第二章 內幕?
外界對于未來綠洲的這些猜測和議論,似乎對未來綠洲內部并沒有起到什么影響。無論是三國工作室,還是未來綠洲的其他部門,在這個當口都保持了一如既往的沉默姿態(tài)。
經(jīng)過了一年多的沉淀,現(xiàn)在的未來綠洲已經(jīng)褪去了初生的青澀,在許多方面變得更加成熟。
《陰影秘聞》新DLC的發(fā)布,《三國》宣布無限期跳票,兩個大事在同一時間發(fā)生,前者給了未來綠洲支持者一個巨大的信心,告訴他們未來綠洲的開發(fā)能力依舊強大。
薩米特和許川沒有讓人失望,他們全權負責,獨立設計的《陰影秘聞》的新DLC《深海之下》一經(jīng)發(fā)售就收獲了無數(shù)好評。
新DLC里加入了非常豐富的海洋元素,有海上和水下場景,強化了環(huán)境互動元素,增加了包括海上戰(zhàn)斗,水下戰(zhàn)斗,水下解謎等一系列新元素。
《深海之下》是《陰影秘聞》的第三幕,不過《陰影秘聞》的劇情結構,每一幕都是獨立的。這個DLC的制作周期接近一年,玩家可探索場景擴大了近乎一倍,讓人直呼良心DLC。
在這樣的背景下,《三國》的無限期跳票則讓《三國》的期待者們難以安心,他們也許能夠忍受等待,但是生怕這一次的跳票,會讓未來綠洲在MMORPG上的這次嘗試直接夭折。
在游戲界,夭折的項目并不少,開發(fā)幾年之后選擇解散項目的也并不罕見。
這些項目的夭折原因有很多,比如資金不足無以為繼,或者公司需要集中資源,犧牲掉一些項目來集中力量。
有些項目夭折并不是資金或資源上的問題,而是游戲的質量達不到要求,做出來的東西無法讓人滿意,或者游戲的表現(xiàn)和設計師們想要的樣子相差甚遠。
如果無法解決這些問題,那么這款游戲很可能就直接夭折,項目直接解散。
哪怕是游戲大廠,也不乏項目夭折的歷史。有在秘密研發(fā)階段就直接夭折的,也有公布之后再從人們的視野里消失的
在一個項目夭折之后,有些項目把做出來的東西整理一下,拿出些邊角料改一改開一個新項目。有些野心比較大的項目,哪怕拿出些邊角料,也能做出個不錯的東西、
而有些項目就從此再無蹤影,也許在許多年后的一款游戲里,這些項目里的一些東西會被用在上面,但早已不是當初的模樣。
大型的MMORPG在這個時代已經(jīng)非常非常罕見了,雖然玩家的數(shù)量比起其他游戲已經(jīng)沒有了優(yōu)勢,但終歸還是有一批這個類型的死忠玩家。
他們不希望《三國》夭折,他們希望未來綠洲能夠拿出一款讓人熱血沸騰的游戲。
《三國》的無限期跳票,在網(wǎng)絡上也掀起了一陣激烈的討論,在未來綠洲選擇了沉默之后,這些討論里也夾雜了一些難以言喻的意味。
這年頭,永遠不缺帶節(jié)奏的人。
研發(fā)《三國》的三國工作室,給出的官方說法是游戲的質量沒有達到預期,選擇繼續(xù)打磨游戲,推遲上線時間。
早在幾個月前,綠洲社區(qū)已經(jīng)開通了《三國》的專版,官方會在這里披露一些關于《三國》的消息。
然而當游戲宣布無限期跳票之后,這里就成了群魔亂舞之地,當中有些是因為期待,因為失望,而有些就純粹就是帶節(jié)奏了。
其中,最廣泛的指責,就是指責未來綠洲耍猴,愚弄玩家,吊人胃口,通過跳票進行炒作,實際游戲根本沒有上線的可能,只是想用宣布跳票這種說法來維持熱度,未來綠洲也學壞了。
還有一些“內幕帝”,在各大網(wǎng)站平臺上信誓旦旦的發(fā)布各種所謂的內幕消息。
總之,一片喧囂。
…………
…………
三國工作室依舊位于新海市,雖然《三國》項目組從綠洲工作室里獨立出來,建了一個新的工作室,不過兩個工作室的辦公地點還是距離非常近的。
因為MMORPG的研發(fā)特點,在《三國》進行了重新立項,確認了做成MMORPG之后,未來綠洲就建立了這個獨立的新工作室。
毫無疑問,這個工作室完全就是為《三國》這個項目準備的。在定位上,綠洲工作室作為未來綠洲的王牌和技術孵化地,并不適合制作一個MMORPG項目。
在外界看來,《三國》這個項目的幾經(jīng)周折有些意外,不過對于蘇離來說,這一切其實算是在意料之中的,從決定了這個項目的性質之后,他已經(jīng)預測到了這個項目不會太順利。
重組獨立之后的三國工作室現(xiàn)在有二十個人的規(guī)模,蘇離是工作室的負責人兼《三國》的制作人。
原先的幾位未來綠洲的元老,只有白森夏和他來到了三國工作室,她的好閨蜜夏清嵐留在了綠洲工作室繼續(xù)擔任藝術總監(jiān)。薩米特成為了《陰影秘聞》的新制作人,而阿蘭森是未來綠洲的技術總監(jiān),也給《三國》項目提供技術支援。
白森夏主要負責《三國》的人設部分,場景部分由岳云負責。岳云是去年進入未來綠洲的,此前在西山美術中心工作,經(jīng)驗豐富,能力突出。
這些年,西山的境況不是很好,很多員工選擇了離開,未來綠洲就吸收了一些西山的優(yōu)秀成員。
在項目組內部看來,《三國》的跳票是早有預兆的一件事情。整個項目組在開始時提出了非常非常多的設想,立志做出一款革命性的游戲,重新定義MMORPG。
但是在制作過程中,很多單獨看起來非常不錯的想法,玩法或者游戲系統(tǒng),集合到一起時,就有了一種不太協(xié)調的感覺,好像大雜燴一樣,什么都有一點,但是有一種說不出的意味。
于是有了《三國》的第一次跳票。
但是情況并沒有好轉,第一次跳票之后,整個項目組就出現(xiàn)了一種非常焦慮的情緒,背負著玩家的期待,自己的理想以及沉重的壓力,讓項目組的研發(fā)進度不盡人意。
于是蘇離宣布了無限期跳票,整個項目組沉下心來重新梳理這個項目。
宣布了無限期跳票的決定之后,三國工作室內部的狀態(tài)反而平靜了很多,沒有了前些日子的焦慮。
“你不擔心嗎?”
午休的時候,白森夏走到蘇離身旁,說道:“網(wǎng)上現(xiàn)在討論的很兇啊,是不是做一下解釋什么的?”
蘇離看了看白森夏,說道:“這種時候,我通常選擇卸載所有社交軟件?!?
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雪月花憐
看到有讀者朋友說劇情跳躍,主要是這本書整體會采用分卷的寫法,大概以20萬字為一卷,寫一個大情節(jié)吧。 這樣寫主要是想嘗試一下新的故事結構,免得大家看的膩味。 分卷之間省略一些無聊的流水賬內容,直奔主題。 我不太喜歡水字數(shù),寫流水賬內容很痛苦,盡量把字數(shù)都用在推進情節(jié)上。 不用擔心劇情進展過快,我自己設了分卷的大綱,每一卷的內容都會控制節(jié)奏。