睜開眼睛之后就立馬引導魔力釋放了幾個【誘餌圖騰】,找了找插柱子的感覺,直到覺得差不多了才走出營帳,開始嘗試勾引起了營地里面游蕩的怪物。
僅僅只是往外走了3步遠,就由2只憎怨士兵發(fā)現(xiàn)了斯蒂芬,晃晃悠悠的朝著大營帳的方向走了過來。
斯蒂芬并沒有馬上返回營帳,而是隨著那兩只怪物的速度一點點的往營帳里面退。
這當然不是斯蒂芬怕仇恨丟失,在‘潘爾普瑞歐’世界上還沒有仇恨丟失這個說法,斯蒂芬是在卡時間,卡圖騰的存續(xù)時間。
退入營帳之后,斯蒂芬立馬開始引導魔力,準備釋放【誘餌圖騰】,在2只憎怨士兵進來的時候,斯蒂芬的圖騰正好引導完成。
技能引導完成之后,斯蒂芬也沒硬捏著不放,而是甩手就插在了入口,正好插在兩只怪物的臉前,這2只怪物也成功的被圖騰吸引了過去,不再管距離并不遠的斯蒂芬,而是開始瘋狂的攻擊地上的圖騰。
斯蒂芬也抓緊機會,掄起雙手大劍就開始了平砍,中間還找機會調(diào)整自己的站位,用【冰霜之刃】的效果盡量多造成傷害。
圖騰還沒消失,這兩只怪物就已經(jīng)的變成了斯蒂芬的經(jīng)驗。
因為戰(zhàn)斗過程出乎預料的簡單,所以斯蒂芬就沒有停下來休息,而是想著‘既然打起來這么簡單,那就盡快解決’,再次離開了營帳,去外面勾引起了游蕩的憎怨士兵和巖地蜥蜴。
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1個半小時候,營帳內(nèi)
隨著一柄冰晶長劍打掉了最后一只巖地蜥蜴的參與血量,斯蒂芬清理干凈了這個怪物營地內(nèi)的所有怪物。
然后斯蒂芬喊了一句“解決!”,就躺在了營帳里的地面上回復著所剩無幾的體力,還閉上了雙眼,將心神沉入了天賦環(huán),看那個已經(jīng)滿溢的經(jīng)驗槽。
斯蒂芬當下心中一喜,然后立馬選擇了升級。
隨著經(jīng)驗槽的清空,斯蒂芬的等級來到了5級,身體上和精神上的疲憊感煙消云散,之后斯蒂芬就沉浸在天賦環(huán)里,思考起了該如何加點天賦。
“接下來的就是BOSS戰(zhàn)了,要是繼續(xù)選擇茍的加點方法,估計傷害可能會有不足,畢竟所有副本里的BOSS都是傳奇生物,起步就是20%物理與元素減傷。
要是傷害太低的話,也不是打不過,只是戰(zhàn)斗時間會拖得很長,而時間一長,鬼知道會出現(xiàn)什么意外情況。
那這次升級的天賦點還是先點個能加強攻擊能力的天賦比較好,提升一下我的傷害能力,而且因為現(xiàn)在有【誘餌圖騰】的關系,所以戰(zhàn)斗的容錯率還是不低的,可以點一個進攻類型的天賦?!?p> 然后斯蒂芬就放棄了‘護甲、閃避與生命加成’這個加強肉度的天賦,而是在‘攻擊速度加成’和‘近戰(zhàn)傷害加成’之間搖擺不定。
在考慮了一番之后,斯蒂芬沒有選擇點亮‘攻擊速度加成’,而是把‘近戰(zhàn)傷害加成’這個天賦給點亮了。
點完天賦之后,斯蒂芬心說,“這個‘近戰(zhàn)傷害加成’在前期的收益可比‘攻擊速度加成’強的多了,至于后期,等我進階到超凡就可以洗天賦重新加點了,現(xiàn)在要什么后期?!?p> 這個‘近戰(zhàn)傷害加成’的效果是‘增加 10%近戰(zhàn)物理傷害’,而那個‘攻擊速度加成’的效果是‘增加 3%攻擊速度’,前期的直接增傷,確實比增加攻速要來的干脆。
然后斯蒂芬就睜開了雙眼,馬上換上了期待已久的那幾件5級才可以使用的金字稀有裝備。
看到猛的上漲了一大截的屬性,斯蒂芬自言自語了一句“這下就更穩(wěn)了”,之后邁開大腿,走向通往BOSS房的傳送門,一邊走,一邊回憶起了有關BOSS、BOSS房和和通往它的傳送門的由來。
實際上這種BOSS房傳送門和‘狂亂魔力區(qū)域’的形成有莫大的關系。
‘狂亂魔力區(qū)域’的形成條件是:在一個區(qū)域內(nèi),短時間死亡很多生物。這里說的很多,是相對的很多,是和事件發(fā)生前這個區(qū)域內(nèi)所有生物相比很多,一般需要到達95%以上。
而且并不是只有高塔現(xiàn)世之后的大規(guī)模死亡事件才會形成‘狂亂魔力區(qū)域’,狂亂魔力可不會在乎你是什么時間死的,只要死了很多生物就可以。
像是那種死傷慘烈的戰(zhàn)場,或者是某些屠殺的發(fā)生地,也會被高塔現(xiàn)世帶來的狂亂魔力塑形成為一個‘狂亂魔力區(qū)域’。
當某個區(qū)域符合條件時,狂亂魔力就會匯集到這個區(qū)域,然后發(fā)生一些人類理解不了的事情,之后就變成了一個獨立于主世界的投影世界。
而在形成‘狂亂魔力區(qū)域’時,會把戰(zhàn)斗力最高的一個或者幾個生物選出來,單獨再開辟一個或大或小的投影區(qū)域,將這些選出來的怪物放進去。
這種區(qū)域就被玩家們稱作BOSS房,鏈接兩個投影區(qū)域的方式,就是一扇傳送門。
特別要說一下的是,所有‘狂亂魔力區(qū)域’里面的BOSS都是傳奇生物,嚴格來說,應該叫傳奇模板生物。
假如生成‘狂亂魔力區(qū)域’時,該區(qū)域內(nèi)沒有死亡的傳奇生物,那么在選擇最強的怪物,并形成BOSS房時,就會使用一部分投影地圖的魔力灌注到這個實力最高的怪物身上。
強行讓它獲得傳奇生物的模板,其實就是獲得大量的基本屬性加成,其他的還是和這個生物死前保持一致。
但是這些擁有了傳奇生物模板的怪物還是會變得很強,與普通怪物的戰(zhàn)斗力也拉開了距離。
不過還是比不上真正的傳奇生物,畢竟傳奇都是起步是90級。
這些低階副本的BOSS哪怕有了傳奇生物的模板,最多也就是有個傳奇生物的形,也就是傳奇生物模板帶來的大量基本屬性,尤其是抗性的提升,使得這些BOSS變得有些難以對付。
但對于斯蒂芬來說,這種BOSS始終只是個失了智的怪物而已,哪怕抗性變高、血量變多,但是只要能夠造成傷害,那斯蒂芬就可以殺的它,無非也就是打起來有點費勁罷了。
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10分鐘后,BOSS房內(nèi)
在進入了BOSS房后,斯蒂芬沒有像是在之前那樣小心翼翼的前進,而是大搖大擺的走在的路上,絲毫不擔心有怪物來陰自己。
還一邊走,一邊自言自語的說道:“印象中‘死亡斷崖’的BOSS是一只8級的,擁有橙字傳奇生物模板的巖地蜥蜴,名字叫做什么什么各,身邊連一個小弟都沒有,戰(zhàn)斗條件算是比較好的。
至于通往BOSS的路上,也是只有幾只憎怨士兵在擋路而已,正好還可以用這幾個擋路的小怪做個實驗,看一下升到5級,還換了一把新武器之后,我的傷害能力,也順便給BOSS戰(zhàn)做個預備?!?p> 說罷,斯蒂芬的速度不減反增,沖著一只隱約可以看見的憎怨士兵就飛奔了過去。
在跑到這個憎怨士兵的面前之后,斯蒂芬也沒著急使用技能,而是直接掄起剛剛才換上的雙手大斧,沖著它的上半身狠狠地來了一記大力揮斬。
這一下就把這個憎怨士兵給砍飛了出去,雖然沒有像是用了【重擊】那樣,一下?lián)敉?米那么遠,但也有近2米遠,而且這可是斯蒂芬用自身力量造成的效果。
這可比用技能難多了,而且也有意義的多。
然后斯蒂芬趁著這只憎怨士兵還沒有爬起來的時候,抓緊時間沖上前去,掄起來手中的雙手大斧,就砍到了它的身上,沒幾下之后就結果了這只憎怨士兵。
清風易于
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