第四百章 VR世界的起意
方熹說(shuō)了這么多,要說(shuō)的無(wú)非就是游戲研發(fā)最核心的成本問(wèn)題。
隨著技術(shù)和硬件的迭代更新,現(xiàn)在一款游戲的研發(fā)成本也是開(kāi)始顯著提升起來(lái)了,但是對(duì)一個(gè)游戲來(lái)說(shuō),二十年間游戲價(jià)格基本沒(méi)有大的波動(dòng),二十年來(lái)每一款所謂的“3A大作”價(jià)格雖然都有波動(dòng),但是大體都保持了六十美刀左右本身就是一個(gè)不太科學(xué)的情況。
二十年,足夠人類(lèi)文明社會(huì)經(jīng)歷兩次金融危機(jī),足夠讓貨幣貶值數(shù)十次了,研發(fā)成本不斷提升...