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英雄聯(lián)盟之開掛中單

第二十一章 一比零,選不選?

英雄聯(lián)盟之開掛中單 妖冶嫻都 2012 2018-09-19 00:18:24

  “哇——”

  “太6了?!?p>  “這都能越?!”

  直到團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束,分布在網(wǎng)咖各處,或站或坐的幾十號(hào)觀眾才驚呼出聲。

  ‘來打我啊’主力抱團(tuán),捏著整整六個(gè)反手技能,冰盾更是能將刀鋒之影、瘟疫之源兩大輸出點(diǎn)的傷害削弱極大一部分。

  加上防御塔助攻,明顯占盡優(yōu)勢。

  結(jié)果,一波下來,連半個(gè)人頭都沒換到!

  跑了個(gè)霞,沒用啊。

  爆發(fā)夠高,兼顧靈活性的AP有以一敵多秀起操作的可能,而ADC強(qiáng)化的是持續(xù)、穩(wěn)定、后期三要素,除了個(gè)別英雄具備‘保命’特性,其他全部交給了隊(duì)友。

  一件半裝備的時(shí)間點(diǎn),離開前排肉盾,大招、雙招全黑,作用甚至不如超級(jí)兵。

  奎因回城,同樣不敢靠近。

  看凱南、盲僧兩個(gè)人蠻不講理的站位,就知道無論誰貼過去,都必然會(huì)被強(qiáng)行換掉。

  好在復(fù)活時(shí)間不長,‘放學(xué)別走’越塔后狀態(tài)一般,輸出也不夠,僅僅損失兩座防御塔,兵營水晶和納什男爵都沒丟。

  但一波小團(tuán)滅加兩座塔,原本還算可以接受的經(jīng)濟(jì)差直接拉到了六千塊!

  “結(jié)束了,兩邊差距太大?!卑V漢隊(duì)長藍(lán)白條已經(jīng)沒興趣看接下來的進(jìn)展。

  ‘放學(xué)別走’多少有些專業(yè)素養(yǎng),從BP到配合都挺像那么回事,什么時(shí)候該打什么時(shí)候該撤基本明了,加上一個(gè)連野王都稱贊的中單后,大局觀更是清晰了起來,很少做無用功。

  另外一邊,名字針鋒相對(duì)的‘來打我啊’明顯是五個(gè)路人出來湊熱鬧的組合,全靠兩個(gè)饅頭通關(guān),兩個(gè)饅頭被吃死,其他人只能跟著送套餐。

  欺負(fù)實(shí)力不足的隊(duì)伍還行,稍微碰顆釘子,就全都玩完。

  很快,刀鋒之影泰隆殺了起來。

  線上撐不住,野區(qū)找活路,中路有超級(jí)兵,上下視野也被壓縮到了極致,‘來打我啊’把線推到二塔之外,再也不敢冒進(jìn),轉(zhuǎn)頭去收暗影狼、石甲蟲這種資源。

  這就給了葉離太多機(jī)會(huì)。

  麗桑卓不好殺,霞身邊有輔助寸步不離,都不是目標(biāo)。

  真正的獵物……

  是有夢想不出肉,一口就能吞下肚的趙信!

  先來個(gè)暴走。

  再主宰比賽。

  緊接著無人能擋。

  超級(jí)大的饅頭連死三次,還被搶了兩個(gè)野,怒火上涌,大吼一聲:“網(wǎng)管,你們這屏幕有問題啊,怎么一直是黑白的???”

  “……”

  “……”

  “哈哈哈哈哈。”

  “你TM得活著才是彩色啊。”

  “對(duì)對(duì)對(duì),有問題,重賽!”

  一句話逗笑整個(gè)網(wǎng)咖,引之前被淘汰,純粹來看熱鬧的路人湊了個(gè)趣,被破掉兩路高地,明顯翻盤無望的‘來打我啊’就五票通過了投降。

  中場休息……那是當(dāng)然沒有的。

  事實(shí)上,‘來打我啊’五人一路莽上來,根本沒有癡漢隊(duì)老怪物那么清晰的認(rèn)知,只覺得BP吃虧,如果不被克制,拼不贏也不至于這么慘。

  所以換到藍(lán)色方,有了優(yōu)先權(quán),首先保證上野兩個(gè)強(qiáng)勢點(diǎn)的選擇。

  BAN掉泰隆、皇子、老鼠,武器、劍姬、青鋼影老三樣被按住后,首搶杰斯!

  LOL有部分英雄特性相通,技能范圍,對(duì)位、團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候的操作方式大同小異。

  奎因、杰斯就是非常有代表性的兩個(gè)。

  耗血方式類似,只差一手遠(yuǎn)程POKE,分推時(shí)各有千秋,前中后期單挑都足夠強(qiáng)勢,無疑是最適合Carry型上單的選擇。

  和杰斯針鋒相對(duì),往往會(huì)吃虧。

  抗壓倒不難,基本功夠好的話,不考慮打野威脅,隨便一個(gè)具備恢復(fù)能力的坦克英雄都能保證發(fā)育。

  譬如大蟲子,技能補(bǔ)刀回血回藍(lán),度過最艱難的幾分鐘,線上基本無壓力。

  但帶毛饅頭和超級(jí)大的饅頭會(huì)打上野聯(lián)動(dòng)。

  白岱自保不強(qiáng),容易被無限越。

  自保強(qiáng)?

  好的,轉(zhuǎn)頭去野區(qū)。

  人多打人少,傻逼都敢搞,先秒一個(gè)點(diǎn),再殺純割草。

  小技能CD不長,前期還很少有能憑一己之力打出擊殺的英雄,占據(jù)數(shù)量優(yōu)勢,小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的勝率保守說也在七成以上。

  可惜的是,選早了。

  如果硬忍到最后一輪,葉離還真未必敢說能應(yīng)付下來,畢竟上單強(qiáng)弱不僅僅是一個(gè)Counter位的事,整體陣容也非常重要。

  線上一百分,團(tuán)戰(zhàn)不及格,那種東西有什么用?

  現(xiàn)在,好辦。

  狂戰(zhàn)士奧拉夫,爆破鬼才吉格斯,確定!

  先拿中野!

  奧拉夫意義很簡單,既然兩個(gè)饅頭聯(lián)動(dòng),那前期可以讓司徒君墨壓線,打的對(duì)面‘也’是廢物的下路組合無法支援,借此實(shí)施換野戰(zhàn)術(shù)。

  六級(jí)前,能和奧拉夫面對(duì)面硬剛的英雄幾乎不存在。

  畢竟都8102年了,虎型烏迪爾還是老老實(shí)實(shí)躺在博物館供人瞻仰比較好。

  六級(jí)后嘛……

  諸神黃昏全程魔免,除非用傷害硬灌死,否則絕對(duì)留不下來,吉格斯超遠(yuǎn)范圍爆破,正面團(tuán)不容易命中,瞄BUFF點(diǎn)絕對(duì)一丟一個(gè)準(zhǔn),連死角都沒有。

  入侵?

  真未必敢。

  當(dāng)然,也不是沒有其他的應(yīng)對(duì)方式。

  從單挑到團(tuán)戰(zhàn),全方位克制奧拉夫的打野還剩一個(gè)。

  ——巨魔之王!

  無視蠻易虎狼,近戰(zhàn)對(duì)A最狂,一口偷完雙抗,什么坦克都涼,印度……寒冰神柱還有改變地形的特性,讓很多無視控制的英雄不得不剎車轉(zhuǎn)向。

  最重要一點(diǎn),這貨簡單粗暴,容錯(cuò)率極高,除了用E卡人需要熟練度外,其他三個(gè)技能誰玩都能一次上手,就算細(xì)節(jié)有瑕疵也無傷大雅。

  選不選呢?

  超級(jí)大饅頭陷入了糾結(jié)。

  英雄定位和外貌息息相關(guān),體型大基本抗揍,顏值高絕對(duì)能秀,臉上長吊的卡薩丁和吊上長臉的蛇女,無論怎么調(diào)整都是非常強(qiáng)力的中單選擇,神裝進(jìn)場,一波定江山絕非虛言。

  巨魔之王選傳統(tǒng)造型,渾身上下都長著吊,可想而知有多暴躁。

  如果是第一場,毫無疑問會(huì)秒鎖下來。

  問題已經(jīng)在BP上吃過一次虧,這種明目張膽的引導(dǎo)選人和之前如出一轍,再跟著走,是不是有點(diǎn)像反復(fù)進(jìn)山賣花的傻X獵人?

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