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大博學(xué)者的二次元

第二千四百三十九章 虛空陣地的妙用

大博學(xué)者的二次元 九世木魚1 2288 2025-01-30 19:49:12

  小蘿莉在嘗試補(bǔ)全賽特幻影系列卡牌的世界觀之初,雖然遭遇了失敗,卻不是毫無收獲可言。

  小蘿莉在這個過程中所擬構(gòu)的虛空陣地,雖是對應(yīng)工業(yè)革命卡組和現(xiàn)代科技卡組,實(shí)際上卻是虛空探索階段的產(chǎn)物。

  小蘿莉從既有的框架中跳了出來,在其中添加了不少亮眼的設(shè)定,那就是自選欄位的設(shè)置,以及防御工事、武器和建筑的升級。

  真要說起來,小蘿莉的通卡和套卡設(shè)定,其實(shí)就是以此作為延伸,并進(jìn)一步完善成形的。

  小蘿莉在這一時期所擬構(gòu)的虛空陣地卡,與其它卡牌最大的不同之處,就在于硬體的升級強(qiáng)化。

  以戰(zhàn)姬、機(jī)娘和艦?zāi)锏慕巧槔?,其老練度的升級,對其?qiáng)度的提升并不明顯,更多著重在她們的戰(zhàn)斗意識、戰(zhàn)術(shù)配合,以及計算能力和反應(yīng)等方面的提升,屬于軟體效能方面的強(qiáng)化。

  各種戰(zhàn)術(shù)指令卡的部分也差不多,除了規(guī)模方面的提升以外,主要著重在它們的反應(yīng)速度和攻擊的精準(zhǔn)度,透過超前的反應(yīng)和意識來壓榨出更高的作戰(zhàn)效能。

  就好比各類競技比賽中,明明大家的基礎(chǔ)條件都差不多,可因技術(shù)與意識等方面的差異,最后的成績卻差了十萬八千里的道理一樣。

  可虛空陣地卡不同,作為陣地卡,它沒有這么多的發(fā)揮空間,藉由各種操作來使其作戰(zhàn)效能進(jìn)一步提升。

  所以,小蘿莉選擇透過武器的更換、升級和強(qiáng)化等方式,直接提升其硬件性能。

  是的,沒錯!虛空陣地卡的老練度越高,可供選擇的選項(xiàng)就越多,只要付出相應(yīng)的虛空能量,就能對其進(jìn)行強(qiáng)化。

  以機(jī)槍碉堡為例,一開始只有一挺輕機(jī)槍置于射擊窗口的中央,在經(jīng)過強(qiáng)化改造以后,便可增設(shè)一挺輕機(jī)槍,并分別置于射擊窗口的左右兩側(cè)。

  與此同時,機(jī)槍碉堡的輕機(jī)槍還可升級成重機(jī)槍,乃至于加特林重機(jī)槍,亦或更換成無座力炮、巴雷特反器材狙擊槍等武器。

  機(jī)槍碉堡如此,其它的防御工事、武器和建筑亦然,只是依照各自的特性不同,升級強(qiáng)化的方向也不太一樣就是了。

  值得一提的是,因?yàn)樘摽贞嚨乜ū旧淼淖饔?,就是建立錨點(diǎn)并構(gòu)筑防線的關(guān)系,顛瘋工會玩家們以虛空陣地卡建構(gòu)防御陣地,使其后方未直接參戰(zhàn)的虛空陣地,也能共享部分的老練度。

  盡管共享來的老練度不是很多,可前期的老練度提升難度也不怎么高,所以在經(jīng)過前面兩天的鏖戰(zhàn)以后,所有的虛空陣地的老練度基本上都升了一級,解鎖了不少的升級選項(xiàng)。

  誰與爭瘋在看完虛空陣地卡的屬性變化以后,哪能不明白就為誰顛狂的意思?當(dāng)即就有了應(yīng)對的方案。

  話雖如此,誰與爭瘋還是忍不住白了為誰顛狂一眼:〝既然你早就發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn),為什么不直接提醒我,讓我在那邊瞎操心?〞

  為誰顛狂聳了聳肩:〝小瘋瘋,這你就錯怪我了。賽特幻影系列卡牌可以升級的事情,你又不是不知道,我怎么會曉得你連看都不看虛空陣地卡的屬性變化?〞

  〝說過多少次了,不要叫我小瘋瘋!〞誰與爭瘋沒好氣地說道。

  〝好的,小瘋瘋。〞為誰顛狂依然故我地說道,讓誰與爭瘋不禁用手捂著自己的腦門,放棄繼續(xù)和他爭論的念頭。

  在將那些智囊型玩家們召集起來以后,誰與爭瘋一行人很快就研究出了幾個應(yīng)對方案,并從中心區(qū)開始,一點(diǎn)一點(diǎn)地向外延伸。

  ……

  隨著后續(xù)的增援相繼抵達(dá),鮮卑大軍的攻勢也變得越來越兇猛。

  為了提高那些鮮卑士卒的作戰(zhàn)效能,鮮卑大軍在后方設(shè)置類似訓(xùn)練營的存在。

  在施展秘術(shù)拔高這些鮮卑士卒的實(shí)力以后,就在這些訓(xùn)練營里面對其進(jìn)行短期培訓(xùn),讓他們對虛空陣地的現(xiàn)代火炮攻擊有一個基本的概念,并傳授他們相應(yīng)的應(yīng)對經(jīng)驗(yàn)。

  不得不說,這些訓(xùn)練營還挺有用的,隨著鮮卑士卒對現(xiàn)代火炮的攻擊模式越來越了解,虛空陣地的現(xiàn)代火炮對其威脅性也越來越低。

  不過,面對現(xiàn)代火炮的集火覆蓋打擊,這些鮮卑士卒也沒有太好的應(yīng)對方法,要嘛先一步撤離其攻擊范圍,要嘛用秘術(shù)以攻對攻,打出火炮殺傷的時間差,并借此間隙強(qiáng)行穿越,硬抗是扛不住的。

  至于火箭洗地的部分,顛瘋工會玩家和鮮卑大軍也提出了各式各樣的應(yīng)對方案。

  為了避免火箭被攔截,顛瘋工會玩家們結(jié)合榴彈炮打擊,形成上下兩層攻勢,用榴彈炮來掩護(hù)火箭。

  鮮卑大軍在吃過一次虧以后,也提出了分段攻擊的應(yīng)對方案。

  顛瘋工會玩家們見狀,之后又讓武裝直升機(jī)參與地面戰(zhàn)斗,尾隨火箭切入戰(zhàn)場。

  鮮卑大軍在遭遇以后,也不甘示弱地做出了一系列的調(diào)整,比如在火箭升空以后,令鮮卑士卒就近集結(jié)并分段施展秘術(shù)攔截和防御。

  雙方你來我往的,彼此都將對方折磨得不行。

  雖然說,玩家們現(xiàn)階段的整體實(shí)力,還是比不上原住民NPC,紀(jì)律性什么的也比不上現(xiàn)實(shí)中的正規(guī)軍,可在戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略方面,玩家們的水平并不差。

  或許,玩家們所制定的計劃,看起來有些天馬行空不切實(shí)際,容錯率低到令人發(fā)指,在現(xiàn)實(shí)中幾乎不可能實(shí)施,但也不可否認(rèn),這些計劃一旦成功施行,效果也是顯而易見的。

  真讓玩家們親手操作,再讓玩家們練習(xí)個十幾二十年的時間,玩家們也不見得能夠打得出他們所制定的計劃,可架不住他們使用的賽特幻影系列卡牌有足夠的智能,可以透過精妙的操作,將不可能化為可能。

  顛瘋工會玩家們在發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)以后,就開始放飛自我,整出了一系列的騷操作。

 ?。ㄍ孢^鋼鐵雄心和文明等游戲的讀者應(yīng)該很清楚,玩家們在摸透游戲機(jī)制,開始放飛自我整活的時候,會有什么樣的逆天表現(xiàn),完全就是不當(dāng)人了的節(jié)奏。

  這段劇情雖然看著有點(diǎn)浮夸,可有賽特幻影系列卡牌的AI智能兜底,對玩家們的計劃進(jìn)行一定程度的優(yōu)化和校正,并精準(zhǔn)地操控各式武器進(jìn)行攻擊,打出這樣的效果是說得通的。

  若要較真地按照現(xiàn)實(shí)玩家在鋼鐵雄心等游戲的實(shí)機(jī)操演,玩家們的表現(xiàn)只會更夸張。

  但考慮到有些讀者可能沒有玩過這類游戲,所以木魚還是壓了壓玩家們在戰(zhàn)場上的表現(xiàn),以相對合理的方式描寫。)

  就這樣,顛瘋工會玩家們和鮮卑大軍又鏖戰(zhàn)了三天的時間,外環(huán)和中環(huán)的十道防線,也因虛空能量消耗殆盡的關(guān)系被主動撤回。

  這時,從前線回撤的鮮卑主力大軍,也相繼出現(xiàn)在鮮卑腹地的戰(zhàn)場上。

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