第三十四章 新系列
白森夏氣呼呼的點(diǎn)了點(diǎn)頭,《深入迷霧2》不僅僅是蘇離的作品,她也花了很大的心思,被人踩一腳實(shí)在是不太舒服。
“其實(shí)我估計(jì)她根本沒有玩過我們的游戲,她無非是想靠踩來博取關(guān)注度罷了。”蘇離搖了搖頭,說道。
“真正的反擊,不是無意義的言語,而是靠我們的作品?!?p> 蘇離笑著說道:“沒有什么比正面擊敗他們,更有說服力的了。”
蘇離接過了筆記本電腦,打開搜索引擎,搜索了《萬仙戰(zhàn)紀(jì)》四個字。
所有的結(jié)果很多,蘇離打開了一條官方網(wǎng)站上鏈接,不得不說這個官網(wǎng)做的還是很精美的,里面的內(nèi)容不少。
別說,這個陳鶯的野心還真的大,她的目標(biāo)不僅僅是國內(nèi)玩家,似乎還想要染指國際市場,不知道是無知者無畏,還是有足夠的底氣。
游戲官網(wǎng)上有英文版的資料,為了照顧薩米特和阿蘭森,蘇離點(diǎn)開了那份英文版的游戲介紹。
《萬仙戰(zhàn)紀(jì)》是現(xiàn)在國內(nèi)挺熱門的仙俠題材,群山工作室并沒有使用如今國內(nèi)比較流行的回合制,而是用了即時戰(zhàn)斗的模式,口號則是擁有真正的仙俠戰(zhàn)斗的體驗(yàn)。
“喲,野心不小?!?p> 掃了一眼資料,蘇離評價(jià)道。
比起回合制游戲,即時戰(zhàn)斗能給玩家?guī)砀訌?qiáng)烈的代入感和沉浸感,但與之相對的,即時戰(zhàn)斗的技術(shù)要求比回合制要高上許多。
戰(zhàn)斗的體驗(yàn),決定了游戲至少七成的成敗,風(fēng)險(xiǎn)自然比做回合制游戲要大多了。
畢竟這種即時戰(zhàn)斗游戲,如果戰(zhàn)斗體驗(yàn)不能讓人滿意,那么等于游戲的樂趣就沒有了。
“即時戰(zhàn)斗,沙盒游戲,現(xiàn)在隨處可見的標(biāo)簽?!?p> 阿蘭森聳了聳肩,現(xiàn)在已經(jīng)不是幾年前了,這樣的標(biāo)簽已經(jīng)稱不上是新意了。
薩米特則研究過即時戰(zhàn)斗的各方面內(nèi)容,說道:“我大概知道中國的仙俠是一個什么樣的意思,其實(shí)這樣的戰(zhàn)斗很不好做。如果是單純的冷兵器格斗,有很多現(xiàn)成的例子可以參考,但是仙俠戰(zhàn)斗幾乎沒有前例。”
單機(jī)游戲的即時戰(zhàn)斗所需要的質(zhì)量要求和網(wǎng)游截然不同,網(wǎng)絡(luò)游戲說到底是一個社交加上數(shù)值的游戲,比如國內(nèi)知名的某劍俠網(wǎng)游,社交性才是核心所在,哪怕戰(zhàn)斗體驗(yàn)不好也不是致命性的問題。
看了這個官網(wǎng)的介紹,蘇離覺得群山工作室對這個游戲的愿景是非常美好的,但是當(dāng)中的實(shí)現(xiàn)難度,很難讓他相信這是一個新生的開發(fā)工作室能夠完成的。
游戲開發(fā)本身是重積累的,哪怕從大公司挖有經(jīng)驗(yàn)的核心人員,也不能讓團(tuán)隊(duì)的水平一步到位。
蘇離翻了一下網(wǎng)頁,預(yù)計(jì)上市時間,4月1日。
除了實(shí)體版之外,游戲還將在蒸汽平臺上全球發(fā)售,首發(fā)就有多國語言版本。
“4月1日,半年的時間,我覺得這個時間應(yīng)該足夠我們完成一個新的項(xiàng)目了?!碧K離掃了一眼眾人,笑著說道。
“你是要和他們打擂臺嗎?不錯的想法?!卑⑻m森吹了聲口哨,說道:“我們確實(shí)需要定下一個時間表了,給自己找一個對手,是一個不錯的方向?!?p> 對于一個系統(tǒng)性的開發(fā)工作而言,必須要定下一個時間表,不然的話項(xiàng)目的進(jìn)度就無法保證,工期也就無從談起。
多少獨(dú)立項(xiàng)目,是因?yàn)楣て诔隽祟A(yù)期,資金耗盡而解散。
“那有具體的想法了嗎?”白森夏興奮地舉手問道。
蘇離點(diǎn)了點(diǎn)頭,然后左右轉(zhuǎn)了一下,從隔壁的一個用作儲藏室的房間里搬來了一塊白板。
這還是蘇離第一次用這個道具。
他把這塊白板方到了電視機(jī)前,拿起了一只黑色水筆,開始在白板上邊說邊畫,其余人則坐在沙發(fā)上聚精會神的聽著。
這個想法蘇離醞釀了很久,本來打算過幾天再說的,不過現(xiàn)在氣氛不錯,蘇離就順便談一下項(xiàng)目內(nèi)容,群策群力。
蘇離先在白板上畫了一個圈,寫下了幾個詞。
“沙盒”,“冒險(xiǎn)”,“自由度”,“動作”。
“我們的第一個項(xiàng)目,還是做一個沙盒動作冒險(xiǎn)游戲?!?p> 蘇離首先介紹了游戲的類型。
“深入迷霧的續(xù)作嗎?”
白森夏第一個提出了問題。
蘇離搖了搖頭,說道:“不,新游戲和《深入迷霧》雖然都是動作冒險(xiǎn)游戲,但不是同一個類型,作為未來綠洲的第一個項(xiàng)目,我想開啟一個全新的系列?!?p> 阿蘭森點(diǎn)頭說道:“動作冒險(xiǎn)游戲確實(shí)能夠充分體現(xiàn)出我們在技術(shù)上的優(yōu)勢,也方便做成沙盒類型?!?p> “但是我們現(xiàn)在沒有一個好的故事,如果沒有劇情,那么只能靠游戲本身來吸引人?!?p> 阿蘭森用目光凝視著蘇離說道:“這對你是一個巨大的挑戰(zhàn)?!?p> 好故事不是一個游戲必須要有的元素,但是缺了這一塊就需要從其他的方面補(bǔ)回來。
蘇離繼續(xù)說道:“是的,純粹的動作冒險(xiǎn)游戲,只有一個簡單的背景,沒有故事。”
蘇離用筆圈出了“冒險(xiǎn)”和“沙盒”這兩個詞,說道:“對于玩家來說,冒險(xiǎn)的過程就是他們的故事,這個故事不是由我們寫的,而是由每一個玩家寫的,每一個人的游戲歷程就是一個有趣的故事,我想這才是沙盒的定義?!?p> 薩米特此時有些激動的說道:“有趣的想法。”
是的,隨著沙盒概念的泛濫,這個詞本身的意思變得有些模糊不清。放在游戲中,很難有人明確的給沙盒游戲定義出一個概念,導(dǎo)致幾乎所有能擦個邊的游戲都加個沙盒標(biāo)簽,好像不加就會落伍一樣。
有自由度的游戲很多,但是蘇離覺得,不是有自由度的游戲就能被稱為是沙盒。
這句話是蘇離對沙盒游戲的一個定義,也許不夠準(zhǔn)確,但是卻符合他自己的標(biāo)準(zhǔn)。
蘇離接著說道:“冒險(xiǎn)與探索是無數(shù)人的渴望,它給人帶來的享受并非是冒險(xiǎn)的結(jié)果,而是這個過程。我們的游戲,就是給人真正的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。只有一個背景以及一個目標(biāo),所有的過程都有玩家自己來書寫。”
“每一個人的冒險(xiǎn)都是一次獨(dú)一無二的旅程,這就是我們這個游戲最核心的設(shè)計(jì)思路?!?
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雪月花憐
這兩天比較忙,今天只有一章,明天3更補(bǔ)上