受《黑暗之魂3》的啟發(fā),文羽決定了《十年劍》的游戲風格。
《黑暗之魂3》在劇情上想要表達的是一種奉獻與付出,即使主角已經(jīng)化為灰燼,也要為了火焰與光明,付出自己的余生。
《十年劍》講述的是劍豪陸長青仗劍江湖二十余年,為了江湖以一己之力鏟除了魔教。隨后便歸隱山林??闪舷胧旰竽Ы逃嗄蹙硗林貋恚瑢⒄麄€江湖攪得天翻地覆。迫于無奈,那些所謂的名門正派只得請劍豪陸長青重新出山。陸長青為了江湖鞠躬盡瘁,已近半百,本當安享晚年的他依然拿起了塵封已久的長劍,踏上了江湖之路。
相較之下,兩者也有些共同的特點。
主角:陸長青,年過五旬,雖背負劍豪的名頭,可卻已進風燭殘年。
做出了簡單的設(shè)定,文羽便將部分的設(shè)定資料傳給了2D美術(shù)機器人,并且讓她根據(jù)電影中陸長青的外貌進行一些修改和變化,設(shè)計符合游戲的原畫設(shè)定。
另一方比較頭疼的就是美術(shù)風格的確定。
要打破傳統(tǒng),和國際接軌,不至于制作出一款只擁有情懷的武俠巨作,無疑是需要動用PBR技術(shù)??梢褂肞BR技術(shù),就必須使用與之相匹配的第四代引擎。
而文羽現(xiàn)在手中能使用的就只有UE4虛幻引擎,可昂貴的分成費用讓文羽打消了這個念頭。
再來就是被拆分者拆卸出來的寒霜引擎,這是EA旗下DICE工作室所開發(fā)的第四代游戲引擎。
寒霜引擎同樣的強大,玩過《戰(zhàn)地》系列,《星球大戰(zhàn)》系列的玩家一定對他們的游戲畫面不會陌生。真實感極強的光影效果,強大的物理引擎,可摧毀爆破的場景,都給玩家留下了深刻的印象。用一句話來點評寒霜引擎,那就是真實。
然而寒霜引擎并非是一款商業(yè)引擎,因此他是絕對保密的。要說寒霜引擎是DICE的絕對機密,也絕不為過。
因此外界也只能聽說過寒霜這個名字,但完全不知道引擎長什么樣。
而現(xiàn)在,寒霜引擎就靜靜的躺在文羽的電腦里。
文羽大致操作了一下,簡單了解了下寒霜的工作原理,大體上和第四代引擎并無差別,只是寒霜引擎并不是完全開放式可視化操作,因此想要改變某個效果,或是實現(xiàn)某個功能,就只有老老實實的碼程序了。
而這一點UE4虛幻引擎就要來的友好的多,即使只懂一點程序,也可以按照范例做出想要的效果或者功能,因為你只需要拖拖模塊,編寫少量的代碼即可。
那么直接使用寒霜引擎?文羽細細琢磨了一番后,打消了這個念頭。
一來,寒霜引擎的畫面玩家太熟悉不過了,總歸有慧眼的玩家,或是DICE的工作人員發(fā)現(xiàn)蹊蹺,要是吃了官司,要求公開游戲源代碼,豈不是吃不了兜著走。
二來,寒霜引擎的特點是突出真實,因此在戰(zhàn)爭題材類游戲中才能將引擎的特點發(fā)揮到極致。在《戰(zhàn)地4》之前,這個特點尤為的突出,DICE的程序工程師設(shè)計了超還原的光照系統(tǒng),加入了大氣密度系統(tǒng),因而降低整個畫面的飽和度,讓戰(zhàn)爭彌漫出一層灰色,似乎到處都彌漫著硝煙。而在《戰(zhàn)地1》以及《戰(zhàn)地V》中,DICE方面拉高了游戲的飽和度,讓色彩更加絢麗。可這樣的行為卻遭受了部分玩家的抗議,他們紛紛表示,還原度不夠,色彩過于夸張。
因此用寒霜引擎來做一款武俠游戲顯得有些不太合適。
試想一下電影《臥虎藏龍》中的一個片段,章子怡與周潤發(fā)在樹林上方飛過比試的鏡頭。那片綠意蔥蔥的樹林,實際上是在后期中提高了飽和度,為的就是突現(xiàn)出絢麗的色彩。若要用寒霜引擎來渲染這個片段,想想樹林上彌漫著硝煙,發(fā)哥從樹上飛過,最后還咳嗽兩聲,觀眾肯定以為這個地方有霧霾。
雖然說不能直接使用寒霜引擎,但可以根據(jù)寒霜引擎的源代碼再做一款屬于自己的引擎??!
這樣,文羽自己的第一款游戲引擎開發(fā)計劃宣告啟動,文羽讓余下的3臺溫斯頓一起參加了引擎的開發(fā)項目組。
3臺溫斯頓,也就是150名程序員。他們將根據(jù)寒霜的源代碼,開發(fā)出一款新型的第四代引擎。
第二天一早,文羽開始選擇2D美術(shù)機器人繪制的原畫,這將決定主角的美術(shù)設(shè)定。
經(jīng)過半小時嚴格的篩選,文羽看中了一張原畫設(shè)定。
這是一位50歲左右的老者,眼角處布滿了皺紋,頭發(fā)顯得有些散亂,兩鬢已經(jīng)斑白。只有雙眼還散發(fā)著銳利的光芒。
他身體微弓,用手中的長劍支撐著枯瘦的身體。可以看出幾十年的江湖浪跡,血雨腥風已經(jīng)摧垮了他的身體。
文羽非常滿意這個設(shè)定,將原畫交給了3D美術(shù)機器人。最后文羽還特地交代了一下,需要制作兩個版本,一個是本次代版本,而另一個是PBR版本。
文羽也是迫不得已,畢竟新的引擎才剛剛開始研發(fā),而引擎研發(fā)所耗費的時間是相當巨大的,縱使有3臺溫斯頓,文羽也不敢保證引擎的開發(fā)進度。
電影的上映時間是2個月后,游戲的發(fā)布時間是電影上映后的一個星期,其實留給文羽的時間已經(jīng)不多了。
因此為了游戲總體開發(fā)進度不至于延誤,文羽做了兩手準備。若是引擎開發(fā)周期過長,就只能被迫使用Unity引擎。
這時,文羽的手機響了起來。而來電顯示正是秋月。
按下接聽,文羽還沒來得及開口。
“喂,文羽嗎?”
“秋月姐?”
“對,是我。明天電影就正式拍攝完成了,我正好有空,到時候會來你公司坐坐?!?p> “???明天???”
“怎么?不愿意?”
“不不不。。。秋月姐大駕光臨是小弟的福氣。我高興都還來不及呢?!?p> “這還差不多,我先掛了?!?p> 這種事情直接交給助理不就完了,干嘛親自打電話。
可能是接到秋月電話的緣故,文羽突然才想起自己疏忽了一件重要的事情。那就是《十年劍》的女主角,陸長青的女兒陸無雙。
要知道秋月姐可是陸無雙的扮演者,而明天她來公司肯定是想看看游戲里的自己是什么樣的。而文羽現(xiàn)在還沒來得及設(shè)計。
還好有這通電話,文羽打開了筆記本,開始設(shè)計起女主角:陸無雙。
2號寫手
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