第二十二章 決定
未來綠洲關(guān)于接下來的戰(zhàn)略規(guī)劃,開了好幾次會議,終于有了一個答案。
泰勒將正式加入未來綠洲,他的頭銜是主設計師,因為這個項目最終需要調(diào)用未來綠洲絕大多數(shù)的資源,蘇離親自擔綱制作人的位置。
《罪惡之城》將正式成為未來綠洲接下來的核心項目,這個項目的成果也將很大程度上決定未來綠洲的命運。
未來綠洲肯定不會用任何泰勒之前的工作成果,這個項目完全從頭開始,它將只屬于未來綠洲,所有的一切都是新的。
做了這個決定之后,無論是蘇離,還是未來綠洲的其他人,都有一種發(fā)自心底的激情,和恍若隔世的感覺。
比如未來綠洲的第一批人員,幾年之前他們還是一個從天南海北聚集到這里,窩在居民區(qū)里做著一款不知道能不能成功的獨立游戲。
而現(xiàn)在,他們即將開啟一個真正的大型項目,最高的制作規(guī)格,傾盡一切的資源投入,挖空之前全部的積累,一個百人規(guī)模的團隊在未來的兩年或者更多的時間里,朝著一個目標協(xié)同邁進。
包括蘇離在內(nèi),此時的心情也是有些激蕩的?,F(xiàn)在情況和未來綠洲的第一個游戲有些像,因為他們再次踏上了一條冒險之路。
蘇離不喜歡用“賭”這個詞,因為“賭”更像是碰運氣,他喜歡用“冒險”這個詞,雖然同樣是風險很大,但是后者更有一種事在人為的感覺。
在游戲領域,沒有什么東西是確定的,你做的準備再充分,計劃再詳盡,也不能保證自己是否能成功。
只不過在游戲界,開發(fā)者們不是將未來完全托付給運氣,而是抓在了自己的手里。雖然里面逃不開一些運氣成分,不過更多的還是看開發(fā)者的能力。
做游戲開發(fā)的,終歸是避不開風險。做每一個新游戲都是一次冒險,做游戲續(xù)作也是冒險,做革命性的創(chuàng)新更是冒著巨大的風險。
蘇離覺得優(yōu)秀的開發(fā)者,都是可敬的冒險者,正是因為他們的存在,我們的游戲設計才沒有止步不前,才會有現(xiàn)在這樣百花齊放的盛世局面。
所以他也不懼冒險,雖然這一次,冒險的代價有一些大。
這個新項目,他并不打算向投資者或者發(fā)行商尋求合作,而是用未來綠洲自己的資金來做。
這固然是預期收益最高的選擇,也是能夠不受鉗制的選擇,但也意味著如果失敗,所有的后果都需要未來綠洲自己承擔下來。
不過如果成功,那么未來綠洲也能夠找到自己在游戲界的一個位置,從而進入一個新的層次。
雖然戰(zhàn)略上已經(jīng)決定了,不過實際的操作上,這個項目并沒有這么快開始。
新項目會放在綠洲工作室,這是未來綠洲的核心?,F(xiàn)在起這個項目會進入籌備階段,預期這個前期的準備至少要半年的時間。
綠洲工作室的另一個項目《陰影秘聞》還需要半年的時間來開發(fā)下一個DLC,才能騰出一些人員。
同時未來綠洲將啟動大規(guī)模的招聘工作,這一回的招聘規(guī)模會很大,整個過程也不可能一蹴而就。泰勒也會加入到人員招聘的工作當中,這一過程會持續(xù)很長的時間。
阿蘭森開始為《罪惡之城》打造專屬的引擎,《罪惡之城》的引擎將以新的Oasis為框架,針對游戲內(nèi)容做針對性的優(yōu)化,同時完成對多平臺的兼容。
蘇離自己則需要完成《三國》的開發(fā)工作,現(xiàn)在是《三國》即將發(fā)售的關(guān)鍵時期,他的工作重心還必須放在《三國》這里。
半年的時間,這是未來綠洲經(jīng)過討論分析之后得出的一個結(jié)論,《罪惡之城》會用半年的時間進行前期的籌備,而未來綠洲也會在半年的時間里整理好現(xiàn)在進行的工作,集中資源完成《罪惡之城》的開發(fā)。
未來綠洲沒有向外界透露任何關(guān)于《罪惡之城》的內(nèi)容,現(xiàn)在除了幾位核心成員之外,其他人也沒意識到他們即將要做一個怎樣的游戲。
未來綠洲悄無聲息的開始了他們的計劃,雖然現(xiàn)在外界還沒有反應過來,不過相信很快就會有人注意到未來綠洲在官網(wǎng)上更新了他們的招聘信息,一長串的招聘需求被放了出來,規(guī)??胺Q龐大。
這會兒,所有人的目光都集中在了《三國》之上,經(jīng)過了一個多月的測試之后,《三國》的正式發(fā)售也被定在了兩個月之后。
現(xiàn)在蘇離暫時沒有去想關(guān)于《罪惡之城》的事情,《三國》的發(fā)售不容有失,如果《三國》這里出了問題,那么《罪惡之城》說不定就要胎死腹中了。
三國工作室里,項目組的成員正在做最后的修改工作,在第一輪測試結(jié)束之后,未來綠洲又再次發(fā)放了大約一千多個測試名額,開啟了第二階段的測試。
這一階段的測試,內(nèi)容集中在了游戲副本和動態(tài)事件上。因為這一階段的游戲內(nèi)容較多,玩家參與測試的熱情和要高了不少。
根據(jù)綠洲平臺的統(tǒng)計,測試服務器的玩家在線數(shù)量基本維持在四位數(shù)以上,哪怕沒有固定隊友的玩家,在測試期間也能夠通過隨機匹配系統(tǒng)匹配到副本隊友。
這一階段,未來綠洲受到了比第一階段多得多的反饋,這些反饋大多集中在游戲數(shù)值,技能搭配上。
《三國》的星圖系統(tǒng)運轉(zhuǎn)的還算不錯,至少自由度是有了。這段時間綠洲論壇里三國版塊的話題也完全變了個樣。
《錘系的暴力點法,秒殺其他所有流派》
《大劍才是正義,大劍的十二種流派分享》
《最強單刷BUILD,高手一帶三,隊友只需要喊666》
星圖系統(tǒng)現(xiàn)在得到了不少的好評,測試階段玩家沒有什么功利性,各種流派層出不窮。不過項目組的成員現(xiàn)在都被安排常年蹲守各大論壇和QQ群之類的地方,看看有沒有那種破壞平衡性的BUILD。
星圖系統(tǒng)是《三國》的核心,蘇離不希望學某些游戲,哪個厲害削哪個,或者教玩家玩游戲限定玩法,不過那種明顯破壞平衡性的東西肯定是要修復的,不然太影響玩家的游戲體驗了。
至于一些數(shù)值上的細節(jié)問題,只能等到正式發(fā)售后根據(jù)實際情況慢慢修正了,這會是個長期的工作,未來綠洲的這套系統(tǒng),除了玩家自己的加點之外,裝備上也會出現(xiàn)增加某一點隨機技能的屬性,當中的組合千變?nèi)f化,也許就會出現(xiàn)一些神奇的事情。
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雪月花憐
一章補欠加今天的兩章一起放了,更的有些晚 明天還有三更,補完周日的那章。