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源碼戰(zhàn)紀

第三百七十七章 出乎意料的走向

源碼戰(zhàn)紀 劃水魚 2130 2019-06-01 22:04:11

  至于為什么他能夠摸到那么近的距離。

  是因為他在場地中找到了一個半透明buff。

  雖然不像更高級的隱身buff那樣能夠直接隱藏起自己的身影,不過半透明buff也讓他能夠很大程度上讓自己變得難以被發(fā)現(xiàn)。

  同時為了避免被察覺,鏡之螺旋玩家很緩慢地往上爬著。

  主播這個時候似乎終于有點不耐煩了,站了起來看了一下周圍,然后挑了個障礙物相對比較多的地方射出了一箭。

  箭矢落在了障礙物之間,發(fā)出了一陣沖擊波。

  這是全藏名為“音”的技能,這支特殊的箭矢上是附帶了聲吶追蹤裝置的,能夠偵測出箭矢落點范圍內的敵人。

  不過很明顯這一箭并沒有找到鏡之螺旋玩家。

  又過了一會音已經冷卻完畢了,主播再次拉弓搭箭,朝著剛剛那箭臨近的區(qū)域又射出了一箭。

  結果自然是不言而喻了。

  不過主播也沒有氣餒,靜靜地等待著技能冷卻,

  他準備用這個方法一點一點地把鏡之螺旋玩家找出來,雖然看起來挺笨的,不過不失為一個好方法。

  很快第三箭、第四箭也相繼射了出去,不過依舊是一無所獲。

  等主播正要射出第五箭的時候,他突然感覺到了背后有股熱氣在吹向自己。

  這一下嚇得主播臉色大變,不用想肯定是鏡之螺旋玩家不知道什么時候摸到了自己身后了。

  但是還沒等他有所行動,鏡之螺旋玩家已經一拳重重地打在了主播身上。

  設備反饋回來的痛覺讓主播有種眼前一黑的感覺。

  不過作為主播,尤其是射擊游戲主播,他的反應還是很快的。

  還沒等鏡之螺旋玩家打出第二拳,主播直接往前一躍,同時在空中完成了轉身、拉弓、搭箭的動作,竟然是直接發(fā)起了反擊。

  在設備的輔助下,這幾個動作一氣呵成,看起來還是很賞心悅目的。

  不過接下來鏡之螺旋玩家的反應也是讓觀眾們大吃一驚。

  只見他竟然直接一把抓住了主播射出來的箭矢,然后腳下一發(fā)力直接從障礙物上跳了下去,直沖向還在半空中的主播。

  而那被他抓在手里的箭矢竟然化作了一把短刀,隨著鏡之螺旋玩家的動作直接瞄向了主播的腰間。

  能夠做出凌空轉身射擊動作似乎已經是這個主播的反應極限了,面對鏡之螺旋玩家的追擊,他一時間竟有些不知所措。

  不過在半空中他確實也沒有辦法做出其他動作了,因此只能眼睜睜地看著鏡之螺旋玩家撞在自己身上。

  “轟——”

  兩人一起落在地上,血條都同時下去了一截,不過跟鏡之螺旋玩家比起來,主播掉的血明顯要更多。

  那是因為鏡之螺旋玩家手中的短刀已經捅在了他的腰間。

  主播一腳踹開了騎在了自己身上的鏡之螺旋玩家,一邊后退一邊發(fā)射著弓箭,不過射速明顯要高上不少,兩秒不到的時間接連射出了五六箭。

  這是全藏的另一個技能“嵐”,以降低攻擊力為代價提升提高射速。

  因為是要借此拉開距離,所以傷害就成了其次。

  主播這個反應也算得上及時,因為沒有找到防御的buff,因此接連的射擊讓鏡之螺旋玩家一時間不好追擊,只能退到掩體旁略作閃避。

  第一波攻勢被化解了,主播也是松了一口氣,也收起了輕視之心。

  這個玩家和前面的玩家似乎不太一樣。

  等緩過氣后,主播才探出頭來,一邊移動一邊朝著剛剛鏡之螺旋玩家躲起來的掩體不停地射擊著,試圖用火力壓制對方的行動。

  很快他就繞了一圈,障礙物也插滿了他射出的箭矢,但偏偏就沒看見鏡之螺旋玩家的身影。

  又跑了?

  主播很快就警惕起來,剛剛的事還歷歷在目,肯定沒那么簡單。

  就在他疑惑之際,突然感覺到背后傳來一陣勁風,不知道什么時候鏡之螺旋玩家又繞到了他的身后了。

  “哈哈哈怎么那個主播看起來笨笨的?!?p>  休息室內的玩家笑著說道。

  旁邊的陳樂游則是皺了皺眉。

  他們這里是上帝視角,因此剛剛鏡之螺旋玩家的動作他是看的一清二楚的。

  因為攻擊過的原因,實際上鏡之螺旋玩家已經脫離了半透明狀態(tài),因此他是巧妙地利用了障礙物構成的視覺盲區(qū)繞到了主播的身后。

  要知道這些障礙物都是隨機生成的,如果不是撞大運的話,那么就是鏡之螺旋玩家早已經記下了這個斗獸場的地形。

  雖然不像主播那樣能夠登上高處觀察,不過實際上通過對照物來辨認的話還是能夠分辨出大致的位置。

  難怪這個玩家剛剛那么自信,看樣子確實有兩下子呀。

  時間又過去了好一會。

  雖然主播利用自己的技巧不停地與鏡之螺旋玩家周旋著,但畢竟是遠程角色,在這種近身搏斗中還是落入了下風當中。

  幸好全藏的攻擊力還是很高的,因此雖然場面不大好看,實際上兩人的生命值都沒有拉開太大的距離。

  “這個家伙該不要真的要贏了吧。”一名正在觀戰(zhàn)的玩家有點興奮地說道。

  要知道這可是首位直接硬碰硬贏下主播的玩家呀。

  “我看未必?!?p>  “怎么說?”

  “一看就知道你沒有玩過《守望者》這個游戲,這個游戲的角色在攻擊跟受到傷害的時候都能夠積攢能量,從開戰(zhàn)到現(xiàn)在也有好一段時間了,估計主播的必殺技已經蓄能完畢了,按照那個家伙的生命值,只要蹭到一點都要當場去世?!?p>  是呀,你要怎么應對呢?

  陳樂游這時也不禁在心里暗道。

  鏡之螺旋玩家到目前為止的表現(xiàn)可以說是十分優(yōu)秀了,能夠把主播壓制到這種程度,不過也正如觀戰(zhàn)玩家所說,主播手上肯定還捏著大招,因此勝負就看這一下了。

  視角回到賽場上。

  雙方的戰(zhàn)斗也進入了白熱化的階段。

  盡管主播漸漸通過戰(zhàn)斗也發(fā)現(xiàn),《序列之爭》跟《守望者》不一樣,對于手中的武器使用沒有限制,也就是說實際上手中的張大弓也能當做近戰(zhàn)武器的。

  但是面對鏡之螺旋玩家接二連三的攻勢,他還是有點招架不住了。

  不過主播并沒有因此而感到擔憂,因為在他眼前的UI界面上,必殺技的圖標已經不停地閃爍著。

  現(xiàn)在只要一個機會,就能把眼前的這個玩家斬于馬下了。

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