盟就是結(jié)盟,說話不算數(shù)的家伙會被獸人們瞧不上。

  就算是想背后捅刀子也得找到當(dāng)初盟約的漏洞,接著找個巧妙的時機(jī)和借口下手。

  那才稱得上是狡猾和卑鄙,非常獸人的行為。

  更關(guān)鍵的是戈魯克現(xiàn)在只有自己和一個斷了手的小子。

  既然黯精靈經(jīng)常進(jìn)行海盜行為,那么這一船的船員肯定也不是善茬。

  基本上在每個重要的出入口都有衛(wèi)兵把守,他們帶著海怪造型的面具,手持某種造型短小的槍械,在腰上懸掛著刀或者短劍。

  “.......”

  在一扇巨大的半圓形金屬門之前,戰(zhàn)爭頭目停下了腳步。

  “干嘛?”

  “看東西?!?p>  “什么看東西.......分明是在盯著別人看啊!”

  蕾娜說,

  “應(yīng)該知道那么做很沒禮貌吧?”

  “喔喔,你的意思是說,殺人越貨可以,放火和奴役可以,挑起戰(zhàn)爭或者當(dāng)海盜也都可以,但是俺一個獸人盯著別的人的臉看了幾眼,就變成啥子低素質(zhì)玩家啦?”

  “嗚......話說到這地步人家也沒的講啦!”

  的確沒啥理由盯著別人看的話,會顯得很不友好,而且有種威圧感。

  “而且也沒啥禮貌不禮貌的,俺可是獸人——而且這貨是你手下的區(qū)區(qū)NPC而已,就和俺那邊的小子和哥布林一樣?!?p>  “NPC?這就太傲慢了,戈魯克。”

  “俺哪里說的不對?”

  “‘NPC’是游戲設(shè)計者無魂的棋子,難道你自認(rèn)為稱得上是這個世界的‘主人公’么?”

  一本小說也好,一個RPG游戲也好,都是一個微觀世界。故事圍繞著主人公進(jìn)行,整個世界都為主人公一人而存在。

  沙盒-開放世界的游戲,就拿荒野大表哥II來說吧——R游公司致力于創(chuàng)造一個無比真實的西部世界,他們也確實做得很成功。

  然而不管是貌似不小心被壓在馬下的美麗女士,還是被毒蛇咬到腳的大叔,其實本質(zhì)還是按照某種機(jī)制“刷新”在玩家附近的道具人NPC。

  如果玩家——也就是故事的主人公不策馬在野外漫游一段時間,那么他們就不會“刷新”,也就根本不存在。

  “俺懂你意思。這個世界里沒有唯一的主人公。游戲玩家隨時都有可能喪命,歸為虛無的俺們和NPC沒有區(qū)別......”

  “明白就好?!?p>  “明白是明白嘛,但是俺還是會一路上宰掉所有的礙事的家伙,走到地球,然后坐在那把椅子上?!?p>  戈魯克總結(jié)道,

  “所以——主人公就是俺,錯不了!”

  “根本沒明白!繞了一圈又回來了??!”

  “俺說的話有毛?。俊?p>  “自信爆滿到這地步,人家倒也沒辦法說什么了!”

  

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