首頁 游戲

聯(lián)盟之黃金年代

第116章 培養(yǎng)戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格

  “大家說的都不錯,現(xiàn)在我再補(bǔ)充一下戰(zhàn)術(shù)和體系的問題……”

  聽到錢坤所說的話,眾人紛紛有些驚愕。

  之前提出不要打戰(zhàn)術(shù),不要打體系的是你,現(xiàn)在說起戰(zhàn)術(shù)和體系的還是你。

  你心里就沒點(diǎn)碧樹嗎?

  到底是想鬧怎樣!

  錢坤知道隊友們的疑惑,卻也先不解釋,自顧自的開始講解起來:“縱觀GSG戰(zhàn)隊這四局比賽,選擇的英雄有很多變化,但其中有兩點(diǎn),卻萬變不離其宗!

  第一點(diǎn),上單和AD,都是poke型英雄!第二點(diǎn),輔助都是開團(tuán)型英雄。

  另外,這前三把選擇的還都是琴女。

  這樣做有什么好處呢?抱團(tuán)的時候具有無限的優(yōu)勢!

  可以通過遠(yuǎn)程poke壓制對手的血量,等到對手準(zhǔn)備撤退之際,輔助還可以上前大招留人。

  當(dāng)然,如果敵方主動進(jìn)攻,琴女還可以反手控人,給隊友爭取時間。

  可以說,這樣的體系完全就是攻守兼?zhèn)涞摹?p>  此外,杰斯的傳送門和琴女的加速,還可以保持團(tuán)隊的高機(jī)動性,進(jìn)退自如。

  在這樣的核心體系下面,打野和中單的選擇就會偏向于團(tuán)戰(zhàn)型和保護(hù)型。

  只要保住自己的團(tuán)隊不被強(qiáng)開團(tuán),不被一波帶走,中后期抱團(tuán)的時候團(tuán)隊就顯得很強(qiáng)大。

  第一把的寡婦和蝎子,都是手短型英雄,但支援能力和保護(hù)能力卻比較強(qiáng)。

  只要保證了上單和AD的發(fā)育,在團(tuán)戰(zhàn)中承受足夠的傷害,寡婦和蝎子的任務(wù)就圓滿完成了。

  后面兩把對方將中單換成發(fā)條和盲僧,道理也差不多,主要保證C位,再平穩(wěn)輸出。

  至于最后一把,對方的心態(tài)崩了,純屬是想復(fù)制我們的成功。

  但上單還是杰斯,男槍的poke能力雖然不如飛機(jī),但也還算強(qiáng),輔助依舊是開團(tuán)型英雄。

  總而言之,對方的戰(zhàn)術(shù)和體系一直都沒有發(fā)生什么變化。而我們呢?”

  錢坤給出了隊友思考的時間,后面兩把看上去是夏姬霸亂打,但其中未必就沒有包含戰(zhàn)術(shù)和體系。

  若不是如此,GSG戰(zhàn)隊也不會想要復(fù)制一下OMG戰(zhàn)隊第三把的體系,想要試試能不能跟他們的體系兼容,更加完善他們的戰(zhàn)斗體系。

  OMG戰(zhàn)隊一開始打出的戰(zhàn)術(shù)和體系是全球流和四保一,這是WE戰(zhàn)隊用無數(shù)次的親身實(shí)踐,給所有戰(zhàn)隊展示過的,屬于WE的最正確的策略。

  在此之前,只要對手沒有尊重WE,給WE戰(zhàn)隊展開了全球流和四保一,基本上WE戰(zhàn)隊就沒有失敗過。

  如果在B/P上限制了WE的戰(zhàn)術(shù),那么WE也就是實(shí)力比較不錯的世界級隊伍了。

  如今國內(nèi)的LOL職業(yè)圈還處于一種莽荒狀態(tài),知道WE戰(zhàn)隊強(qiáng),卻不知道WE真正強(qiáng)在哪里。

  弱者想要變強(qiáng),最簡單的方法就是學(xué)習(xí)強(qiáng)者的生存之道。

  因此,大部分戰(zhàn)隊以為一味的學(xué)習(xí)WE的戰(zhàn)術(shù),也能讓自己的戰(zhàn)隊變得很強(qiáng)。

  如今的OMG戰(zhàn)隊也是如此,若不是被GSG戰(zhàn)隊打懵逼了,恐怕還會保持這樣的戰(zhàn)術(shù)體系。

  至于強(qiáng)勢OMG戰(zhàn)隊表現(xiàn)出來的上中野鐵三角,速推流,讓國內(nèi)玩家覺得跟高麗戰(zhàn)隊的風(fēng)格很相像。

  那恐怕也是被虐出來的!取其精華去其糟粕,時間一長,自然而然就形成了這樣的風(fēng)格。

  屬于別人的東西,即使再強(qiáng),也未必適合自己。

  一個戰(zhàn)隊發(fā)展到一種程度,光靠學(xué)習(xí)和模仿,肯定走不到頭。

  正所謂學(xué)我者生,似我者死。

  真正的強(qiáng)隊還是要磨練出屬于他們自己的東西。

  如今錢坤的目的,就是想要加快速度,盡早的幫助OMG戰(zhàn)隊,琢磨出一些屬于他們自己的東西出來。

  果不其然,歷史有著驚人的相似,同樣是那么幾個人,實(shí)際上沒有錢坤多少插手!

  卻自然而然爆發(fā)出了無與倫比的強(qiáng)大力量,以摧枯拉朽之勢,再次將高麗戰(zhàn)隊殺的丟盔棄甲,片甲無存。

  有些時候,說是沒有打戰(zhàn)術(shù),打體系,但在戰(zhàn)斗過程中,戰(zhàn)術(shù)和體系原本就包含在這里面。

  就如我國現(xiàn)代偉大的無產(chǎn)階級文學(xué)家、思想家、革命家魯迅所說的那樣。

  “世界上本沒有路,走的人多了,也便成了路!”

  戰(zhàn)術(shù)和體系,原本就包含在游戲當(dāng)中,要等玩家自己從中挖掘出來。

  戰(zhàn)隊的教練、經(jīng)理、隊員從游戲中有所感悟,將戰(zhàn)術(shù)和體系從游戲中抽絲剝繭般剝離出來,最后成為了戰(zhàn)隊獲勝的關(guān)鍵所在。

  比賽結(jié)束后,歸納總結(jié)是隊員乃至整個團(tuán)隊學(xué)習(xí)、提升能力過程中必不可少的關(guān)鍵一環(huán)。

  所謂的開發(fā)新戰(zhàn)術(shù)、新體系,其實(shí)還是用挖掘來形容比較好。

  無論是全世界的LOLer千千萬,什么奇葩陣容打法沒有出現(xiàn)過?那他們能算是戰(zhàn)術(shù)、體系的開發(fā)者嗎?

  榮譽(yù)還不是被歸于戰(zhàn)隊、選手的名頭上。

  額外再講個笑話,TPA戰(zhàn)隊名震天下的四一分推戰(zhàn)術(shù),據(jù)說并不是特意開發(fā)出來的。

  據(jù)某隊員采訪時表示,當(dāng)時是某位成員不聽指揮,將團(tuán)隊游戲完成單機(jī),進(jìn)而才出現(xiàn)的這種情況。

  TPA戰(zhàn)隊奪冠后,各站隊將TPA深度解刨分析,最后表示TPA能夠憑借黑馬之資取勝,主要依靠四一分推這樣的先進(jìn)戰(zhàn)術(shù)……

  言歸正傳,錢坤看隊友想的差不多了,這才一指點(diǎn)破。

  “無論是逆EU速推外塔,還是四保一,其中關(guān)鍵一點(diǎn)是為了下路控龍,在保證資源差不多的情況下,獲得經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢?!?p>  “而我們最近的這兩把,控龍能力都不能算及格。唯一的優(yōu)勢在于線上和打團(tuán)。利用打野游走抓人,限制了對方上單和中單的發(fā)育。而下路又沒有折損實(shí)力,總體而言就顯得團(tuán)隊更強(qiáng)大了?!?p>  “可以說,這只體現(xiàn)了S1的時候EU體系的核心思路。

  然而,再看一下陣容,第一把的劍姬、大樹、瑞茲、EZ、安妮!只要一開大,直接就會發(fā)生質(zhì)變,這就是所謂的大招流。

  第二把的獅子狗、努努、發(fā)條、EZ、琴女,差不多也是大招流。

  另外,兩把的都有好幾個能夠開團(tuán)的點(diǎn),強(qiáng)開團(tuán)陣容+大招流,打團(tuán)基本上就是無往不利。

  即使在線上弱勢一點(diǎn),只要通過不斷的打團(tuán),就能獲得優(yōu)勢。

  我的分析,差不多就到這里了。至于日后是準(zhǔn)備繼續(xù)打四保一,還是像今天這樣,并不是我來決定的,接下來繼續(xù)交由你們來討論?!?p>  眾人聽完錢坤所說的話,紛紛陷入沉思之中。

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進(jìn)入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南