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游戲工廠

第14章 惡意

游戲工廠 2號(hào)寫手 2366 2019-03-18 09:25:47

  在網(wǎng)站中間的一個(gè)位置,文羽看到了這么一條新聞。

  【《明日之下》游戲化進(jìn)程過半,將于9月7日正式發(fā)售?!?p>  文羽點(diǎn)進(jìn)新聞一看,好家伙,連游戲的畫面都公布了出來,不僅如此,下面還提供了《明日之下》10分鐘的先行測(cè)試版。

  “文羽哥,這。。。這賤人?。 ?p>  巧巧那個(gè)氣啊,即使是在打電話,文羽也能想象出巧巧咬牙切齒的模樣。

  “巧巧別急,我先看看再說。”

  “能不急嘛??!我的討論區(qū)都炸開了鍋。粉絲都抱怨別人都有測(cè)試版可以玩了?!?p>  “沒事,相信我。”

  文羽掛了電話,下載了《明日之下》先行測(cè)試版。

  當(dāng)游戲畫面出現(xiàn)后,一股濃濃的山寨味撲面而來。不論是場(chǎng)景,還是人物角色的設(shè)定,就突出了2個(gè)字,“抄襲!”

  而且是這10分鐘的劇情和自己的Demo幾乎一樣。

  最可惡還不僅如此,9月7日的發(fā)售日,比自己的游戲發(fā)售日提早一天,這里面蘊(yùn)藏了深深的惡意。

  要知道兩款相同類型的游戲,先發(fā)售的游戲?qū)?huì)占得先機(jī),而后發(fā)售的游戲通常會(huì)被冠以抄襲的名號(hào)。

  這個(gè)極其卑劣的手段,還真是倒打了文羽一釘耙,把原創(chuàng)者反咬一口。

  文羽將手機(jī)扔到了桌上,氣的牙癢癢。原本準(zhǔn)備給《明日之下》重重的扇一耳光,誰料想這書的背后還隱藏了這等能量。

  “有點(diǎn)意思,居然都抄到我頭上了,看我怎么收拾你們。”

  順著游戲里的Logo,文羽查到了這家負(fù)責(zé)游戲化的公司。

  思銳電腦軟件有限公司,而且這家公司就位于秦安市的高新軟件區(qū)。

  寄炸彈?當(dāng)然不行。

  文羽雖然有這個(gè)念頭,但終究在一個(gè)文明社會(huì)下,就要用文明的手段去解決。

  文羽詳細(xì)查看了這家公司的資料。

  公司員工總共有90人,算是一家規(guī)模不小的軟件公司。自主開發(fā)的手機(jī)游戲有2款,1款為卡牌類,回合制游戲,風(fēng)格2D。而另一款為GalGame,風(fēng)格2D。

  這并不是關(guān)鍵所在,文羽看到了一欄合作開發(fā)項(xiàng)目,而里面就出現(xiàn)幾部耳熟能詳?shù)闹笞?。而這些游戲無一例外的都是精美的2D卡牌類手游。

  看到這里,文羽已經(jīng)大致明白,這家公司主要業(yè)務(wù)來源于2D美術(shù)外包。而自家自主研發(fā)的游戲所占比例非常的少。但就是這樣一家公司,擁有Gal類游戲的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),最重要的是,這家游戲公司的2D美術(shù)也相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)。

  “不虧是官2代,你牛B。。。。”

  文羽自言自語,回到麗文中文網(wǎng),開始調(diào)查作者離歌的相關(guān)資料,他本沒把這個(gè)作者放在心上,感覺這樣偷偷查看對(duì)方資料的做法有失風(fēng)度。

  可現(xiàn)在別人都把槍抵到自己腦門上了,這些虛偽的自尊不要也罷。

  文羽原以為會(huì)花很長(zhǎng)的時(shí)間才能調(diào)差清楚,可沒想到,剛一打開作者頁面,文羽就傻眼了。這還需要去找嗎?

  作者的介紹欄里不僅有微博的地址,還有B站直播的地址,還有幾個(gè)粉絲交流群??傊?,你想要的資料都在這里乖乖的趟著呢。

  文羽打開了離歌的微博。

  這個(gè)叫離歌的果然是一個(gè)妹子,好家伙,今天一天就發(fā)了30多條微博,全部都是自拍,并且還附上了自己的心情。

  文羽隨意打開一條微博,照片便彈了出來,一個(gè)挑染了頭發(fā),戴著美瞳,化著濃妝的美艷女子,正拿著一個(gè)冰淇淋自拍。下面還寫道:“今天好熱啊~買個(gè)冰淇淋吧~!”

  文羽頓時(shí)無語,他怎么也無法將這個(gè)女人和作家聯(lián)系到一起。

  文羽又點(diǎn)進(jìn)了熱度最高的一條微博,題目叫“今天心情很好,終于可以提車了!大家來猜猜是什么車!”

  下面的配圖不是自拍,而是一張汽車內(nèi)飾的照片,一只白皙,涂滿了紅色指甲油的手故意擋住了方向盤中心的車標(biāo)。

  “不就是奧迪R8嘛。。?!?p>  順手文羽關(guān)掉了微博。打開游戲工廠,召喚出了2臺(tái)游戲機(jī)器人。

  這已經(jīng)不是巧巧和離歌的戰(zhàn)斗,而是自己的2臺(tái)機(jī)器人和90名游戲制作人員的戰(zhàn)斗!

  美術(shù)質(zhì)量上的博弈,2D美術(shù)機(jī)器人的水平和思銳公司的美術(shù)人員實(shí)力相當(dāng)。那么需要改變的地方就只有動(dòng)畫。

  早期的Gal游戲的動(dòng)畫非常簡(jiǎn)單,6表情為一組,喜怒哀樂加上特殊的表情,總共6張?jiān)?,表情變化時(shí)候,程序自動(dòng)調(diào)用切換原畫,并且賦予一個(gè)漸變效果,讓玩家的視覺感不至于那么違和。因此這樣的技術(shù)只能達(dá)到1秒2幀的動(dòng)畫效果。

  文羽這次采用的就是這樣的技術(shù),而思維公司同樣如此。原因很簡(jiǎn)單,每增加一幀,原畫的使用量就會(huì)成倍的增加,不僅會(huì)增加程序的負(fù)擔(dān),也會(huì)增加最終游戲的大小。但最重要的還是成本問題,這就不得不說道外行人容易搞混的幾個(gè)職業(yè):

  原畫師和動(dòng)畫師。

  原畫師擁有自主的創(chuàng)意,負(fù)責(zé)角色或是場(chǎng)景的設(shè)計(jì),從概念圖,到草圖,最后才是原畫。因此一張?jiān)嬍切枰獛滋斓墓ぷ鲿r(shí)間。

  動(dòng)畫師是將已有的原畫進(jìn)行降色處理,一般的動(dòng)畫3-6色,高成本動(dòng)畫會(huì)夸張的用到10多種顏色以上,最后是電影級(jí)動(dòng)畫。

  將已經(jīng)簡(jiǎn)化了顏色的圖片放到透寫臺(tái),便可以開始逐幀動(dòng)畫的繪制。

  想想看,有沒有一個(gè)小型的Gal粉絲向游戲會(huì)動(dòng)用動(dòng)畫師?有這個(gè)功夫做什么游戲呢?直接做動(dòng)畫片更賺錢。

  再者,手機(jī)游戲容量過大,對(duì)于手機(jī)用戶來說是非常不友好的。很大程度上會(huì)導(dǎo)致玩家的流失。但24幀給于玩家的沖擊感是超凡的,是無與倫比的。

  想到這里,文羽做出了決定,將游戲中的所有動(dòng)畫改為24幀。

  很快,他給2D美術(shù)機(jī)器人下達(dá)了指令,這將會(huì)是之前所有工作量的20多倍。還好是機(jī)器人,若換成其他公司,策劃敢提這種變態(tài)的修改方案,早就被美術(shù)獅咬死了!

  文羽并不擔(dān)心2D美術(shù)機(jī)器人的工作效率,因?yàn)?,手寫板已?jīng)到手,現(xiàn)在的2D美術(shù)機(jī)器人已經(jīng)火力全開,50倍效率已經(jīng)拉滿。

  文羽能做出這個(gè)重大決定還有一個(gè)重要因素,就是溫斯頓所編寫的模塊化主程序。

  這項(xiàng)技術(shù)便是圖層組技術(shù),將24張圖片打包成一個(gè)獨(dú)立的文件,而這個(gè)圖組文件將由一個(gè)摳圖模組來控制,程序?qū)?huì)自動(dòng)扣去相同的像素,以到達(dá)減小圖片容量的目的,根據(jù)文羽的計(jì)算,24張打包后,也僅僅只有原來文件的2倍大小。

  由于整個(gè)游戲程序是模塊化,這些一個(gè)個(gè)被打包好的圖組模塊將會(huì)非常快捷的被替換進(jìn)主程序,而主程序卻不需要任何的修改和變動(dòng)。

  安排好任務(wù),文羽懷著忐忑不安的心情上樓睡覺了,雖然他知道自己的游戲可以勝過思銳游戲公司,可最后的銷售成績(jī)還真不好說。

  原因很簡(jiǎn)單,兩款同類型的游戲先后發(fā)售,后發(fā)售的游戲不論如何都是最吃虧的,畢竟誰還會(huì)多買一份相同題材的游戲呢?

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