第二十九章 新征程
薩米特·拉吉最終成為了蘇離起步的最后一塊拼圖,這也在蘇離的預(yù)料之外。
本來(lái)按照蘇離的計(jì)劃,這最后一個(gè)位置可能需要招一個(gè)新人來(lái)培養(yǎng),估計(jì)沒(méi)有這么好運(yùn)氣能招到一個(gè)即戰(zhàn)力。
這封來(lái)自印度的郵件算得上是一個(gè)意外,完全不在蘇離的計(jì)劃之內(nèi)。
蘇離倒是對(duì)印度程序員沒(méi)有什么很大的偏見(jiàn),他愿意接納不同文化背景的人作為自己的伙伴,只要能夠表現(xiàn)出足夠的價(jià)值和實(shí)力。
比起阿蘭森·道爾,系統(tǒng)給薩米特的評(píng)分只有77分。
不過(guò)這已經(jīng)是蘇離目前能夠招到的最好的人了,更加關(guān)鍵的是比起那些新人,薩米特是真正做過(guò)獨(dú)立開(kāi)發(fā)的設(shè)計(jì)師兼程序員。
雖然上限不是特別高,但水平也在平均線以上了,而且還便宜。
有過(guò)獨(dú)立開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人是非常難得的,愿意花時(shí)間做獨(dú)立開(kāi)發(fā)的人意味著對(duì)游戲本身有著足夠的熱情和行動(dòng)力,對(duì)整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)也有著非常深刻的認(rèn)識(shí)。
只有親自做過(guò),才知道做出一款游戲是多么的不容易,會(huì)遇到多少困難。
隨著蘇離敲定了最后一個(gè)人選,未來(lái)綠洲公司的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)完成了組建。
蘇離,創(chuàng)始人,制作人兼設(shè)計(jì)師兼程序員。
阿蘭森·道爾,合伙人,技術(shù)總監(jiān)兼程序員。
白森夏,負(fù)責(zé)美術(shù)資源的創(chuàng)作。
薩米特·拉吉,程序員兼輔助設(shè)計(jì)。
蘇離對(duì)這個(gè)團(tuán)隊(duì)的人員素質(zhì)還是相當(dāng)?shù)臐M意,至少遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了他的底線,算得上是優(yōu)秀了。
有一個(gè)優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),蘇離對(duì)自己的第三個(gè)項(xiàng)目,也是未來(lái)綠洲公司第一個(gè)真正的項(xiàng)目有了十足的信心。
此時(shí),系統(tǒng)中,組建團(tuán)隊(duì)的積分任務(wù)的狀態(tài)也變成了完成。
【積分任務(wù):組建你的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),組建一支至少有4個(gè)人的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)?!?p> 【備注:系統(tǒng)將對(duì)團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行評(píng)分,團(tuán)隊(duì)成員的最低分?jǐn)?shù)要求為60分,系統(tǒng)將根據(jù)團(tuán)隊(duì)成員的總評(píng)分決定任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)等級(jí)?!?p> 【任務(wù)完成!】
【任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):10積分】
【根據(jù)系統(tǒng)評(píng)估,編號(hào)GN100013280的權(quán)限所有人在這個(gè)任務(wù)中得到了A級(jí)評(píng)價(jià),任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)準(zhǔn)提高至第五級(jí)?!?p> 【重新計(jì)算任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)】
【任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):25積分,Oasis引擎升級(jí)能量1000,國(guó)際聲望50。】
大概是因?yàn)樘K離的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)成員總共來(lái)自3個(gè)不同的國(guó)家,因此還得到了國(guó)際聲望的獎(jiǎng)勵(lì)。
Oasis引擎升級(jí)能量和國(guó)際聲望自動(dòng)加了上去,引擎升級(jí)總計(jì)需要10000點(diǎn)能量,是0.1版本升級(jí)到0.5版本的整整十倍,而國(guó)際聲望第一階段需要1000聲望,現(xiàn)在也只有100,距離完成還早。
雖然兩個(gè)里程碑任務(wù)距離完成還有些早,但是蘇離的第一個(gè)主線任務(wù)卻宣告完成。
組建團(tuán)隊(duì)的積分任務(wù)蘇離得到了25點(diǎn)積分,算上第一個(gè)任務(wù)的75分,蘇離現(xiàn)在的積分已經(jīng)到了1600分。
【主線任務(wù):在六個(gè)月時(shí)間內(nèi)將積分提升至1600分,失敗則撤銷所擁有權(quán)限?!?p> 【任務(wù)完成!】
主線任務(wù)沒(méi)有寫(xiě)明任何的獎(jiǎng)勵(lì),只有失敗懲罰。原本蘇離還覺(jué)得在完成主線任務(wù)之后說(shuō)不定會(huì)給一些獎(jiǎng)勵(lì),但是看來(lái)自己想多了。
蘇離只用了一半的時(shí)間就完成了主線任務(wù),但是卻沒(méi)有任何的額外獎(jiǎng)勵(lì),看來(lái)至少這第一個(gè)主線是不給任何獎(jiǎng)勵(lì)的,讓他有些失望。
隨著一個(gè)積分任務(wù)和一個(gè)主線任務(wù)完成,蘇離的任務(wù)欄里只剩下兩個(gè)暫時(shí)看不到完成希望的里程碑任務(wù)。
當(dāng)然,系統(tǒng)是不會(huì)給蘇離放松時(shí)間的,第二個(gè)主線任務(wù)和積分任務(wù)也隨之發(fā)放,比起前面幾個(gè)任務(wù),這一次到是有些不同。
因?yàn)檫@一次,蘇離有了選擇權(quán)。
【主線任務(wù):將積分提升至1750分】
【主線任務(wù)自動(dòng)接受,無(wú)法放棄?!?p> 【任務(wù)期限:十五個(gè)月?!?p> 【任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):解鎖下一級(jí)別權(quán)限。】
【失敗懲罰:接下來(lái)的三個(gè)積分任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)取消?!?p> 【備注:如果任務(wù)失敗,且用作抵消懲罰額度的積分任務(wù)的評(píng)價(jià)在B以上,A以下,則只能抵消0.5個(gè)任務(wù)的懲罰額度。任務(wù)評(píng)價(jià)在B以下的積分任務(wù)則無(wú)法抵消懲罰額度且獎(jiǎng)勵(lì)同樣取消?!?p> 【備注:如果能夠提前完成主線任務(wù),則從完成主線任務(wù)起至任務(wù)原截止期內(nèi),完成的積分任務(wù)可以得到額外獎(jiǎng)勵(lì)?!?p> 主線任務(wù)依舊沒(méi)有選擇權(quán),但是比起第一個(gè)主線任務(wù),多了任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì),且對(duì)提前完成任務(wù)有了額外獎(jiǎng)勵(lì)。
同時(shí),任務(wù)失敗的懲罰也比第一個(gè)主線要輕不少,至少給了一次從頭再來(lái)的機(jī)會(huì)。
主線任務(wù)的內(nèi)容似乎都和蘇離的積分有關(guān),而積分的多少影響蘇離能夠動(dòng)用的系統(tǒng)權(quán)限,是相當(dāng)關(guān)鍵的東西。
而新發(fā)布的積分任務(wù),則是一個(gè)二選一的任務(wù)。
【積分任務(wù)(一):利用Oasis引擎制作一款獨(dú)立游戲,以未來(lái)綠洲公司的名義制作和發(fā)行,獲得至少20萬(wàn)份銷量?!?p> 【備注:游戲售價(jià)由未來(lái)綠洲系統(tǒng)根據(jù)游戲完成度而定,禁止使用不正常的低價(jià)策略增加銷量?!?p> 【任務(wù)期限:十二個(gè)月。】
【任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):75點(diǎn)積分?!?p> 【失敗懲罰:扣除50點(diǎn)積分。】
這是蘇離第一個(gè)積分任務(wù)的升級(jí)版,銷量要求增加,時(shí)間變長(zhǎng),獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰也變多。
【群山工作室的大型3D角色扮演游戲《萬(wàn)仙戰(zhàn)紀(jì)》將在六個(gè)月后正式發(fā)售。這款游戲已經(jīng)開(kāi)發(fā)了接近一年時(shí)間,且做了相當(dāng)多的前期宣傳,被認(rèn)為是國(guó)產(chǎn)游戲的希望,備受關(guān)注?!?p> 【積分任務(wù)(二):利用Oasis引擎制作一款獨(dú)立游戲,以未來(lái)綠洲公司的名義制作和發(fā)行,和《萬(wàn)仙戰(zhàn)紀(jì)》同期發(fā)售,發(fā)售的第一個(gè)月銷量需要超過(guò)《萬(wàn)仙戰(zhàn)紀(jì)》的百分之三十?!?p> 【備注:游戲售價(jià)至少相當(dāng)于《萬(wàn)仙戰(zhàn)紀(jì)》的百分之七十五?!?p> 【任務(wù)期限:八個(gè)月?!?p> 【任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):150點(diǎn)積分?!?p> 【失敗懲罰:扣除100點(diǎn)積分。】
【備注:權(quán)限所有人只能選擇一個(gè)積分任務(wù),且選擇后無(wú)法更改?!?p> 第二個(gè)任務(wù)就和第一個(gè)任務(wù)完全不一樣了,如果第一個(gè)任務(wù)是給了一個(gè)準(zhǔn)確的目標(biāo)的話,那么第二任務(wù)就是一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)性的任務(wù)。
從把數(shù)據(jù)當(dāng)作目標(biāo),變成了選擇一個(gè)對(duì)手。
《萬(wàn)仙戰(zhàn)紀(jì)》這款游戲蘇離也有所耳聞,實(shí)在是因?yàn)檫@個(gè)公司太過(guò)高調(diào),從剛剛開(kāi)始開(kāi)發(fā),只有幾個(gè)概念圖時(shí)就進(jìn)行了瘋狂宣傳,儼然把自己當(dāng)作了國(guó)產(chǎn)游戲的救世主。
不得不說(shuō),這種宣傳手法還是吸引了不少眼球的,雖然評(píng)價(jià)有好有壞,但是還是吸引了許多玩家,且一些流出來(lái)的游戲畫(huà)面看似非常精美,調(diào)子起的非常高。
以蘇離的估計(jì),第二個(gè)任務(wù)難度肯定要高于第一個(gè)任務(wù),時(shí)間更短,開(kāi)發(fā)要求更高,任務(wù)的要求也肯定更高。
但是與之相對(duì)應(yīng)的,就是任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)也更高。
最基礎(chǔ)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),都有150點(diǎn)積分,足夠蘇離直接完成主線任務(wù)。
稍稍思索了一下,蘇離毫不猶豫選擇了第二個(gè)任務(wù)。
他對(duì)自己的團(tuán)隊(duì)有信心,也對(duì)自己手里的武器有信心。
而且,如果未來(lái)綠洲公司的第一個(gè)正式項(xiàng)目,就能擊潰備受期待的《萬(wàn)仙戰(zhàn)紀(jì)》,那么公司的聲望絕對(duì)能夠一步登天。