003 直死之魔眼(三)
「恭喜,尊敬的玩家等級(jí)提升為2級(jí),獲得1點(diǎn)自由屬性點(diǎn)?!?p> 隨著悅耳的系統(tǒng)提示音響起,姬無(wú)月閉上雙眼終于松了口氣。
在這腐臭的森林里奮戰(zhàn)了足足三個(gè)小時(shí)后,終于將等級(jí)提升了1級(jí),期間也浪費(fèi)了不少時(shí)間試驗(yàn)直死魔眼的能力,比如去戳樹(shù)木或者石頭上的死線,然后樹(shù)木直接倒下,石頭碎掉什么的。
這里的怪物雖然不像亡者平原上那么密集,但也基本是每隔十幾步就能遇到一只死者。
由于是5級(jí)怪物區(qū)域,加上森林的環(huán)境因素,除了姬無(wú)月之外根本沒(méi)有玩家進(jìn)入這里,偶爾有人涉足,也在外面就被那刺鼻的氣味所驅(qū)離或者是發(fā)現(xiàn)死者的等級(jí)過(guò)高后退去。
所以姬無(wú)月難得的第一次嘗試到了無(wú)人搶怪的越級(jí)擊殺練級(jí)體驗(yàn),可惜的是環(huán)境實(shí)在太惡劣了些。
升級(jí)之后將屬性點(diǎn)數(shù)加到敏捷上,殺起死者來(lái)更加的輕松了。
雖然僅有1點(diǎn)的屬性提升,但是起到的效果卻也是顯而易見(jiàn)的,敏捷屬性對(duì)應(yīng)的是角色的速度和反應(yīng)能力。
在出手速度和移動(dòng)速度都提升之后,面對(duì)這些敏捷不高的死者,姬無(wú)月能夠輕易的切中其身上的死線,做到真正的一擊秒殺。
“像我這樣能夠秒殺5級(jí)怪物,在無(wú)人搶怪的情況下都需要幾個(gè)小時(shí)才升到2級(jí),《傳說(shuō)》的角色等級(jí)到底有多難升啊,這樣估計(jì)沒(méi)幾個(gè)人愿意隨便PK了,那些大公會(huì)恐怕也很難用人海戰(zhàn)術(shù)去堆BOSS了?!?p> 官網(wǎng)資料上說(shuō)的玩家死亡懲罰是掉1級(jí)然后最高屬性點(diǎn)永久扣除1點(diǎn),但是再次升級(jí)的話卻不會(huì)再獎(jiǎng)勵(lì)自由屬性點(diǎn)。更重要的是,身上的穿著的所有裝備都可以被撿走,極少部分靈魂綁定的裝備除外。
也就是說(shuō),玩家死亡一次就裝備全失差不多等于回到原點(diǎn),甚至死亡次數(shù)太多被扣除了大量屬性點(diǎn)的話,角色就直接廢了,很難再有所作為,只能刪號(hào)重練了,可是刪號(hào)卻要等待十天時(shí)間。
感慨歸感慨,姬無(wú)月并沒(méi)有就此停下來(lái),朝著不遠(yuǎn)處的另一只死者大步上前,在冰藍(lán)色的魔眼注視下,手中那沾滿了干枯血漬的短劍朝著死者的心口刺去。
幾乎失去了所有感官,只剩余強(qiáng)烈的食欲和比常人靈敏的聽(tīng)覺(jué),本就是已死之物的死者感覺(jué)不到死亡的降臨,只在感覺(jué)到‘食物’的靠近后,在食欲的推動(dòng)下行動(dòng)起來(lái)。
噗!
新手短劍在死者的心口處劃過(guò),看似只留下一道不算太深的傷痕,血液早已凝固的死者被割開(kāi)身體后并沒(méi)有血液濺出。
但就是這道不太深的傷痕,甚至連肋骨都沒(méi)有深入到,卻直接將死者引導(dǎo)向了真正的死亡。
死者倒在了地上,尸體上方卻突然浮現(xiàn)一團(tuán)拳頭大小的白皙光芒,一下子引起了姬無(wú)月的注意力。
“這是,終于爆出東西了?!”
姬無(wú)月一陣激動(dòng),斬殺了上百只死者之后,除了經(jīng)驗(yàn)值之外終于有所斬獲。
《傳說(shuō)》的怪物被擊殺后的戰(zhàn)利品除了其本身?yè)碛械奈锲房梢灾苯邮叭≈猓恍┮矮F或者魔獸之類(lèi)的怪物還可以采集其身上的材料,如牙齒、利爪和皮毛等。
而像是死者這類(lèi)怪物,其身上除了那身破破爛爛的布衣之外根本沒(méi)有任何戰(zhàn)利品可言,如果不覺(jué)得惡心的話或許還能摸出幾個(gè)銅幣之類(lèi)的。
一般情況下玩家都不喜歡這類(lèi)怪物,因?yàn)閾魵⒙闊┎徽f(shuō),還沒(méi)什么收獲。
不過(guò)卻也有例外的情況,那就是寶箱,有一定幾率出現(xiàn)在被殺死的怪物身上,以這種光芒的形式存在,也是除了繳獲、鍛造和商店購(gòu)買(mǎi)之外玩家獲得成品裝備的另一個(gè)途徑。
普通怪物掉落寶箱的概率是非常低的,精英怪物略高一些,首領(lǐng)級(jí)怪物才必定掉落寶箱,但是寶箱品級(jí)不定。
姬無(wú)月將光芒拾取起來(lái),耳邊立即響起系統(tǒng)的提示音。
「恭喜您開(kāi)啟白色寶箱獲得破舊的牛皮靴,銅幣15枚?!?p> 隨著光芒散去,一雙老舊的褐色皮靴出現(xiàn)在姬無(wú)月的手上,還有15枚拇指大小的青銅硬幣。
破舊的牛皮靴:普通
等級(jí):1
屬性:敏捷+2
將銅幣放進(jìn)口袋后立即將腳上那雙沒(méi)有任何屬性的新手布鞋脫下,再將這雙破舊的牛皮靴穿上,敏捷屬性又提升了一截,從2提升到了4。
踩了踩潮濕的地面,沒(méi)有任何的不適,這也是游戲中穿戴裝備的一個(gè)好處,系統(tǒng)自動(dòng)調(diào)節(jié)到最適合的大小。
即便是模擬度再高,一些游戲里的東西還是必須存在的,不然完完全全和現(xiàn)實(shí)一樣也就沒(méi)什么意思了,可惜的是沒(méi)了虛擬包裹,一切物品都要自己拿在身上,失去了很多便利。
當(dāng)然城市的NPC商店里有背包出售,只是要背著一個(gè)大大的背囊外出打怪也是有著諸多不便,像是儲(chǔ)物戒指等空間類(lèi)裝備則是極為稀罕的魔法物品,價(jià)格肯定極為高昂,不是普通玩家能夠用得起的東西。
更換了裝備后姬無(wú)月的心情大好,再度投入到殺怪大業(yè)中去,擁有了4點(diǎn)敏捷后他的速度比起一開(kāi)始已經(jīng)完全超過(guò)了這些死者。
這些行動(dòng)緩慢的死者再也無(wú)法對(duì)他造成威脅,即便是同時(shí)面對(duì)四五只死者的圍攻他也游刃有余。
在這個(gè)模擬度極高的游戲中,很多在以往的游戲中做不到的事情現(xiàn)在卻能夠做到,就好像失去了某種束縛一般。
在以往的游戲中除了技能之外,玩家在戰(zhàn)斗中的平砍動(dòng)作都很僵硬,很難做到固定動(dòng)作以外的事情,哪怕是在施放技能時(shí)也同樣被系統(tǒng)限制著。
而在《傳說(shuō)》這里,只要身體屬性足夠,一些就算是在現(xiàn)實(shí)中很難做到的高難度動(dòng)作也可以輕易的實(shí)現(xiàn),在這里限制玩家的不再是僵硬的系統(tǒng)和技能,而是四大屬性。
所以在敏捷屬性提高了之后,姬無(wú)月就像是解放了某種束縛一般,高敏捷帶來(lái)的移動(dòng)速度、攻擊速度和反應(yīng)速度的提升,讓他靈敏優(yōu)雅的游走在怪物中,輕易的切中直死魔眼所視的死線,擊殺怪物。
現(xiàn)實(shí)中的他雖然只是個(gè)普通人,沒(méi)學(xué)過(guò)武術(shù)也很少鍛煉,但是在以往游戲中的經(jīng)歷卻讓他擁有不俗的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。
在屬性提升之后,加上不像以前那般被系統(tǒng)束縛,姬無(wú)月的表現(xiàn)一下子提升了上來(lái),有了一些高手的風(fēng)范。
而且隨著他等級(jí)的提升,直死魔眼使用的時(shí)間越長(zhǎng),他似乎越來(lái)越適應(yīng)這雙眼睛了,現(xiàn)在即使是不在戰(zhàn)斗狀態(tài)下使用這雙眼睛,頭疼的后遺癥雖然依然存在,卻不像一開(kāi)始那般猛烈了。
原本他還打算提升一下智力以加強(qiáng)精神來(lái)適應(yīng)直死的后遺癥,這下子也用不著了,估計(jì)等級(jí)升到更高之后,直死魔眼的后遺癥會(huì)越來(lái)越小乃至完全消失吧。
以前因?yàn)樽陨淼钠胀ㄋ云接?,那么現(xiàn)在擁有直死魔眼的他是否能夠在游戲中闖出一番名堂來(lái)呢。
想到新聞中偶爾出現(xiàn)的一些游戲天才,依靠在游戲中的驚人發(fā)揮和好運(yùn)連連,一舉從普通人變成千萬(wàn)富翁的勵(lì)志傳說(shuō),哪怕姬無(wú)月再無(wú)欲無(wú)求也不由一陣火熱,殺起怪來(lái)更加的熱情十足。
又連續(xù)的擊殺兩個(gè)多小時(shí)的死者之后,姬無(wú)月的經(jīng)驗(yàn)值提升到了2級(jí)74%,距離升級(jí)還差不足三分之一。
此時(shí)的大眾玩家們估計(jì)連升到2級(jí)的都不多,精英玩家應(yīng)該也落后了他不少,除非是像他一樣獲得了那萬(wàn)分之一的幸運(yùn),得到特殊技能的玩家,不然他這樣的升級(jí)效率估計(jì)是獨(dú)一家的。
要是《傳說(shuō)》中有等級(jí)榜之類(lèi)的,他現(xiàn)在一定名列前茅甚至是第一名。
就在姬無(wú)月準(zhǔn)備再接再厲沖到3級(jí)時(shí),肚子突然發(fā)出一陣咕嚕咕嚕的聲音,然后喚醒了他的饑餓感。
“呃,《傳說(shuō)》果然也有飽食度之類(lèi)的設(shè)定啊,只是不像以前的游戲那樣有在屬性板里展現(xiàn)出來(lái),麻煩了,在黑森林這種地方可找不到食物充饑啊?!?p> 姬無(wú)月臉上一陣無(wú)奈,算算時(shí)間他進(jìn)入游戲也已經(jīng)將近六小時(shí)了,除來(lái)開(kāi)始的大半個(gè)小時(shí)之外,他大部分時(shí)間都在擊殺死者練級(jí)。
雖然由于直死魔眼的特性,殺怪時(shí)他的運(yùn)動(dòng)烈度也不是很高,但是五六個(gè)小時(shí)下來(lái)會(huì)感到饑餓也是正常的。
要是換了在現(xiàn)實(shí)中,他那小身板此時(shí)估計(jì)連站起來(lái)的力氣都沒(méi)了。
“唉,沒(méi)辦法,回城里吃點(diǎn)東西吧,剛好剛才寶箱有開(kāi)出十五個(gè)銅幣,不然連買(mǎi)面包的錢(qián)都沒(méi)有。系統(tǒng)也是夠摳門(mén)的,除了新手裝備居然連一個(gè)銅幣都不給,也不知道有多少玩家能夠弄到錢(qián),估計(jì)第一天里大部分玩家都要挨餓吧?!?p> 無(wú)可奈何的轉(zhuǎn)身向來(lái)時(shí)的方向走去,姬無(wú)月不禁一陣吐槽,暗罵系統(tǒng)主神吝嗇。
玩家一旦饑餓度過(guò)高,各項(xiàng)屬性就會(huì)大幅度下降,甚至?xí)バ袆?dòng)力乃至昏厥等,所以不要以為在游戲中就可以不吃不喝。
不過(guò)姬無(wú)月不知道的是,就算玩家沒(méi)有錢(qián),城市中的神殿也會(huì)為玩家提供免費(fèi)的黑面包,雖然絕對(duì)不可能會(huì)有多好吃,卻至少不會(huì)讓玩家忍饑挨餓。
官網(wǎng)的資料沒(méi)有明說(shuō),但那些沒(méi)有錢(qián)買(mǎi)面包充饑的玩家只要稍微向NPC打聽(tīng)一下,就能得到這個(gè)消息。