除非有怪物被擊飛到一邊,才會中斷這種循環(huán),要不然就只能一直這么彈來彈去,直到這些怪物全部死亡,或者剩下來的數(shù)量支撐不了【冰霜之刃】的觸發(fā)節(jié)奏了,這種循環(huán)才會停下來。
一般情況下,需要12只以上的怪物站位特別密集,換句話說就是12只怪物聚成一團,只有這樣才有可能達到之前說的那種效果,也就是有可能讓人一發(fā)【冰霜之刃】就解決戰(zhàn)斗。
而斯蒂芬現(xiàn)在面對的荒原狂狼的數(shù)量只有6只,雖然站位密集程度是夠了,畢竟已經(jīng)被打成一團了,但是怪物數(shù)量是遠遠不達標的。
只有6只怪物的話是必然會出現(xiàn)丟怪、斷鏈等情況的,所以是完全不可能只用一發(fā)【冰霜之刃】就解決戰(zhàn)斗的,但是斯蒂芬也沒打算只用一發(fā)【冰霜之刃】啊。
怪物數(shù)量不夠,那就用技能數(shù)量來湊啊。
一發(fā)解決不了?那就多來幾發(fā)嘛,怪物被擊飛出了怪團造成了丟怪?沒事,再來一發(fā)把它給打回去不就好了,有怪物被彈死造成了斷鏈?也沒關系,再來一發(fā)補上缺不就好了。
在這種行動方針之下,這6只荒原狂狼摸都沒摸到斯蒂芬一下,就丟下各自的掉落,結伴一起消失在了這片投影空間之中,只留下看著它們掉落的斯蒂芬在一旁渾身顫抖,仿佛是在強忍著什么。
當然,斯蒂芬并不是在哀悼這幾只想要偷襲他的荒原狂狼,他巴不得這幾只怪物早點死,省得浪費他的魔力,斯蒂芬渾身顫抖是因為看到這幾只荒原狂狼的掉落,心情激動地難以自已,所以才渾身發(fā)抖。
遠遠的看著地上的那個青綠色的技能寶石,斯蒂芬在心里瘋狂的安慰著自己,“荒原狂狼一共就三個技能,【閃現(xiàn)打擊】可是它最常用的那個,這總不會掉個別的給我吧,這個技能寶石肯定是【閃現(xiàn)打擊】。”
經(jīng)過一番自我安慰之后,斯蒂芬的心情才稍稍平靜了一點,于是就三步并作兩步的跑到那些荒原狂狼的掉落物前。
斯蒂芬也不管其他的掉落是什么、好不好,就直接伸手抓起來那個青綠色的技能寶石,然后馬上打開面板,驗證一下事實是不是正如自己所想的那樣。
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【閃現(xiàn)打擊】敏捷系-主動技能
·技能等級1、技能品質18
·施放間隔:1秒
·冷卻時間:2秒
·指定一個怪物,傳送至目標怪物身邊并用近戰(zhàn)武器對其造成傷害。若是未指定目標,則會隨機傳送一只怪物。釋放一顆狂怒球能重置其技能冷卻。
·造成130%基本攻擊傷害
·總攻擊速度額外提高20%
·每個狂怒球可使攻擊速度提高10%
·每1%品質追加效果:傷害提高1%
·需求:等級10
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“?。。?!”
確認事實正如自己所想之后,斯蒂芬情不自禁的大吼了一聲,發(fā)泄了一下心中激蕩的情緒,然后就看著手上的這個青綠色的技能寶石,像是魔怔了一樣,絮絮叨叨的說著什么。
“…我就知道,這個技能寶石肯定是【閃現(xiàn)打擊】,這下就能開始構筑我的‘暴擊閃打’了,接下來就要去找【多重打擊(輔)】了…”
其實也不怪斯蒂芬會突然之間變得這么興奮,甚至還有點魔怔的意思,主要因為是荒原狂狼掉落的這個青綠色的技能寶石,也就是【閃現(xiàn)打擊】實在是太重要了。
這個技能就是斯蒂芬的成名流派‘暴擊閃打’里面那個‘閃打’,只要擁有了這個技能,斯蒂芬才能開展許多計劃,才能像是竄火箭一樣的變強。
絮叨了好一陣之后,斯蒂芬的大腦才終于冷靜了下來,恢復了原本的狀態(tài)之后,斯蒂芬才發(fā)現(xiàn)自己剛才是想多了“【閃現(xiàn)打擊】這個技能可是10級起步的,我現(xiàn)在的等級根本就用不了啊。
而且這個【閃現(xiàn)打擊】的技能寶石的品質只有18點,雖然超過了低收益區(qū)間,但是最高等級才18級的話實在是有點低,所以這個技能寶石也用不了多久,未來肯定是要換掉的。
既然要換掉的話也就不是很值得投入經(jīng)驗了。
再者說了,直到進階到超凡之前,在打普通怪物的時候,用【閃現(xiàn)打擊】都不如用【冰霜之刃】來的簡單方便,畢竟超凡之前的怪物還沒有那些讓人惡心的不行的屬性。
而且我再在的等級也打不出來【多重打擊(輔)】等一些需要的輔助技能,這樣就沒辦法放大【閃現(xiàn)打擊】的傷害,不過要是能有個【躍擊】來配合的話,用來打BOSS可以說是很舒心。
再說我現(xiàn)在也沒有獲得狂怒球的手段,無論是物品還是技能或者是天賦都不是我現(xiàn)在能獲得的,這樣的話在激烈的戰(zhàn)斗當中,【閃現(xiàn)打擊】的冷卻時間就顯得太長了,沒辦法應對怪物量很高的戰(zhàn)斗場景。
最起碼也得有個【鮮血狂怒】之類的技能,才會讓【閃現(xiàn)打擊】用起來舒服一點,但是【鮮血狂怒】是個16級起步的技能,需求的等級比【閃現(xiàn)打擊】還高。
不過就算再怎么樣,這個【閃現(xiàn)打擊】也是一個帶位移能力的強力技能,等到10級的時候是肯定要用上的,最起碼也能大大的提升我的移動能力。
這樣一來,到時候就能換一個稍微浪一點的打法了,現(xiàn)在的打法實在有點憋屈,除了茍就是茍,完全沒有戰(zhàn)斗的快感?!?p> 在‘潘爾普瑞歐’世界中,像是【閃現(xiàn)打擊】的技能描述中所說的狂怒球,其實是歸屬于充能球的一種特殊的魔力聚合物。
而充能球說白了,就是提供短暫的、非常駐的、可堆疊的增益效果的魔力球,具體表現(xiàn)形式,是三種不同顏色的魔力球體圍繞在激發(fā)者的身邊轉動。
這三種不同的魔力球體分別是:紅色的耐力球、藍色的暴擊球和綠色的狂怒球,一般情況下,每種充能球的數(shù)量上限為3個,職業(yè)者可以通過類似于【鮮血狂怒】之類的技能,或者是某些特殊的準備物品來獲得充能球。
職業(yè)者也可以通過某些特殊的天賦,或是特殊裝備的詞綴來增加充能球的上限與持續(xù)時間,斯蒂芬前世也有不少成就過天命傳奇的流派,就是依仗渾身掛滿的充能球來戰(zhàn)斗的。
這三種充能球分別對應了三大主要屬性,它們也都有各自的增益效果,而且充能球增益效果是一個算一個的,也就是說職業(yè)者可以通過充能球數(shù)量的提升而獲得增益效果的線性加強。
PS:字數(shù)已補足。
清風易于
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